编辑器界面介绍

    场景编辑器 是用来展示和编辑场景中可视内容的工作区域。所见即所得的场景搭建工作都依靠场景编辑器中的显示来完成。

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    层级管理器

    层级管理器 用树状列表的形式展示场景中的所有节点和他们的层级关系,所有在 场景编辑器 中看到的内容都可以在 层级管理器 中找到对应的节点条目,在编辑场景时这两个面板的内容会同步显示,一般我们也会同时使用这两个面板来搭建场景。

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    属性检查器

    属性检查器 是我们查看并编辑当前选中节点和组件属性的工作区域,这个面板会以最适合的形式展示和编辑来自脚本定义的属性数据。

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    控制台 会显示报错、警告或其他编辑器和引擎生成的日志信息。

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    动画编辑器

    详情请阅读 熟悉动画编辑器 一节。

    偏好设置 里提供各种编辑器个性化的全局设置,包括原生开发环境、游戏预览、其他插件的全局设置等。

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    项目设置

    项目设置 里提供各种项目特定的个性化设置,包括分组管理、模块设置、项目预览、自定义引擎等。

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