物理简介

    物理世界中的元素可以分为一个个的刚体,在 Cocos Creator 3D 中加入物理元素可以通过为游戏对象添加碰撞器(Collider)或者刚体(RigidBody)组件,物理系统将为这些元素进行物理计算,使其表现出真实世界下的行为。

    注:此处的“刚体”不是指刚体组件,刚体组件用于控制刚体物理行为相关的属性

    在世界中添加一个物理元素可以分为以下步骤:

    1. 新建一个形状 Cube
    2. 在右侧 Inspector 面板上点击 ;
    3. 为了使它具有物理行为,接着添加一个 RigidBodyComponent 组件。

    接着,完善物理世界,可以为世界添加一个地面,仿照 1,2,3 步骤,可以再添加一个只有碰撞器Plane

    然后,再调整摄像机的角度(选中摄像机,执行可以对齐到屏幕);

    最后,点击运行按钮,便可以看到物理元素在场景世界上的变化, 最后的场景如下图所示:

    注:通过调整组件的属性值,直接点击刷新按钮,即可在刚刚运行的浏览器上看到新的预览

    在 Cocos Creator 3D 中,一个物理元素可以由以下几种方式组成:

    • 一个刚体组件
    • 一个或多个碰撞器组件

    更详细的模块

    Cocos Creator 3D 的物理系统的更多内容将通过以下模块来进行更详细的介绍: