“是的,三妹。Java 中的关键字可不少呢!你一下子可能记不了那么多,不过,先保留个印象吧,对以后的学习会很有帮助。”

    PS:按照首字母的自然顺序排列。

    1. abstract: 用于声明抽象类,以及抽象方法。

    2. boolean: 用于将变量声明为布尔值类型,只有 true 和 false 两个值。

    3. break: 用于中断循环或 switch 语句。

    4. byte: 用于声明一个可以容纳 8 个比特的变量。

    5. case: 用于在 switch 语句中标记条件的值。

    6. catch: 用于捕获 try 语句中的异常。

    7. char: 用于声明一个可以容纳无符号 16 位比特的 的变量。

    8. class: 用于声明一个类。

    9. continue: 用于继续下一个循环,可以在指定条件下跳过其余代码。

    10. default: 用于指定 switch 语句中除去 case 条件之外的默认代码块。

    11. do: 通常和 while 关键字配合使用,do 后紧跟循环体。

    12. double: 用于声明一个可以容纳 64 位浮点数的变量。

    13. else: 用于指示 if 语句中的备用分支。

    14. enum: 用于定义一组固定的常量(枚举)。

    15. finally: 和 配合使用,表示无论是否处理异常,总是执行 finally 块中的代码。

    16. float: 用于声明一个可以容纳 32 位浮点数的变量。

    17. for: 用于声明一个 for 循环,如果循环次数是固定的,建议使用 for 循环。

    18. if: 用于指定条件,如果条件为真,则执行对应代码。

    19. implements: 用于实现接口。

    20. import: 用于导入对应的类或者接口。

    21. instanceof: 用于判断对象是否属于某个类型(class)。

    22. int: 用于声明一个可以容纳 32 位带符号的整数变量。

    23. interface: 用于声明接口。

    24. long: 用于声明一个可以容纳 64 位整数的变量。

    25. native: 用于指定一个方法是通过调用本机接口(非 Java)实现的。

    26. new: 用于创建一个新的对象。

    27. null: 如果一个变量是空的(什么引用也没有指向),就可以将它赋值为 null,和空指针异常息息相关。

    28. package: 用于声明类所在的包。

    29. private: 一个访问权限修饰符,表示方法或变量只对当前类可见。

    30. public: 一个访问权限修饰符,除了可以声明方法和变量(所有类可见),还可以声明类。main() 方法必须声明为 public。

    31. return: 用于在代码执行完成后返回(一个值)。

    32. short: 用于声明一个可以容纳 16 位整数的变量。

    33. static: 表示该变量或方法是静态变量或静态方法。

    34. strictfp: 并不常见,通常用于修饰一个方法,确保方法体内的浮点数运算在每个平台上执行的结果相同。

    35. super: 可用于调用父类的方法或者字段。

    36. switch: 通常用于三个(以上)的条件判断。

    37. synchronized: 用于指定多线程代码中的同步方法、变量或者代码块。

    38. this: 可用于在方法或构造函数中引用当前对象。

    39. throw: 主动抛出异常。

    40. throws: 用于声明异常。

    41. transient: 修饰的字段不会被序列化。

    42. try: 于包裹要捕获异常的代码块。

    43. void: 用于指定方法没有返回值。

    44. volatile: 保证不同线程对它修饰的变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某个变量的值,新值对其他线程来说是立即可见的。

    “二哥,你辛苦了,足足 48 个啊,容我好好消化一下。”