第一个Demo演示的重点在于如何实现多视口渲染以及GLMeshBuilder三种不同的顶点存储方式(EVertexLayout枚举结构的三个枚举值)以及使用颜色和纹理渲染相关内容。

而第二个Demo则是在使用多视口渲染的基础上,让大家更进一步的了解坐标系以及变换相关的数学概念。同时在该Demo中还会涉及到一个如何将局部坐标系中的点变换到屏幕坐标系表示的算法。通过这个点变换算法,我们可以实现将Canvas2D中的文字正确的呈现在WebGL中,从而解决WebGL文字绘制的短板。

通过本章,可以了解如下一些技术要点:

  • 如何使用函数对象来切换不同的渲染页面(或场景);

  • 理解WebGL中的纹理坐标系;

  • 如何绘制三角形、四边形以及立方体;

  • 如何绘制绕着各个轴平移、旋转的仿射变换效果;

  • 如何将局部坐标系中的点变换到屏幕坐标系;

  • 如何将Canvas2D中的文字绘制应用到WebGL中去;