选择

    编辑模式 中的曲面选择非常类似于 NURBS曲线选择。 基本工具与 相同,因此可以 LMB 点击选择一个简单的控制点,使用 Shift-LMB 点击添加到当前选择、框选等。

    选择 菜单(3D 视图标题栏中的)比曲线的更简单…

    All these options have the same meaning and behavior as in Object Mode and mesh .

    All A

    全部选择。

    无 Alt-A

    全不选。

    反转 Ctrl-I

    选择所有未选中的几何图形,并取消选择当前选中的组件。


    框选 B

    交互式框选。

    C

    交互式刷选。

    Lasso Select

    Interactive free-form selection.


    随机选择控制点。

    间隔式弃选

    选择第N个控制点。

    Ctrl-L

    选择与当前选择相连接的控制点。

    选择相似 Shift-G

    选择与当前选择具有类似属性的控制点。


    选择整 控制点。


    根据物体的父子关系选择物体。

    随机选择

    参考

    模式

    编辑模式

    菜单

    选择(Select) ‣ 随机选择(Select Random)

    随机选择控制点。

    百分比

    随机种

    伪随机数生成器使用的 。

    动作

    控制该操作是 选择取消选择 控制点。

    参考

    模式

    编辑模式

    菜单

    选择 ‣ 间隔式弃选

    此工具使用类似棋盘格的交替选择/取消选择模式。这只适用于已经选择了多个控制点的情况。

    它的工作原理是改变当前的选择,这样只有从活动的控制点开始,只有每一轮的第n个控制点才会保持选中的状态。

    弃选项

    每次模式重复中弃选的元素数量。

    选中项

    每次模式重复中选择的元素数量。

    偏移量

    从起始点的偏移。

    选择关联项

    参考

    模式

    编辑模式

    菜单

    选择(Select) ‣ 选择相连元素(Select Linked)

    快捷键

    L, Ctrl-L

    选择相连元素 将添加离鼠标指针最近的控制点到选中项,以及所有相连的控制点,即属于同一曲面的所有点。

    参考

    模式

    编辑模式

    菜单

    选择 ‣ 选择相似元素

    快捷键

    Shift-G

    Selects control points that have certain similar properties to the active one. The panel provides several selection options:

    类型

    • 选择具有相同样条类型的样条,例如贝塞尔、NURBS或多边形。

      半径

      选择有相似半径值的控制点。

      权重

      选择所有有着相似权重值的控制点。

      方向

      选择有相似控制柄方向的控制点。

    组合

    相等,大于,小于。(仅适用于半径、权重) (ToDo 2.76)

    阈值

    精度 (ToDo 2.76)

    选择控制点行

    参考

    模式

    编辑模式

    菜单

    选择 ‣ 控制点行

    快捷键

    Shift-R

    这个选项在网格的 里可用, 因为它选择一个整体的控制点 , 基于激活的项(最后选择的). 你第一次按下 Shift-R, V行通过激活的点(含)将被添加到 当前 选择中. 如果你再次使用这个快捷方式,你会在这个点的U和V行间切换, 从选择中移除 一切别的

    参考

    模式

    编辑模式

    菜单

    选择(Select) ‣ 扩展/缩减选择(More/Less)

    快捷键

    Ctrl-NumpadPlus, Ctrl-NumpadMinus

    基于当前选定的控制点扩展或缩减所选内容。

    更多

    对于每个选定的控制点, 选择和它相关联的 全部 (即二三或四).。

    小于

    对于每个选定的控制点, 如果和它相关联的 全部 点都被选中了, 那也选中它。对于所有其他被选的控制点,取消选择他们。

    这意味着两点:

    1. 其次,这些工具不会“跳出”曲面,(它们不会跳到同一个物体的另一个面上)。