本系列将完整讲述:如何入门 Flutter 开发,如何快速从 0 开发一个完整的 Flutter APP,配套高完成度 Flutter 开源项目 GSYGithubAppFlutter,提供 Flutter 的开发技巧和问题处理,之后深入源码和实战为你全面解析 Flutter。
本篇主要涉及:环境搭建、Dart语言、Flutter的基础。
Flutter 的环境搭建十分省心,特别对应 Android 开发者而言,只是在 Android Stuido上安装插件,并到 GitHub Clone Flutter 项目到本地之后执行 flutter doctor 命令就可以完成配置,其实中文网的 已经很贴心详细,从平台指引开始安装基本都不会遇到问题。
这里主要是需要注意,因为某些不可抗力的原因,国内的用户有时候需要配置 Flutter 的代理,并且国内用户在搜索 Flutter 第三方包时,也是在 https://pub.flutter-io.cn 内查找,下方是需要配置到环境变量的地址。(ps Android Studio下运行 IOS 也是蛮有意思的感觉)
2、Dart语言下的Flutter
在跨平台开领域被 JS 一统天下的今天,Dart 语言的出现无疑是一股清流。作为后来者,Dart语言有着不少 Java、Kotlin 和 JS 的影子,所以对于 Android 原生开发者、前端开发者而言无疑是非常友好。
官方也提供了包括 iOS 、React Native 等开发者迁移到 Flutter 上的文档,所以请不要担心,Dart 语言不会是你掌握 Flutter 的门槛,甚至作为开发者,就算你不懂 Dart 也可以看着代码摸索。
Come on,下面主要通过对比,简单讲述下 Dart 的一些特性,主要涉及的是 Flutter 下使用。
2.1、基本类型
var 可以定义变量,如 ,这和 JS 、 Kotlin 等语言类似,同时 Dart 也算半个动态类型语言,同时支持闭包。
Dart
属于是强类型语言 ,但可以用var
来声明变量,Dart
会自推导出数据类型,所以var
实际上是编译期的“语法糖”。dynamic
表示动态类型, 被编译后,实际是一个object
类型,在编译期间不进行任何的类型检查,而是在运行期进行类型检查。Dart 中 number 类型分为
int
和double
,其中 java 中的 long 对应的也是 Dart 中的 int 类型,Dart 中没有 float 类型。Dart 下只有 bool 型可以用于 if 等判断,不同于 JS 这种使用方式是不合法的
var g = "null"; if(g){}
。Dart 中,switch 支持 String 类型。
2.2、变量
Dart 不需要给变量设置
setter getter
方法, 这和 kotlin 等语言类似。Dart 中所有的基础类型、类等都继承 Object ,默认值是 NULL, 自带 getter 和 setter ,而如果是 final 或者 const 的话,那么它只有一个 getter 方法。Dart 中 final 和 const 表示常量,比如
final name = 'GSY'; const value= 1000000;
同时static const
组合代表了静态常量,其中 const 的值在编译期确定,final 的值要到运行时才确定。Dart 中数组等于列表,所以
var list = [];
和List list = new List()
可以简单看做一样。
2.3、方法
Dart 下
??
、??=
属于操作符,如:AA ?? "999"
表示如果 AA 为空,返回999;AA ??= "999"
表示如果 AA 为空,给 AA 设置成 999。Dart 方法可以设置 参数默认值 和 指定名称 。比如:
getDetail(Sting userName, reposName, {branch = "master"}){}
方法,这里 branch 不设置的话,默认是 “master” 。参数类型 可以指定或者不指定。调用效果:getRepositoryDetailDao(“aaa", "bbbb", branch: "dev");
Dart 不像 Java ,没有关键词 public 、private 等修饰符,
_
下横向直接代表 private ,但是有@protected
注解。Dart 中多构造函数,可以通过如下代码实现的。默认构造方法只能有一个,而通过
Model.empty()
方法可以创建一个空参数的类,其实方法名称随你喜欢,而变量初始化值时,只需要通过this.name
在构造方法中指定即可:
class ModelA {
String name;
String tag;
//默认构造方法,赋值给name和tag
ModelA(this.name, this.tag);
//返回一个空的ModelA
ModelA.empty();
//返回一个设置了name的ModelA
ModelA.forName(this.name);
}
2.4、Flutter
Flutter 中支持 async
/await
,如下代码所示, async
/await
其实只是语法糖,最终会编译为 Flutter 中返回 Future
对象,之后通过 then
可以执行下一步。如果返回的还是 Future
便可以 then().then.()
的流式操作了 。
///模拟等待两秒,返回OK
request() async {
await Future.delayed(Duration(seconds: 1));
return "ok!";
}
///得到"ok!"后,将"ok!"修改为"ok from request"
doSomeThing() async {
String data = await request();
data = "ok from request";
return data;
}
///打印结果
renderSome() {
doSomeThing().then((value) {
print(value);
///输出ok from request
});
}
Flutter 中
setState
很有 React Native 的既视感,Flutter 中也是通过 State 跨帧实现管理数据状态的,这个后面会详细讲到。Flutter 中一切皆 Widget 呈现,通过
build
方法返回 Widget,这也是和 React Native 中,通过render
函数返回需要渲染的 component 一样的模式。- Stream 对应的 async* / yield 也可以用于异步,这个后面会说到。
在 Flutter 中一切的显示都是 Widget ,Widget 是一切的基础,利用响应式模式进行渲染。
我们可以通过修改数据,再用setState
