实际上,boost::filesystem::pathboost::filesystem::basic_path<std::string> 的一个 typedef。 此外还有一个 boost::filesystem::wpathboost::filesystem::basic_path<std::wstring>typedef

    所有定义均位于 boost::filesystem 名字空间,定义于 boost/filesystem.hpp 中。

    可以通过传入一个字符串至 boost::filesystem::path 类来构建一个路径。

    没有一个 boost::filesystem::path 的构造函数会实际验证所提供路径的有效性,或检查给定的文件或目录是否存在。 因此,boost::filesystem::path 甚至可以用无意义的路径来初始化。

    1. #include <boost/filesystem.hpp>
    2.  
    3. int main()
    4. {
    5. boost::filesystem::path p1("...");
    6. boost::filesystem::path p2("\\");
    7. boost::filesystem::path p3("@:");
    8. }

    以上程序可以执行的原因是,路径其实只是字符串而已。 boost::filesystem::path 只是处理字符串罢了;文件系统没有被访问到。

    boost::filesystem::path 特别提供了一些方法来以字符串方式获取一个路径。 有趣的是,有三种不同的方法。

    string() 方法返回一个所谓的可移植路径。 换句话说,就是 Boost.Filesystem 用它自己预定义的规则来正规化给定的字符串。 在以上例子中,string() 返回 C:/Windows/System。 如你所见,Boost.Filesystem 内部使用斜杠符 / 作为文件名与目录名的分隔符。

    可移植路径的目的是在不同的平台,如 Windows 或 Linux 之间,唯一地标识文件和目录。 因此就不再需要使用预处理器宏来根据底层的操作系统进行路径的编码。 构建可移植路径的规则大多符合POSIX标准,在 Boost.Filesystem 参考手册 给出。

    很多时候,都不能避免使用平台相关路径作为字符串。 一个例子就是,使用操作系统函数时必须要用平台相关的编码。 方法 file_string()directory_string() 正是为此目的而提供的。

    在上例中,这两个方法都会返回 C:\Windows\System - 与底层操作系统无关。 在 Windows 上这个字符串是有效路径,而在一个 Linux 系统上则既不是可移植路径也不是平台相关路径,会象前面所说那样被解析。

    以下例子使用一个可移植路径来初始化 boost::filesystem::path

    1. #include <boost/filesystem.hpp>
    2. #include <iostream>
    3.  
    4. {
    5. boost::filesystem::path p("/");
    6. std::cout << p.string() << std::endl;
    7. std::cout << p.file_string() << std::endl;
    8. std::cout << p.directory_string() << std::endl;
    9. }

    由于 string() 返回的是一个可移植路径,所以它与用于初始化 boost::filesystem::path 的字符串相同:。 但是 file_string()directory_string() 方法则会因底层平台而返回不同的结果。 在 Windows 中,它们都返回 \,而在 Linux 中则都返回 /

    你可能会奇怪为什么会有两个不同的方法用来返回平台相关路径。 到目前为止,在所看到的例子中,file_string()directory_string() 都是返回相同的值。 但是,有些操作系统可能会返回不同的结果。 因为 Boost.Filesystem 的目标是支持尽可能多的操作系统,所以它提供了两个方法来适应这种情况。 即使你可能更为熟悉 Windows 或 POSIX 系统如 Linux,但还是建议使用 file_string() 来取出文件的路径信息,且使用 directory_string() 取出目录的路径信息。 这无疑会增加代码的可移植性。

    boost::filesystem::path 提供了几个方法来访问一个路径中的特定组件。

    如果在是一个 Windows 操作系统上执行,则字符串 "C:\Windows\System" 被解释为一个平台相关的路径信息。 因此,root_name() 返回 C:, root_directory() 返回 /, root_path() 返回 C:/, relative_path() 返回 Windows/System, parent_path() 返回 C:/Windows, 而 filename() 返回 System

    如你所见,没有平台相关的路径信息被返回。 没有一个返回值包含反斜杠 \,只有斜杠 /。 如果需要平台相关信息,则要使用 file_string()directory_string()。 为了使用这些路径中的单独组件,必须创建一个类型为 boost::filesystem::path 的新对象并相应的进行初始化。

    Boost.Filesystem 还提供了其它方法来检查一个路径中是否包含某个特定子串。 这些方法是:has_root_name(), has_root_directory(), has_root_path(), has_relative_path(), has_parent_path()has_filename()。 各个方法都是返回一个 bool 类型的值。

    还有两个方法用于将一个文件名拆分为各个组件。 它们应当仅在 has_filename() 返回 true 时使用。 否则只会返回一个空字符串,因为如果没有文件名就没什么可拆分了。

    1. #include <boost/filesystem.hpp>
    2. #include <iostream>
    3.  
    4. int main()
    5. {
    6. boost::filesystem::path p("photo.jpg");
    7. std::cout << p.extension() << std::endl;
    8. }

    这个程序分别返回 photostem(),以及 .jpgextension()

    除了使用各个方法调用来访问路径的各个组件以外,你还可以对组件本身进行迭代。

    如果是在 Windows 上执行,则该程序将相继输出 C:, /, WindowsSystem。 在其它的操作系统如 Linux 上,输出结果则是 C:\Windows\System

    前面的例子示范了不同的方法来访问路径中的各个组件,以下例子则示范了修改路径信息的方法。

    1. #include <boost/filesystem.hpp>
    2. #include <iostream>
    3.  
    4. int main()
    5. {
    6. boost::filesystem::path p("C:\\");
    7. p /= "Windows\\System";
    8. std::cout << p.string() << std::endl;
    9. }

    通过使用重载的 operator/=() 操作符,这个例子将一个路径添加到另一个之上。 在 Windows 中,该程序将输出 C:\Windows\System。 在 Linux 中,输出将会是 C:\/Windows\System,因为斜杠符 / 是文件与目录的分隔符。 这也是重载 operator/=() 操作符的原因:毕竟,斜杠是这个方法名的一个部分。

    除了 operator/=(),Boost.Filesystem 只提供了 和 replace_extension() 方法来修改路径信息。