首先我们需要明白,Widget 是什么?这里有一个 “总所周知” 的答就是:Widget并不真正的渲染对象 。是的,事实上在 Flutter 中渲染是经历了从 到 Element 再到 RenderObject 的过程。

    我们都知道 Widget 是不可变的,那么 Widget 是如何在不可变中去构建画面的?上面我们知道,Widget 是需要转化为 Element 去渲染的,而从下图注释可以看到,事实上 Widget 只是 Element 的一个配置描述 ,告诉 Element 这个实例如何去渲染。

    那么 Widget 和 Element 之间是怎样的对应关系呢?从上图注释也可知: Widget 和 Element 之间是一对多的关系 。实际上渲染树是由 Element 实例的节点构成的树,而作为配置文件的 Widget 可能被复用到树的多个部分,对应产生多个 Element 对象。

    六、 深入Widget原理 - 图1

    再结合下图,可以大致总结出三者的关系是:配置文件 Widget 生成了 Element,而后创建 RenderObject 关联到 Element 的内部 renderObject 对象上,最后Flutter 通过 RenderObject 数据来布局和绘制。 理论上你也可以认为 RenderObject 是最终给 Flutter 的渲染数据,它保存了大小和位置等信息,Flutter 通过它去绘制出画面。

    说到 RenderObject ,就不得不说 A render object in a 2D Cartesian coordinate system,从源码注释可以看出,它是在继承 RenderObject 基础的布局和绘制功能上,实现了“笛卡尔坐标系”:以 Top、Left 为基点,通过宽高两个轴实现布局和嵌套的。

    RenderBox 避免了直接使用 RenderObject 的麻烦场景,其中 RenderBox 的布局和计算大小是在 performLayout()performResize() 这两个方法中去处理,很多时候我们更多的是选择继承 RenderBox 去实现自定义。

    综合上述情况,我们知道:

    • RenderObject 就不同了,RenderObject 涉及到布局、计算、绘制等流程,要是每次都全部重新创建开销就比较大了。

    由此可知:Widget 重新创建,Element 树和 RenderObject 树并不会完全重新创建。

    看到这,说个题外话:那一般我们可以怎么获取布局的大小和位置呢?

    首先这里需要用到我们前文中提过的 GlobalKey ,通过 key 去获取到控件对象的 BuildContext,而我们也知道 BuildContext 的实现其实是 Element,而Element持有 RenderObject 。So,我们知道的 RenderObject ,实际上获取到的就是 RenderBox ,那么通过 RenderBox 我们就只大小和位置了。

    自此,第六篇终于结束了!(///▽///)

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    我们还会再见吗?