地形系统

    创建需要两个步骤:

    1. 在 中点击鼠标右键,在弹出菜单中点击Create(创建)->Terrain(地形)来创建地形节点(地形节点可移动,但不支持旋转与缩放)。

      create terrain

    2. 在中点击鼠标右键,在弹出菜单中点击Create(创建)->Terrain(地形)来创建地形资源。

    terrain inspector

    赋值完地形资源后可在Scene中弹出编辑面板,Cocos Creator 3D中的地形编辑主要包括三大功能:管理(Manage),雕刻(Sculpt),描绘(Paint)。可以通过点击三个Tab标签页来进行三个功能的切换。

    除了编辑面板,也可以在toolbars上对各种不同模式进行切换。 terrain component

    用于调整地形的各种参数。Tile是地形的最小单位,Tile组成地形块(Block),目前一个Block由32x32个Tile组成,一个地形由至少1个Block组成。

    用于改变地形的形状。

    画刷功能

    • 隆起/凹下,鼠标左键/Shift+鼠标左键。
    • 画刷类型

      目前只支持圆形画刷

    画刷参数设置

    用于描绘地形的纹理

    Layer编辑

    1. 点击+/-可以进行Layer的添加和删除(最多支持4层layer)。

    画刷类型

    目前只支持圆形画刷

    画刷参数设置