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[试读] TypeScript图形渲染实战:基于WebGL的3D架构与实现
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文档概述
3D图形编程是一个庞大的主题,从宏观角度,笔者将整个3D图形编程分为三个层次,既画出来、画的美以及画的快。本书的定位是画出来,目的是使用TypeScript语言和WebGL 3D API,实现WebGLApplication应用程序框架以及WebGLUtilLib封装库,渲染Quake3以及Doom3这两个引擎的场景和骨骼动画格式。通过本书,可以让各位读者详细了解3D图形渲染底层最原始、最本质的运行流程。
书籍目录
书籍评论 (
1
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第0章 本书简介
第1章 SystemJS与webpack
第2章 TypeScript封装或实现常用容器
第3章 WebGLApplication框架
第4章 WebGL基础
第5章 WebGLUtilLib渲染框架
第6章 3D图形中的数学基础
第7章 多视口渲染基本几何体、坐标系及文字
第8章 解析与渲染Quake3 BSP场景
第9章 解析和渲染Doom3 PROC场景
第10章 解析和渲染Doom3 MD5骨骼蒙皮动画
第11章 本书全部Demo视频演示
附录1 tga2png辅助程序
附录2 使用TypeScript实现Doom3词法解析器
附录3 如何在Doom3场景中运行多个MD5动画序列
附录4 技术咨询与服务群
附录5 京东、当当购买链接
附录6 编著者简介
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