从精灵图(雪碧图)中获取精灵

从精灵图(雪碧图)中创建精灵【为了防止与精灵混淆,我在之后的译文中都将采用雪碧图这一译法】

你现在已经知道了怎么从一个单文件内加载图像。但是作为一个游戏设计师,你没准更经常使用 雪碧图(也被称之为 精灵图)。Pixi封装了一些方便的方式来处理这种情况。所谓雪碧图就是用一个单文件包含你游戏中需要的所有文件,这里就是一个包含了游戏对象和游戏觉得的雪碧图。

Rocket extracted from tileset

让我们看看这部分的代码,用Pixi的加载tileset.png,就像你在之前的示例之中做到的那样。

现在,在图像被加载之后,用一个矩形块去截取雪碧图来创建精灵的纹理。下面是提取火箭,创建精灵,在canvs上显示它的代码。

Pixi内置了一个通用的Rectangle对象 (PIXI.Rectangle),他是一个用于定义矩形形状的通用对象。他需要一些参数,前两个参数定义了 和y轴坐标位置,后两个参数定义了矩形的widthheight,下面是新建一个对象的格式。

这个矩形对象仅仅是一个 数据对象,如何使用它完全取决于你。在我们的例子里,我们用它来定义子图像在雪碧图中的位置和大小。Pixi的纹理中有一个叫做frame的很有用的属性,它可以被设置成任何的Rectangle对象。frame将纹理映射到的维度。下面是怎么用frame来定义火箭的大小和位置。

你现在可以用它裁切纹理来创建精灵了: