顶部标题栏
启动画面
打开 启动画面 。
关于Blender
打开一个菜单,显示有关Blender的信息。
版本
该Blender的版本。
日期
该Blender被编译时的日期。
Hash
该构建版本的Git Hash。在诊断问题时,这在诊断问题时提供给支持人员会有帮助。
分支
可选分支ID。
发布说明
打开最新发布说明。
贡献者名单
打开贡献者名单网站。
许可证
打开许可证网站。
Blender官网
打开Blender官网。
Blender商店
打开Blender商店。
开发筹资
打开开发筹资网站。
安装应用模板
安装一个新的 。
文件菜单
以下是文件菜单的选项:
新建 Ctrl-N
清除当前场景并加载选定的应用模板。
打开 Ctrl-O
一个 blend文件。
打开近期文件 Shift-Ctrl-O
显示 最近 保存过的文件列表。
还原
重新打开当前文件最后保存的版本。
恢复
恢复最近的一次会话
This will load a blend-file that Blender automatically saves just before exiting. So this option enables you to your last work session, e.g. if you closed Blender by accident.
恢复自动保存的文件
打开自动保存的文件并 恢复 它。
保存 Ctrl-S
当前blend文件。
另存为… Shift-Ctrl-S
打开文件浏览器,指定 保存 的文件名和路径。
保存副本…
当前文件的一个副本。
关联…
从外部blend文件(库)中关联数据到当前场景。该数据的编辑只能在外部库中进行,关联 与 追加 用于从另一文件载入选中部分数据。详情见 关联库 。
追加…
从外部blend文件追加数据到当前场景,追加的数据是外部文件的完全复制,不再与外部文件关联。
的管理工具。
导入
Blender可以使用存储在由其他图形程序创建的各种格式文件中的数据。查看 导入/导出。
导出
通常,您将作品保存在blend文件中,但您也可以将部分或全部作品导出为可由其他图形程序处理的格式。查看 。
外部数据
外部数据,如纹理图像和其他资源,可以存储在blend文件(打包)内或作为单独的文件(未打包)存储。 Blender通过相对或绝对路径跟踪所有未打包的资源。 请参阅 打包或解包外部数据 。
清理
未使用数据块
从当前文件及任意 中移除所有未使用数据块(无法撤销)。更多相关信息见 大纲视图。
递规未使用的数据块
Remove all unused data-blocks from both the current blend-file and any including any indirectly used data-blocks i.e. those only used by unused data-blocks.
未使用的已关联数据块
仅删除来自 关联库 的未使用数据块。
递归未使用的关联数据块
仅删除来自 的所有未使用的数据块,包括任何间接使用的数据块,即仅被未使用的数据块使用的数据块。
未使用的本地数据块
仅删除当前文件中所有未被使用的数据块。
递归未使用的本地数据块
仅从当前blend文件中删除所有未使用的数据块,包括任何间接使用的数据块,即仅被未使用的数据块使用的数据块。
默认
此菜单管理启动文件,用于存储启动时以及打开创建新文件时显示的默认场景、工作区和界面。
这组菜单最初包含的是Blender自带的 启动场景 。 可以替换为自定义的启动场景。
保存启动文件
保存当前blend文件为启动文件。
加载初始设置
恢复默认启动文件和偏好设置。
See also
.
退出 Ctrl-Q
关闭Blender,当前文件将保存到 。
撤销/重做/撤销历史
见 撤销 & 重做。
菜单搜索
操作搜索
基于名称执行一个操作(仅 下)。
重命名活动项
重命名活动物体或节点,更多信息见 重命名工具。
批量重命名
一次重命名多个数据类型,更多信息见 。
锁定物体模式
限制为仅可以物体模式下切换选择物体。
Note
Locking object modes can help prevent accidental mode changes. For example when animating in pose mode, where failure to select a bone could select the background scenery and thus could exit pose mode.
You may want to disable Lock Object Modes for example when weighting rigged objects or sculpt/painting where you intentionally want to switch between objects in different modes.
偏好设置
打开设置窗口。
渲染菜单
渲染图片 F12
渲染活动场景的当前帧。
渲染动画 Ctrl-F12
渲染活动场景的动画。
See also
- 的更多细节。
渲染音频
混合场景中的音频文件到一个声音文件。
See also
- 渲染音频 的更多细节。
查看渲染 F11
切换显示渲染窗口。
查看动画 Ctrl-F11
在单独的播放器中播放渲染动画。
See also
的更多细节。
锁定界面
在渲染期间锁定界面,以便为渲染引擎提供更多内存。
新建窗口
复制当前窗口创建一个新窗口。
新建主窗口
创建一个包含自身工作区与场景选择的新主窗口。
切换全屏
切换当前窗口全屏显示。
下一个工作区
切换到下一个工作区。
上一个工作区
切换到上一个工作区。
显示状态栏
选择是否在程序的底部显示 状态栏 。
保存屏幕截图
捕获当前Blender窗口的截屏。将打开一个文件浏览器以选择保存屏幕截图的位置。
保存屏幕截图(编辑器)
捕获所选编辑器的截屏。运行操作后,通过 LMB 选择编辑器。将打开一个文件浏览器以选择保存屏幕截图的位置。
帮助菜单
参见 帮助系统.
系统预制的一系列不同用途的 供用户选择使用。