现在你就有了一个画布,可以开始往上面放图像了。所有你想在画布上显示的东西必须被加进一个被称作 的Pixi对象中。你能够像这样使用舞台对象:

(重要信息:因为舞台是一个Pixi容器对象,所以他有很多其他对象都有的属性和方法。但是,尽管舞台拥有widthheight属性, 他们都不能查看画布窗口的大小 。舞台的width 和 属性仅仅告诉了你你放进去的东西占用的大小 - 更多的信息在前面!)

Pixi拥有一个精灵类来创建游戏精灵。有三种主要的方法来创建它: