使用一个 对象 (PIXI.Text)在舞台上展示文本。简单来说,你可以这样使用它:

    这将会在画布上展示文本“Hello, Pixi”。Pixi的文本对象继承自Sprite类,所以它包含了所有相同的属性,像x, y, width, height,
    alpha, 和 rotation。你可以像处理其他精灵一样在舞台上定位或调整文本。例如,你可以像下面这样使用position.set来设置message的和y位置:

    1. message.position.set(54, 96);

    这样你会得到基础的未加修饰的文本。但是如果你想要更绚丽的文字,使用Pixi的TextStyle函数来自定义文字效果。下面展示如何操作:

    添加style对象作为Text函数的第二个参数来应用样式到文本上,就像这样:

      Displaying text

      如果你想要在你创建文本对象之后改变它的内容,使用text属性。

      如果你想要重新定义样式属性,使用style属性。

      1. message.style = {fill: "black", font: "16px PetMe64"};

      Pixi也能包裹文本的长段。设置文本的 样式属性到 true,然后设置wordWrapWidth到一行文字应该到的最大像素。调用align属性来设置多行文本的对齐方式。

      (注意:align 不会影响单行文本。)

      如果你想要使用自定义的字体文件,使用CSS的-face规则来链接字体文件到Pixi应用运行的HTML页面。

      1. font-family: "fontFamilyName";
      2. }

      添加这个@font-face语句到你的HTML页面的CSS里面。