thread-local

    本页说明bthread下使用pthread-local可能会导致的问题。bthread-local的使用方法见这里

    thread-local问题

    调用阻塞的bthread函数后,所在的pthread很可能改变,这使pthread_getspecific,和c++11 thread_local变量,pthread_self()等的值变化了,如下代码的行为是不可预计的:

    bthread_usleep之后,该bthread很可能身处不同的pthread,这时p指向了之前pthread的thread_local变量,继续访问p的结果无法预计。这种使用模式往往发生在用户使用线程级变量传递业务变量的情况。为了防止这种情况,应该谨记:

    gcc4下的errno问题

    由于此函数被标记为,且没有参数,当你在一个函数中调用多次errno时,可能只有第一次才调用__errno_location(),而之后只是访问其返回的int*。在pthread中这没有问题,因为返回的是thread-local的,一个给定的pthread中是不会变化的。但是在bthread中,这是不成立的,因为一个bthread很可能在调用一些函数后跑到另一个pthread去,如果gcc4做了类似的优化,即一个函数内所有的errno都替换为第一次调用返回的int*,这中间bthread又切换了pthread,那么可能会访问之前pthread的errno,从而造成未定义行为。

    比如下文是一种errno的使用场景:

    我们期望看到的行为:

    严格地说这个问题不是gcc4导致的,而是glibc给__errno_location的签名不够准确,一个返回thread-local指针的函数依赖于段寄存器(TLS的一般实现方式),这怎么能算const呢?由于我们还未找到覆盖__errno_location的方法,所以这个问题目前实际的解决方法是:

    务必在直接或间接使用bthread的项目的gcc编译选项中添加-D__const__=,即把定义为空,避免gcc4做相关优化。

    __const__定义为空对程序其他部分的影响几乎为0。另外如果你没有直接使用errno(即你的项目中没有出现errno),或使用的是gcc 3.4,即使没有定义,程序的正确性也不会受影响,但为了防止未来可能的问题,我们强烈建议加上。