简介

    毛发 类型的粒子是常规粒子的子集。毛发系统形成可代表头发,毛发,草和刷毛的曲线。

    你将粒子视为粒子修改器,但是所有的设置都在 粒子选项卡 中完成。

    一些由粒子制成的毛。

    粒子通常从它们的网格流出到空间中。它们的运动可能会受许多因素的影响,包括:

    • 发射源 (顶点,面或体积) 本身的运动。

    • 根据 “重力” 或 “空气阻力”的运动。

    • 与其它对象如碰撞的相互作用。

    • 一群 (畜群,鱼群,……)的部分有智力成员,在试图达到目标或者避开掠食者的同时,对群体的其它成员做出反应。

    粒子可以渲染为:

    • 光晕 (用于火焰,烟雾,云)。

    • 网格又可以是动画(例如鱼,蜜蜂 ……)。在这种情况下,每个粒子“携带”另一个物体。

    • , following the path of the particle. These hair curves can be manipulated in the 3D Viewport (combing, adding, cutting, moving, etc.).