Particle System Overview

    粒子系统的基本单元是粒子,一个粒子一般具有位置、大小、颜色、速度、加速度、生命周期等属性。在每一帧中,粒子系统一般会执行如下步骤:

    1. 产生新的粒子,并初始化
    2. 删除超过生命周期的粒子
    3. 更新粒子的动态属性
    1. 发射器,用于创建粒子,并初始化粒子的属性
    2. 影响器,用于更新粒子的属性
    3. 渲染器,渲染粒子
    4. 粒子类,存储粒子的属性

    Cocos Creator 3D粒子系统以模块来组织功能,包含了以下模块:

    1. 像其他组件一样为节点添加粒子系统组件(不推荐)
    2. 使用编辑器添加粒子系统组件(推荐)
      • 开发者可以通过右侧 Inspector 面板上点击“添加组件”添加粒子,如下图:
      • 也可以通过左侧的层级管理器“右键->创建->特效->粒子系统”来添加一个粒子系统组件,如下图: 粒子 - 图1

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