在开始本章学习前,你需要了解的基本用法。
如果你还未使用过Hooks
,可以从官方文档 (opens new window)开始。
你可以从了解Hooks
的设计动机。作为一名框架使用者
,了解设计动机
对于我们日常开发就足够了。
但是,为了更好的理解Hooks
的源码架构
,我们需要转换身份,以框架开发者
的角度来看待Hooks
的设计理念
。
React
LOGO
的图案是代表原子
(atom
)的符号。世间万物由原子
组成,原子
的类型
与属性
决定了事物的外观与表现。
同样,在React
中,我们可以将UI
拆分为很多独立的单元,每个单元被称为Component
。这些Component
的属性
与类型
决定了UI
的外观与表现。
在React
中,我们可以说ClassComponent
是一类原子
。
但对于Hooks
来说,与其说是一类原子
,不如说他是更贴近事物运行规律
的电子
。
我们知道,React
的架构遵循schedule - render - commit
的运行流程,这个流程是React
世界最底层的运行规律
。
ClassComponent
作为React
世界的原子
,他的生命周期
(componentWillXXX
/componentDidXXX
)是为了介入React
的运行流程而实现的更上层抽象,这么做是为了方便框架使用者
更容易上手。
相比于ClassComponent
的更上层抽象,Hooks
则更贴近React
内部运行的各种概念(state
| context
| life-cycle
)。
作为使用React
技术栈的开发者,当我们初次学习时,不管是官方文档还是身边有经验的同事,总会拿ClassComponent
的生命周期来类比Hooks API
的执行时机。
这固然是很好的上手方式,但是当我们熟练运用Hooks
时,就会发现,这两者的概念有很多割裂感,并不是同一抽象层次可以互相替代的概念。
可能有些同学会回答,是useEffect
:
但是componentWillReceiveProps
是在render阶段
执行,而useEffect
是在commit阶段
完成渲染后异步执行。
所以,从源码运行规律的角度看待Hooks
,可能是更好的角度。这也是为什么上文说Hooks
是React
世界的电子
而不是原子
的原因。
以上见解参考自
总结
Concurrent Mode
是React
未来的发展方向,而Hooks
是能够最大限度发挥Concurrent Mode
潜力的Component
构建方式。
正如Dan在React Conf 2018
演讲结尾所说:你可以从React
的LOGO
中看到这些围绕着核心
的电子飞行轨道
,Hooks
可能一直就在其中。