不透明类型
举个例子,假设你正在写一个模块,用来绘制 ASCII 符号构成的几何图形。它的基本特征是有一个 方法,会返回一个代表最终几何图形的字符串,你可以用包含这个方法的 Shape
协议来描述:
你可以利用泛型来实现垂直翻转之类的操作,就像下面这样。然而,这种方式有一个很大的局限:翻转操作的结果会暴露我们用于构造结果的泛型类型:
struct FlippedShape<T: Shape>: Shape {
var shape: T
func draw() -> String {
let lines = shape.draw().split(separator: "\n")
return lines.reversed().joined(separator: "\n")
}
}
let flippedTriangle = FlippedShape(shape: smallTriangle)
print(flippedTriangle.draw())
// ***
// **
// *
如下方代码所示,用同样的方式定义了一个 JoinedShape<T: Shape, U: Shape>
结构体,能将几何图形垂直拼接起来。如果拼接一个翻转三角形和一个普通三角形,它就会得到类似于 JoinedShape<FlippedShape<Triangle>, Triangle>
这样的类型。
struct JoinedShape<T: Shape, U: Shape>: Shape {
var top: T
var bottom: U
func draw() -> String {
return top.draw() + "\n" + bottom.draw()
}
}
let joinedTriangles = JoinedShape(top: smallTriangle, bottom: flippedTriangle)
print(joinedTriangles.draw())
// *
// **
// ***
// ***
// **
// *
暴露构造所用的具体类型会造成类型信息的泄露,因为 ASCII 几何图形模块的部分公开接口必须声明完整的返回类型,而实际上这些类型信息并不应该被公开声明。输出同一种几何图形,模块内部可能有多种实现方式,而外部使用时,应该与内部各种变换顺序的实现逻辑无关。诸如 JoinedShape
和 FlippedShape
这样包装后的类型,模块使用者并不关心,它们也不应该可见。模块的公开接口应该由拼接、翻转等基础操作组成,这些操作也应该返回独立的 Shape
类型的值。
你可以认为不透明类型和泛型相反。泛型允许调用一个方法时,为这个方法的形参和返回值指定一个与实现无关的类型。举个例子,下面这个函数的返回值类型就由它的调用者决定:
func max<T>(_ x: T, _ y: T) -> T where T: Comparable { ... }
x
和 y
的值由调用 max(_:_:)
的代码决定,而它们的类型决定了 T
的具体类型。调用代码可以使用任何遵循了 Comparable
协议的类型,函数内部也要以一种通用的方式来写代码,才能应对调用者传入的各种类型。max(_:_:)
的实现就只使用了所有遵循 Comparable
协议的类型共有的特性。
而在返回不透明类型的函数中,上述角色发生了互换。不透明类型允许函数实现时,选择一个与调用代码无关的返回类型。比如,下面的例子返回了一个梯形,却没直接输出梯形的底层类型:
struct Square: Shape {
var size: Int
func draw() -> String {
let result = Array<String>(repeating: line, count: size)
return result.joined(separator: "\n")
}
}
func makeTrapezoid() -> some Shape {
let top = Triangle(size: 2)
let middle = Square(size: 2)
let bottom = FlippedShape(shape: top)
let trapezoid = JoinedShape(
top: top,
bottom: JoinedShape(top: middle, bottom: bottom)
)
return trapezoid
let trapezoid = makeTrapezoid()
print(trapezoid.draw())
// *
// **
// **
// **
// **
// *
这个例子中,makeTrapezoid()
函数将返回值类型定义为 some Shape
;因此,该函数返回遵循 Shape
协议的给定类型,而不需指定任何具体类型。这样写 makeTrapezoid()
函数可以表明它公共接口的基本性质 —— 返回的是一个几何图形 —— 而不是部分的公共接口生成的特殊类型。上述实现过程中使用了两个三角形和一个正方形,还可以用其他多种方式重写画梯形的函数,都不必改变返回类型。
你也可以将不透明返回类型和泛型结合起来,下面的两个泛型函数也都返回了遵循 Shape
协议的不透明类型。
这个例子中 opaqueJoinedTriangles
的值和前文 不透明类型解决的问题 中关于泛型的那个例子中的 joinedTriangles
完全一样。不过和前文不一样的是,flip(-:)
和 join(-:-:)
将对泛型参数的操作后的返回结果包装成了不透明类型,这样保证了在结果中泛型参数类型不可见。两个函数都是泛型函数,因为他们都依赖于泛型参数,而泛型参数又将 FlippedShape
和 JoinedShape
所需要的类型信息传递给它们。
如果函数中有多个地方返回了不透明类型,那么所有可能的返回值都必须是同一类型。即使对于泛型函数,不透明返回类型可以使用泛型参数,但仍需保证返回类型唯一。比如,下面就是一个非法示例 —— 包含针对 Square
类型进行特殊处理的翻转函数。
func invalidFlip<T: Shape>(_ shape: T) -> some Shape {
if shape is Square {
return shape // 错误:返回类型不一致
}
return FlippedShape(shape: shape) // 错误:返回类型不一致
}
如果你调用这个函数时传入一个 Square
类型,那么它会返回 Square
类型;否则,它会返回一个 FlippedShape