设置数据,Flutter 会自动通过绑定的数据更新 Widget , 所以你需要做的就是实现 Widget 界面,并且和数据绑定起来。
Widget 分为 有状态 和 无状态 两种,在 Flutter 中每个页面都是一帧,无状态就是保持在那一帧,而有状态的 Widget 当数据更新时,其实是创建了新的 Widget,只是 State 实现了跨帧的数据同步保存。
3.1、无状态StatelessWidget
直接进入主题,如下下代码所示是无状态 Widget 的简单实现。继承 StatelessWidget,通过 build
方法返回一个布局好的控件。可能现在你还对 Flutter 的内置控件不熟悉,but Don’t worry , take it easy ,后面我们就会详细介绍这里你只需要知道,一个无状态的 Widget 就是这么简单。
import 'package:flutter/material.dart';
class DEMOWidget extends StatelessWidget {
final String text;
//数据可以通过构造方法传递进来
@override
Widget build(BuildContext context) {
//这里返回你需要的控件
return Container(
//白色背景
color: Colors.white,
//Dart语法中,?? 表示如果text为空,就返回尾号后的内容。
child: Text(text ?? "这就是无状态DMEO"),
);
}
}
3.2、有状态StatefulWidget
继续直插主题,如下代码,是有状态的widget的简单实现,你需要创建管理的是主要是 State
, 通过 State 的 build
方法去构建控件。在 State 中,你可以动态改变数据,在 setState
之后,改变的数据会触发 Widget 重新构建刷新,而下方代码中,是通过延两秒之后,让文本显示为 “这就变了数值”。
如下代码还可以看出,State 中主要的声明周期有 :
- initState :初始化,理论上只有初始化一次,第二篇中会说特殊情况下。
- didChangeDependencies:在 initState 之后调用,此时可以获取其他 State 。
- dispose :销毁,只会调用一次。
看到没,Flutter 其实就是这么简单!你的关注点只要在:创建你的 StatelessWidget
或者 StatefulWidget
而已。你需要的就是在 build
中堆积你的布局,然后把数据添加到 Widget 中,最后通过 setState
改变数据,从而实现画面变化。
4、Flutter 布局
Flutter 中拥有需要将近30种内置的 ,其中常用有 Container、Padding、Center、Flex、Stack、Row、Column、ListView 等,下面简单讲解它们的特性和使用。
Container :最常用的默认控件,但是实际上它是由多个内置控件组成的模版,只能包含一个
child
,支持 padding,margin,color,宽高,decoration(一般配置边框和阴影)等配置,在 Flutter 中,不是所有的控件都有 宽高、padding、margin、color 等属性,所以才会有 Padding、Center 等 Widget 的存在。new Container(
///四周10大小的maring
margin: EdgeInsets.all(10.0),
height: 120.0,
width: 500.0,
///透明黑色遮罩
decoration: new BoxDecoration(
///弧度为4.0
borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(4.0)),
///设置了decoration的color,就不能设置Container的color。
color: Colors.black,
///边框
border: new Border.all(color: Color(GSYColors.subTextColor), width: 0.3)),
child:new Text("666666"));
Column、Row 绝对是必备布局, 横竖布局也是日常中最常见的场景。如下方所示,它们常用的有这些属性配置:主轴方向是 start 或 center 等;副轴方向方向是 start 或 center 等;mainAxisSize 是充满最大尺寸,或者只根据子 Widget 显示最小尺寸。
//主轴方向,Column的竖向、Row我的横向
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,
//默认是最大充满、还是根据child显示最小大小
mainAxisSize: MainAxisSize.max,
//副轴方向,Column的横向、Row我的竖向
crossAxisAlignment :CrossAxisAlignment.center,
- Expanded 在 Column 和 Row 中代表着平均充满的作用,当有两个存在的时候默认均分充满。同时页可以设置
flex
属性决定比例。
new Column(
///主轴居中,即是竖直向居中
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
///大小按照最小显示
mainAxisSize : MainAxisSize.min,
///横向也居中
crossAxisAlignment : CrossAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
///flex默认为1
new Expanded(child: new Text("1111"), flex: 2,),
new Expanded(child: new Text("2222")),
],
);
接下来我们来写一个复杂一些的控件,首先我们创建一个私有方法_getBottomItem
,返回一个 Expanded Widget
,因为后面我们需要将这个方法返回的 Widget 在 Row 下平均充满。
如代码中注释,布局内主要是现实一个居中的Icon图标和文本,中间间隔5.0的 padding:
接着我们把上方的方法,放到新的布局里,如下流程和代码:
- 首先是
Container
包含了Card
,用于快速简单的实现圆角和阴影。 - 然后接下来包含了
FlatButton
实现了点击,通过Padding实现了边距。 - 接着通过
Column
垂直包含了两个子Widget,一个是Container
、一个是Row
。 - Row 内使用的就是
_getBottomItem
方法返回的 Widget ,效果如下图。
