首先我们先看结果,如下表所示,是 Flutter 与 React Native 、iOS 与 Android 的纵向与横向对比

从上表我们可以看到:

  • Fluuter的 apk 会比 ipa 更小一些,这其中的一部分原因是 Flutter 使用的 在Android 上是自带的。
  • 横向对比 React Native ,虽然项目不完全一样,但是大部分功能一致的情况下, Flutter 的 Apk 确实更小一些。这里又有一个细节,rn 的 ipa 包体积小很多,这其实是因为 javascriptcore 在 ios上 是内置的原因。

  • 对上述内容有兴趣的可以看看《移动端跨平台开发的深度解析》

在 Android 的打包上,笔者基本没有遇到什么问题,在android/app/build.grade文件下,配置applicationIdversionCodeversionName 和签名信息,最后通过 flutter build app 即可完成编译。编程成功的包在 build/app/outputs/apk/release 下。

2、iOS 打包与真机运行

在 iOS 的打包上,笔者倒是经历了一波曲折,这里主要讲笔者遇到的问题。

首先你需要一个 apple 开发者账号,然后创建证书、创建AppId,创建配置文件、最后在info.plist文件下输入相关信息,更详细可看官方的的教程。

但由于笔者项目中使用了第三方的插件包如 shared_preferences 等,在执行 Archive 的过程却一直出现如下问题:

文件变化  

但是实际在执行 flutter build release 后,问题依然存在,最终翻山越岭(╯‵□′)╯︵┻━┻,终于找到两个答案:

  • Issue#19241 下描述了类似问题,但是他们因为路径问题导致,经过尝试并不能解决。

  • 真实的解决了这个问题,居然是因为 Pod 的工程没引入:

  1. open ios/Runner.xcodeproj
  2. I checked Runner/Pods is empty in Xcode sidebar.
  3. "Valid architectures" to only "arm64" (I removed armv7 armv7s)

最后终于成功打包,心累啊(///▽///)。同时如果希望直接在真机上调试 Flutter,可以参考 :《Flutter基础—开发环境与入门》 下的 iOS 真机部分。

这里主要讲一些小细节

1、AppBar

在 Flutter 中 AppBar 算是常用 Widget ,而 AppBar 可不仅仅作为标题栏和使用,AppBar上的 leadingbottom 同样是有用的功能。

  • AppBar 的 bottom 默认支持 TabBar, 也就是常见的顶部 Tab 的效果,这其实是因为TabBar 实现了 PreferredSizeWidgetpreferredSize。所以只要你的控件实现了 preferredSize,就可以放到 AppBar 的 中使用。比如下图搜索栏,这是TabView下的页面又实用了AppBar。

  • leading :通常是左侧按键,不设置时一般是 Drawer 的图标或者返回按钮。

  • flexibleSpace :位于 bottomleading 之间。

Flutter 中的按键,如 FlatButton 默认是否有边距和最小大小的。所以如果你想要无 padding、margin、border 、默认大小 等的按键效果,其中一种方式如下:

  1. new RawMaterialButton(
  2. materialTapTargetSize: MaterialTapTargetSize.shrinkWrap,
  3. padding: padding ?? const EdgeInsets.all(0.0),
  4. constraints: const BoxConstraints(minWidth: 0.0, minHeight: 0.0),
  5. ///flex
  6. child: new Flex(
  7. mainAxisAlignment: mainAxisAlignment,
  8. direction: Axis.horizontal,
  9. children: <Widget>[],
  10. ),
  11. onPressed: onPressed);

3、StatefulWidget 赋值

这里我们以给 TextField 主动赋值为例,其实 Flutter 中,给有状态的 Widget 传递状态或者数据,一般都是通过各种 controller 。如 TextField 的主动赋值,如下代码所示:

其实 TextEditingValueValueNotifier,其中 value 的 setter 方法被重载,一旦改变就会触发 notifyListeners 方法。而 TextEditingController 中,通过调用 addListener 就监听了数据的改变,从而让UI更新。

当然,赋值有更简单粗暴的做法是:传递一个对象 class A 对象,在控件内部使用对象 A.b 的变量绑定控件,外部通过 setState({ A.b = b2}) 更新

4、GlobalKey

在Flutter中,要主动改变子控件的状态,还可以使用 GlobalKey。 比如你需要主动调用 RefreshIndicator 显示刷新状态,如下代码所示。

  1. GlobalKey<RefreshIndicatorState> refreshIndicatorKey;
  2. showForRefresh() {
  3. ///显示刷新
  4. refreshIndicatorKey.currentState.show();
  5. @override
  6. Widget build(BuildContext context) {
  7. refreshIndicatorKey = new GlobalKey<RefreshIndicatorState>();
  8. return new RefreshIndicator(
  9. key: refreshIndicatorKey,
  10. onRefresh: onRefresh,
  11. child: new ListView.builder(
  12. ///·····
  13. ),
  14. );
  15. }

使用 Redux 来做 Flutter 的全局 State 管理最合适不过,由于Redux内容较多,如果感兴趣的可以看看 ,这里主要通过 Redux 来实现实时切换主题的效果。

如下代码,通过 StoreProvider 加载了 store ,再通过 StoreBuilder 将 store 中的 themeData 绑定到 MaterialApp 的 theme 下,之后在其他 Widget 中通过 Theme.of(context) 调你需要的颜色,最终在任意位置调用 store.dispatch 就可实时修改主题,效果如后图所示。

主题

6、Hotload 与 Package

Flutter 在 Debug 和 Release 下分别是 JITAOT 模式,而在 DEBUG 下,是支持 Hotload 的,而且十分丝滑。但是需要注意的是:如果开发过程中安装了新的第三方包 ,而新的第三方包如果包含了原生代码,需要停止后重新运行哦。

pubspec.yaml 文件下就是我们的包依赖目录,其中 ^ 代表大于等于,一般情况下 upgradeget 都能达到下载包的作用。但是:upgrade 会在包有更新的情况下,更新 pubspec.lock 文件下包的版本

  • Waiting for another flutter command to release the startup lock :如果遇到这个问题:
  1. 1、打开flutter的安装目录/bin/cache/
  2. 3、重启AndroidStudio
  • dialog下的黄色线yellow-lines-under-text-widgets-in-flutter:showDialog 中,默认是没使用 Scaffold ,这回导致文本有黄色溢出线提示,可以使用 Material 包一层处理。

  • TabBar + TabView + KeepAlive 的问题可以通过 TabBar + PageView 解决,具体可见 。

资源推荐

完整开源项目推荐: