一个元素有 6 个主要的锚点的定位线,如下图所示:这 6 个定位线分别是:top
、bottom
、left
、right
、horizontalCenter
和verticalCenter
。对于Text
元素,还有一个baseline
锚点。每一个锚点定位线都可以结合一个偏移的数值。其中,top
、bottom
、left
和right
称为外边框;horizontalCenter
、verticalCenter
和称为偏移量。
下面,我们使用例子来说明这些锚点的使用。首先,我们需要重新定义一下上一章使用过的BlueRectangle
组件:
简单来说,我们在BlueRectangle
最后增加了一个MouseArea
组件。前面的章节中,我们简单使用了这个组件。顾名思义,这是一个用于处理鼠标事件的组件。之前我们使用了它处理鼠标点击事件。这里,我们使用了其拖动事件。anchors.fill: parent
一行的含义马上就会解释;drag.target: parent
则说明拖动目标是parent
。我们的拖动对象是MouseArea
的父组件,也就是BlueRectangle
组件。
接下来看第一个例子:
代码如下:
- Rectangle {
- id: root
- width: 220
- height: 220
- color: "black"
- GreenRectangle {
- x: 10
- y: 10
- width: 100
- height: 100
- BlueRectangle {
- width: 12
- anchors.fill: parent
- anchors.margins: 8
- }
- }
第二个例子:
代码如下:
这次,我们使用anchors.left
设置内部蓝色矩形的锚点为父组件的左边线(parent.left);左边距是 8px。另外,我们可以试着拖动蓝色矩形,看它的移动方式。在我们拖动时,蓝色矩形只能沿着距离父组件左边 8px 的位置上下移动,这是由于我们设置了锚点的缘故。正如我们前面提到过的,锚点要比单纯地计算坐标改变的效果更强,更优先。
第三个例子:代码如下:
- import QtQuick 2.0
- Rectangle {
- id: root
- width: 220
- height: 220
- color: "black"
- GreenRectangle {
- x: 10
- y: 10
- width: 100
- height: 100
- BlueRectangle {
- width: 48
- anchors.left: parent.right
- }
- }
这里,我们修改代码为anchors.left: parent.right
,也就是将组件锚点的左边线设置为父组件的右边线。效果即如上图所示。当我们拖动组件时,依然只能上下移动。
代码如下:
这算是一个稍微复杂的例子。这里有两个蓝色矩形:blue1
和blue2
。的锚点水平中心线设置为父组件的水平中心;blue2
的锚点上边线相对于blue1
的底部,其中边距为 4px,另外,我们还增加了一个水平中线为blue1
的水平中线。这样,blue1
相对于父组件,blue2
相对于blue1
,这样便决定了三者之间的相对关系。当我们拖动蓝色矩形时可以发现,blue1
和blue2
的相对位置始终不变,因为我们已经明确指定了这种相对位置,而二者可以像一个整体似的同时上下移动(因为我们没有指定其中任何一个的上下边距与父组件的关系)。
另外一个例子:代码如下所示:
- import QtQuick 2.0
- Rectangle {
- id: root
- width: 220
- height: 220
- color: "black"
- GreenRectangle {
- x: 10
- y: 10
- width: 100
- height: 100
- BlueRectangle {
- width: 48
- anchors.centerIn: parent
- }
- }
与第一个例子类似,我们使用的是anchors.centerIn: parent
将蓝色矩形的中心固定在父组件的中心。由于我们已经指明是中心,所以也不能拖动这个蓝色矩形。
最后一个例子:
代码如下:
至此,我们简单介绍了 QML 中定位器和锚点的概念。看起来这些元素和机制都很简单,但是,通过有机地结合,足以灵活应对更复杂的场景。我们所要做的就是不断熟悉、深化对这些定位布局技术的理解。