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Container(
///卡片包装
child: new Card(
///增加点击效果
child: new FlatButton(
onPressed: (){print("点击了哦");},
child: new Padding(
padding: new EdgeInsets.only(left: 0.0, top: 10.0, right: 10.0, bottom: 10.0),
child: new Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: <Widget>[
///文本描述
new Container(
child: new Text(
"这是一点描述",
style: TextStyle(
color: Color(GSYColors.subTextColor),
),
///最长三行,超过 ... 显示
maxLines: 3,
overflow: TextOverflow.ellipsis,
margin: new EdgeInsets.only(top: 6.0, bottom: 2.0),
alignment: Alignment.topLeft),
new Padding(padding: EdgeInsets.all(10.0)),
///三个平均分配的横向图标文字
new Row(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: <Widget>[
_getBottomItem(Icons.star, "1000"),
_getBottomItem(Icons.link, "1000"),
_getBottomItem(Icons.subject, "1000"),
],
),
],
),
))),
);
}
Flutter 中,你的布局很多时候就是这么一层一层嵌套出来的,当然还有其他更高级的布局方式,这里就先不展开了。
Flutter 中除了布局的 Widget,还有交互显示的 Widget 和完整页面呈现的Widget,其中常见的有 MaterialApp、Scaffold、Appbar、Text、Image、FlatButton等,下面简单介绍这些 Wdiget,并完成一个页面。
类型 | 作用特点 |
---|---|
MaterialApp | 一般作为APP顶层的主页入口,可配置主题,多语言,路由等 |
Scaffold | 一般用户页面的承载Widget,包含appbar、snackbar、drawer等material design的设定。 |
Appbar | 一般用于Scaffold的appbar ,内有标题,二级页面返回按键等,当然不止这些,tabbar等也会需要它 。 |
Text | 显示文本,几乎都会用到,主要是通过style设置TextStyle来设置字体样式等。 |
RichText | 富文本,通过设置TextSpan ,可以拼接出富文本场景。 |
TextField | 文本输入框 :new TextField(controller: //文本控制器, obscureText: "hint文本"); |
Image | 图片加载: new FadeInImage.assetNetwork( placeholder: "预览图", fit: BoxFit.fitWidth, image: "url"); |
FlatButton | 按键点击: new FlatButton(onPressed: () {},child: new Container()); |
那么再次直插主题实现一个简单完整的页面试试。如下方代码:
- 首先我们创建一个StatefulWidget:
DemoPage
。 - 然后在
_DemoPageState
中,通过build
创建了一个Scaffold
。 - Scaffold内包含了一个
AppBar
和一个ListView
。 - AppBar类似标题了区域,其中设置了
title
为 Text Widget。 - body是
ListView
,返回了20个之前我们创建过的 DemoItem Widget。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:gsy_github_app_flutter/test/DemoItem.dart';
class DemoPage extends StatefulWidget {
@override
_DemoPageState createState() => _DemoPageState();
}
class _DemoPageState extends State<DemoPage> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
///一个页面的开始
///如果是新页面,会自带返回按键
return new Scaffold(
///背景样式
backgroundColor: Colors.blue,
///标题栏,当然不仅仅是标题栏
appBar: new AppBar(
///这个title是一个Widget
title: new Text("Title"),
),
///正式的页面开始
///一个ListView,20个Item
body: new ListView.builder(
itemBuilder: (context, index) {
return new DemoItem();
},
itemCount: 20,
),
);
}
}
最后我们创建一个StatelessWidget作为入口文件,实现一个MaterialApp
将上方的DemoPage
设置为home页面,通过main
入口执行页面。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:gsy_github_app_flutter/test/DemoPage.dart';
void main() {
runApp(new DemoApp());
}
class DemoApp extends StatelessWidget {
DemoApp({Key key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(home: DemoPage());
}
资源推荐
- Github : https://github.com/CarGuo/
- 开源 Flutter 完整项目:
- 开源 Flutter 多案例学习型项目: https://github.com/CarGuo/GSYFlutterDemo
- 开源 Fluttre 实战电子书项目: