《Go语言四十二章经》第十四章 流程控制

    1. case condition1:
    2. ...
    3. case condition2:
    4. ...
    5. default:
    6. ...
    7. }

    switch 语句的第二种形式是不提供任何被判断的值(实际上默认为判断是否为 true),然后在每个 case 分支中进行测试不同的条件。当任一分支的测试结果为 true 时,该分支的代码会被执行。

    switch 语句的第三种形式是包含一个初始化语句:

    1. switch initialization {
    2. case val1:
    3. ...
    4. case val2:
    5. ...
    6. default:
    7. ...
    8. }
    1. switch result := calculate(); {
    2. case result < 0:
    3. ...
    4. case result > 0:
    5. ...
    6. default:
    7. // 0
    8. }

    变量 var1 可以是任何类型,而 val1 和 val2 则可以是同类型的任意值。类型不被局限于常量或整数,但必须是相同的类型;或者最终结果为相同类型的表达式。前花括号 { 必须和 switch 关键字在同一行。

    您可以同时测试多个可能符合条件的值,使用逗号分割它们,例如:case val1,val2,val3。
    一旦成功地匹配到某个分支,在执行完相应代码后就会退出整个 switch 代码块,也就是说您不需要特别使用 break 语句来表示结束。

    如果在执行完每个分支的代码后,还希望继续执行后续分支的代码,可以使用 fallthrough 关键字来达到目的。

    fallthrough强制执行后面的case代码,fallthrough不会判断下一条case的expr结果是否为true。

    1. package main
    2. import "fmt"
    3. func main() {
    4. switch a := 1; {
    5. case a == 1:
    6. fmt.Println("The integer was == 1")
    7. fallthrough
    8. case a == 2:
    9. fmt.Println("The integer was == 2")
    10. case a == 3:
    11. fmt.Println("The integer was == 3")
    12. fallthrough
    13. case a == 4:
    14. fmt.Println("The integer was == 4")
    15. case a == 5:
    16. fmt.Println("The integer was == 5")
    17. fallthrough
    18. default:
    19. fmt.Println("default case")
    20. }

    select是Go中的一个控制结构,类似于switch语句,用于处理异步IO操作。select会监听case语句中channel的读写操作,当case中channel读写操作为非阻塞状态(即能读写)时,将会触发相应的动作。

    • 如果有多个case都可以运行,select会随机公平地选出一个执行,其他不会执行。
    • 如果没有可运行的case语句,且有default语句,那么就会执行default的动作。
    • 如果没有可运行的case语句,且没有default语句,select将阻塞,直到某个case通信可以运行。
    1. package main
    2. import (
    3. "fmt"
    4. "time"
    5. )
    6. func main() {
    7. var c1, c2, c3 chan int
    8. var i1, i2 int
    9. select {
    10. case i1 = <-c1:
    11. fmt.Printf("received ", i1, " from c1\n")
    12. case c2 <- i2:
    13. fmt.Printf("sent ", i2, " to c2\n")
    14. case i3, ok := (<-c3):
    15. if ok {
    16. fmt.Printf("received ", i3, " from c3\n")
    17. } else {
    18. fmt.Printf("c3 is closed\n")
    19. }
    20. case <-time.After(time.Second * 3): //超时退出
    21. fmt.Println("request time out")
    22. }
    23. }
    24. // 输出:request time out
    1. for 初始化语句; 条件语句; 修饰语句 {}

    这三部分组成的循环的头部,它们之间使用分号 ; 相隔,但并不需要括号 () 将它们括起来。

    您还可以在循环中同时使用多个计数器:

    1. for i, j := 0, N; i < j; i, j = i+1, j-1 {}

    这得益于 Go 语言具有的平行赋值的特性,for 结构的第二种形式是没有头部的条件判断迭代(类似其它语言中的 while 循环),基本形式为:for 条件语句 {}。

    您也可以认为这是没有初始化语句和修饰语句的 for 结构,因此 ;; 便是多余的了

    条件语句是可以被省略的,如 i:=0; ; i++ 或 for { } 或 for ;; { }(;; 会在使用 Gofmt 时被移除):这些循环的本质就是无限循环。
    最后一个形式也可以被改写为 for true { },但一般情况下都会直接写 for { }。

    如果 for 循环的头部没有条件语句,那么就会认为条件永远为 true,因此循环体内必须有相关的条件判断以确保会在某个时刻退出循环。

    1. package main
    2. import (
    3. "fmt"
    4. )
    5. func main() {
    6. a := []int{1, 2, 3, 4, 5, 6}
    7. for i, j := 0, len(a)-1; i < j; i, j = i+1, j-1 {
    8. a[i], a[j] = a[j], a[i]
    9. }
    10. for j := 0; j < 5; j++ {
    11. for i := 0; i < 10; i++ {
    12. if i > 5 {
    13. break
    14. }
    15. }
    16. }
    17. }

    这是 Go 特有的一种的迭代结构,您会发现它在许多情况下都非常有用。它可以迭代任何一个集合(包括数组和 map),同时可以获得每次迭代所对应的索引。一般形式为:

    要注意的是,val 始终为集合中对应索引的值拷贝,因此它一般只具有只读性质,对它所做的任何修改都不会影响到集合中原有的值(注:如果 val 为指针,则会产生指针的拷贝,依旧可以修改集合中的原值)。

    1. import (
    2. "fmt"
    3. "time"
    4. )
    5. type field struct {
    6. name string
    7. }
    8. func (p *field) print() {
    9. fmt.Println(p.name)
    10. }
    11. func main() {
    12. data := []field{{"one"}, {"two"}, {"three"}}
    13. for _, v := range data {
    14. go v.print()
    15. }
    16. time.Sleep(3 * time.Second)
    17. // goroutines (可能)显示: three, three, three
    18. }

    当前的迭代变量作为匿名goroutine的参数。

    1. package main
    2. import (
    3. "fmt"
    4. "time"
    5. )
    6. func main() {
    7. data := []string{"one", "two", "three"}
    8. for _, v := range data {
    9. go func(in string) {
    10. fmt.Println(in)
    11. }(v)
    12. }
    13. time.Sleep(3 * time.Second)
    14. // goroutines输出: one, two, three
    15. }
    1. for pos, char := range str {
    2. ...
    3. }

    if

    If语句由布尔表达式后紧跟一个或多个语句组成,注意布尔表达式不用()

    1. if 布尔表达式 {
    2. }

    break

    一个 break 的作用范围为该语句出现后的最内部的结构,它可以被用于任何形式的 for 循环(计数器、条件判断等)。
    但在 switch 或 select 语句中,break 语句的作用结果是跳过整个代码块,执行后续的代码。

    continue

    关键字 continue 忽略剩余的循环体而直接进入下一次循环的过程,但不是无条件执行下一次循环,执行之前依旧需要满足循环的判断条件。
    关键字 continue 只能被用于 for 循环中。

    label

    for、switch 或 select 语句都可以配合标签(label)形式的标识符使用,即某一行第一个以冒号(:)结尾的单词(Gofmt 会将后续代码自动移至下一行)
    (标签的名称是大小写敏感的,为了提升可读性,一般建议使用全部大写字母)
    continue 语句指向 LABEL1,当执行到该语句的时候,就会跳转到 LABEL1 标签的位置。

    使用标签和 Goto 语句是不被鼓励的:它们会很快导致非常糟糕的程序设计,而且总有更加可读的替代方案来实现相同的需求。