使用方式:
接口文档:
https://pkg.go.dev/github.com/gogf/gf/v2/net/gtcp
type PoolConn
func NewPoolConn(addr string, timeout ...int) (*PoolConn, error)
func (c *PoolConn) Close() error
func (c *PoolConn) Recv(length int, retry ...Retry) ([]byte, error)
func (c *PoolConn) RecvLine(retry ...Retry) ([]byte, error)
func (c *PoolConn) RecvPkg(option ...PkgOption) ([]byte, error)
func (c *PoolConn) RecvPkgWithTimeout(timeout time.Duration, option ...PkgOption) ([]byte, error)
func (c *PoolConn) RecvWithTimeout(length int, timeout time.Duration, retry ...Retry) (data []byte, err error)
func (c *PoolConn) SendPkg(data []byte, option ...PkgOption) (err error)
func (c *PoolConn) SendPkgWithTimeout(data []byte, timeout time.Duration, option ...PkgOption) error
func (c *PoolConn) SendRecv(data []byte, receive int, retry ...Retry) ([]byte, error)
func (c *PoolConn) SendRecvPkgWithTimeout(data []byte, timeout time.Duration, option ...PkgOption) ([]byte, error)
func (c *PoolConn) SendRecvWithTimeout(data []byte, receive int, timeout time.Duration, retry ...Retry) ([]byte, error)
func (c *PoolConn) SendWithTimeout(data []byte, timeout time.Duration, retry ...Retry) error
示例1,基本使用
在这个示例中,Server创建新的goroutine异步运行,Client在main goroutine中执行。Server端是一个回显服务器,Client每隔1秒向Server端发送当前的时间,经过Server端回显返回后,在Client端打印出双方的连接端口信息。
执行后,结果如下:
> 2018-07-11 23:29:54 127.0.0.1:55876 127.0.0.1:8999
> 2018-07-11 23:29:55 127.0.0.1:55876 127.0.0.1:8999
> 2018-07-11 23:29:57 127.0.0.1:55876 127.0.0.1:8999
> 2018-07-11 23:29:58 127.0.0.1:55876 127.0.0.1:8999
...
可以看到,Client的端口一直未变,每一次通过gtcp.NewConn("127.0.0.1:8999")
获得的都是同一个对象,且每一次conn.Close()
时并不是真正的关闭连接,而是将该对象重新丢回到连接池里循环使用。
示例2,连接断开情况
执行后,输出结果如下:
> 2018-07-20 12:56:15 127.0.0.1:59368 127.0.0.1:8999
EOF
> 2018-07-20 12:56:17 127.0.0.1:59376 127.0.0.1:8999
EOF
> 2018-07-20 12:56:19 127.0.0.1:59378 127.0.0.1:8999
EOF
在这个示例中,Server每处理完毕一条请求之后便关闭链接。Client在第一条请求发送完毕后,由于连接池的IO复用特性,下一次获取到的将是同一个连接对象,由于Server链接已主动关闭,第二次请求写入成功(其实并未成功发送到Server端,需要通过下一次的读取操作才能检测到链接错误),但是读取却失败了(EOF
表示目标连接关闭),因此这个时候Client执行Close
时将会销毁该连接操作对象,而不是进一步复用。下一次再通过gtcp.NewPoolConn
获得连接对象时,Client将会与Server创建一个新的连接进行数据通信。所以你看到Client的端口一直在变化,那是因为该gtcp.Conn
对象已经是一个新的连接对象,之前的连接对象已经被销毁。
连接对象的IO复用涉及到十分微妙的连接状态变化问题,由于点对点网络通信本身是比较复杂的环境,连接对象的状态随时可能被动发生着变化,因此,在使用gtcp连接池特性时,需要注意当通信错误产生时的连接对象重建机制,一旦产生错误,立即丢弃(Close
)该对象()并重建(gtcp.NewPoolConn
)。