《Go语言四十二章经》第十七章 Type关键字

    在Go 语言中,基础类型有下面几种:

    使用 type 关键字可以定义你自己的类型,你可能想要定义一个结构体,但是也可以给一个已经存在的类型的新的名字,然后你就可以在你的代码中使用新的名字(用于简化名称或解决名称冲突),称为自定义类型,如:

    然后我们可以使用下面的方式声明变量:

    1. var a IZ = 5

    这里我们可以看到 int 是变量 a 的底层类型,这也使得它们之间存在相互转换的可能。

    如果你有多个类型需要定义,可以使用因式分解关键字的方式,例如:

    1. type (
    2. IZ int
    3. FZ float64
    4. STR string
    5. )

    每个值都必须在经过编译后属于某个类型(编译器必须能够推断出所有值的类型),因为 Go 语言是一种静态类型语言。

    在必要以及可行的情况下,一个类型的值可以被转换成另一种类型的值。由于 Go 语言不存在隐式类型转换,因此所有的转换都必须显式说明,就像调用一个函数一样(类型在这里的作用可以看作是一种函数):

    类型 B 的值 = 类型 B(类型 A 的值)

    type TZ int 中,新类型不会拥有原类型所附带的方法;TZ 可以自定义一个方法用来输出更加人性化的时区信息。

    1. type TZ = int

    (这种写法应该才是真正的别名,type TZ int 其实是定义了新类型,这两种完全不是一个含义。自定义类型不会拥有原类型附带的方法,而别名是可以的。) 类型别名在1.9中实现,可将别名类型和原类型这两个类型视为完全一致使用。下面举2个例子:

    1. package main
    2. import (
    3. "fmt"
    4. )
    5. type A struct {
    6. }
    7. func (a A) f() {
    8. fmt.Println("hi ", a.Face)
    9. }
    10. func main() {
    11. var s A = A{Face: 9}
    12. s.f()
    13. var sa Aa = Aa{Face: 9}
    14. sa.f()
    15. }
    1. 编译错误信息:sa.f undefined (type Aa has no field or method f)

    但如果是类型别名,完整拥有其方法:

    1. 程序输出:
    2. hi 9

    类型可以是基本类型,如:int、float、bool、string;
    结构化的(复合的),如:struct、array、slice、map、channel;
    只描述类型的行为的,如:interface。

    结构化的类型没有真正的值,它使用 nil 作为默认值(在 Objective-C 中是 nil,在 Java 中是 null,在 C 和 C++ 中是NULL或 0)。值得注意的是,Go 语言中不存在类型继承。

    函数也可以是一个确定的类型,就是以函数作为返回类型。这种类型的声明要写在函数名和可选的参数列表之后,例如:

    你可以在函数体中的某处返回使用类型为 typeFunc 的变量 var:

    1. return var

    自定义类型不会继承原有类型的方法,但接口方法或组合类型的元素则保留原有的方法。

    1. // Mutex 用两种方法,Lock and Unlock。
    2. type Mutex struct { /* Mutex fields */ }
    3. func (m *Mutex) Lock() { /* Lock implementation */ }
    4. func (m *Mutex) Unlock() { /* Unlock implementation */ }
    5. // NewMutex和 Mutex 一样的数据结构,但是其方法是空的。
    6. type NewMutex Mutex
    7. // PtrMutex 的方法也是空的
    8. type PtrMutex *Mutex
    9. // *PrintableMutex 拥有Lock and Unlock 方法
    10. type PrintableMutex struct {
    11. }