类型。这违反了返回值类型唯一的要求,所以 invalidFlip(_:)
不正确。修正 invalidFlip(_:)
的方法之一就是将针对 Square
的特殊处理移入到 FlippedShape
的实现中去,这样就能保证这个函数始终返回 FlippedShape
:
struct FlippedShape<T: Shape>: Shape {
var shape: T
func draw() -> String {
if shape is Square {
return shape.draw()
let lines = shape.draw().split(separator: "\n")
return lines.reversed().joined(separator: "\n")
}
}
返回类型始终唯一的要求,并不会影响在返回的不透明类型中使用泛型。比如下面的函数,就是在返回的底层类型中使用了泛型参数:
func `repeat`<T: Shape>(shape: T, count: Int) -> some Collection {
return Array<T>(repeating: shape, count: count)
}
这种情况下,返回的底层类型会根据 T
的不同而发生变化:但无论什么形状被传入,repeat(shape:count:)
都会创建并返回一个元素为相应形状的数组。尽管如此,返回值始终还是同样的底层类型 [T]
, 所以这符合不透明返回类型始终唯一的要求。
虽然使用不透明类型作为函数返回值,看起来和返回协议类型非常相似,但这两者有一个主要区别,就在于是否需要保证类型一致性。一个不透明类型只能对应一个具体的类型,即便函数调用者并不能知道是哪一种类型;协议类型可以同时对应多个类型,只要它们都遵循同一协议。总的来说,协议类型更具灵活性,底层类型可以存储更多样的值,而不透明类型对这些底层类型有更强的限定。
比如,这是 flip(_:)
方法不采用不透明类型,而采用返回协议类型的版本:
func protoFlip<T: Shape>(_ shape: T) -> Shape {
return FlippedShape(shape: shape)
}
修改后的代码根据代表形状的参数的不同,可能返回 Square
实例或者 FlippedShape
实例,所以同样的函数可能返回完全不同的两个类型。当翻转相同形状的多个实例时,此函数的其他有效版本也可能返回完全不同类型的结果。protoFlip(_:)
返回类型的不确定性,意味着很多依赖返回类型信息的操作也无法执行了。举个例子,这个函数的返回结果就不能用 == 运算符进行比较了。
let protoFlippedTriangle = protoFlip(smallTriangle)
let sameThing = protoFlip(smallTriangle)
protoFlippedTriangle == sameThing // 错误
上面的例子中,最后一行的错误来源于多个原因。最直接的问题在于,Shape
协议中并没有包含对 == 运算符的声明。如果你尝试加上这个声明,那么你会遇到新的问题,就是 == 运算符需要知道左右两侧参数的类型。这类运算符通常会使用 Self
类型作为参数,用来匹配符合协议的具体类型,但是由于将协议当成类型使用时会发生类型擦除,所以并不能给协议加上对 Self
的实现要求。
将协议类型作为函数的返回类型能更加灵活,函数只要返回遵循协议的类型即可。然而,更具灵活性导致牺牲了对返回值执行某些操作的能力。上面的例子就说明了为什么不能使用 == 运算符 —— 它依赖于具体的类型信息,而这正是使用协议类型所无法提供的。
这种方法的另一个问题在于,变换形状的操作不能嵌套。翻转三角形的结果是一个 Shape
类型的值,而 protoFlip(_:)
方法的则将遵循 Shape
协议的类型作为形参,然而协议类型的值并不遵循这个协议;protoFlip(_:)
的返回值也并不遵循 Shape
协议。这就是说 protoFlip(protoFlip(smallTriange))
这样的多重变换操作是非法的,因为经过翻转操作后的结果类型并不能作为 protoFlip(_:)
的形参。
相比之下,不透明类型则保留了底层类型的唯一性。Swift 能够推断出关联类型,这个特点使得作为函数返回值,不透明类型比协议类型有更大的使用场景。比如,下面这个例子是 中讲到的 Container
协议:
protocol Container {
associatedtype Item
var count: Int { get }
subscript(i: Int) -> Item { get }
}
extension Array: Container { }
你不能将 Container
作为方法的返回类型,因为此协议有一个关联类型。你也不能将它用于对泛型返回类型的约束,因为函数体之外并没有暴露足够多的信息来推断泛型类型。
// 错误:有关联类型的协议不能作为返回类型。
func makeProtocolContainer<T>(item: T) -> Container {
return [item]
}
// 错误:没有足够多的信息来推断 C 的类型。
func makeProtocolContainer<T, C: Container>(item: T) -> C {
return [item]
}
而使用不透明类型 some Container
作为返回类型,就能够明确地表达所需要的 API 契约 —— 函数会返回一个集合类型,但并不指明它的具体类型:
func makeOpaqueContainer<T>(item: T) -> some Container {
return [item]
}
let opaqueContainer = makeOpaqueContainer(item: 12)
let twelve = opaqueContainer[0]
print(type(of: twelve))
twelve
的类型可以被推断出为 Int
, 这说明了类型推断适用于不透明类型。在 makeOpaqueContainer(item:)
的实现中,底层类型是不透明集合 [T]
。在上述这种情况下,T
就是 Int
类型,所以返回值就是整数数组,而关联类型 Item
也被推断出为 Int
。Container
协议中的 subscipt
方法会返回 Item
,这也意味着 twelve
的类型也被能推断出为 Int
。