地形系统
创建需要两个步骤:
在 中点击鼠标右键,在弹出菜单中点击
Create(创建)
->Terrain(地形)
来创建地形节点(地形节点可移动,但不支持旋转与缩放)。在中点击鼠标右键,在弹出菜单中点击
Create(创建)
->Terrain(地形)
来创建地形资源。
赋值完地形资源后可在Scene
中弹出编辑面板,Cocos Creator 3D中的地形编辑主要包括三大功能:管理(Manage),雕刻(Sculpt),描绘(Paint)。可以通过点击三个Tab标签页来进行三个功能的切换。
除了编辑面板,也可以在toolbars上对各种不同模式进行切换。
用于调整地形的各种参数。Tile是地形的最小单位,Tile组成地形块(Block),目前一个Block由32x32个Tile组成,一个地形由至少1个Block组成。
用于改变地形的形状。
画刷功能
- 隆起/凹下,鼠标左键/Shift+鼠标左键。
-
画刷类型
目前只支持圆形画刷
画刷参数设置
用于描绘地形的纹理
Layer编辑
点击+/-可以进行Layer的添加和删除(最多支持4层layer)。
画刷类型
目前只支持圆形画刷