TypeScript 3.7
在我们的 issue 列表上,可选链是 issue #16。感受一下,从那之后 TypeScript 的 issue 列表中新增了 23,000 条 issues。
可选链的核心是,在我们编写代码中,当遇到 null
或 undefined
,TypeScript 可以立即停止解析一部分表达式。
可选链的关键点是一个为 可选属性访问 提供的新的运算符 ?.
。
比如我们可以这样写代码:
意思是,当 foo
有定义时,执行 foo.bar.baz()
的计算;但是当 foo
是 null
或 undefined
时,停止后续的解析,直接返回 undefined
。
更明确地说,上面的代码和下面的代码等价。
let x = (foo === null || foo === undefined) ?
undefined :
foo.bar.baz();
注意,当 bar
是 null
或 undefined
,我们的代码访问 baz
依然会报错。
同理,当 baz
是 null
或 undefined
,在调用时也会报错。
?.
只检查它 左边 的值是不是 null
或 undefined
,不检查后续的属性。
你会发现自己可以使用 ?.
来替换用了 &&
的大量空值检查代码。
// 以前
if (foo && foo.bar && foo.bar.baz) {
// ...
}
// 以后
if (foo?.bar?.baz) {
// ...
}
注意,?.
与 &&
的行为略有不同,因为 &&
会作用在所有“假”值上(例如,空字符串、0
、NaN
以及 false
),但 ?.
是一个仅作用于结构上的特性。
它不会在有效数据(比如 0
或空字符串)上进行短路计算。
可选链还包括两个另外的用法。 首先是 可选元素访问,表现类似于可选属性访问,但是也允许我们访问非标识符属性(例如:任意字符串、数字和 symbol):
/**
* 如果 arr 是一个数组,返回第一个元素
* 否则返回 undefined
*/
function tryGetFirstElement<T>(arr?: T[]) {
return arr?.[0];
// 等价于:
// return (arr === null || arr === undefined) ?
// undefined :
// arr[0];
}
另一个是 可选调用,判断条件是当该表达式不是 null
或 undefined
,我们就可以调用它。
async function makeRequest(url: string, log?: (msg: string) => void) {
log?.(`Request started at ${new Date().toISOString()}`);
// 基本等价于:
// if (log != null) {
// log(`Request started at ${new Date().toISOString()}`);
// }
const result = (await fetch(url)).json();
log?.(`Request finished at at ${new Date().toISOString()}`);
return result;
}
可选链的“短路计算”行为仅限于属性访问、调用、元素访问——它不会延伸到后续的表达式中。 也就是说,
let result = foo?.bar / someComputation()
可选链不会阻止除法运算或 someComputation()
的进行。
上面这段代码实际上等价于:
let temp = (foo === null || foo === undefined) ?
undefined :
foo.bar;
let result = temp / someComputation();
当然,这可能会使得 undefined
参与了除法运算,导致在 strictNullChecks
编译选项下产生报错。
function barPercentage(foo?: { bar: number }) {
return foo?.bar / 100;
// ~~~~~~~~
// Error: Object is possibly undefined.
}
想了解更多细节,你可以 以及 查看原始的 PR。
空值合并(Nullish Coalescing)
空值合并运算符 是另一个即将到来的 ECMAScript 特性(与可选链一起),我们的团队也参与了 TC39 的的讨论工作。
你可以考虑使用 ??
运算符来实现:当字段是 null
或 undefined
时,“回退”到默认值。
比如我们可以这样写代码:
let x = foo ?? bar();
这种新方式的意思是,当 foo
“存在”时 x 等于 foo;
但假如 foo
是 null
或 undefined
,x 等于 bar()
的计算结果。
同样的,上面的代码可以写出等价代码。
let x = (foo !== null && foo !== undefined) ?
foo :
bar();
当尝试使用默认值时,??
运算符可以代替 ||
的作用。
例如,下面的代码片段尝试获取上一次储存在 中的 volume(如果它已保存);
但是因为使用了 ||
,留下一个 bug。
function initializeAudio() {
let volume = localStorage.volume || 0.5
// ...
}
如果 localStorage.volume
的值是 0
,这段代码将会把 volume 的值设置为 0.5
,这是一个意外情况。
而 ??
避免了将 0
、NaN
和 ""
视为假值的意外情况。
我们非常感谢社区成员 Wenlu Wang 和 实现了这个特性! 想了解更多细节,你可以 查看他们的 PR 和 。
断言函数
有一类特定的函数,用于在出现非预期结果时抛出一个错误。
这样的函数叫做“断言”函数(Assertion Function)。
比方说,Node.js 中就有一个名为 assert
的断言函数。
assert(someValue === 42);
在上面的例子中,如果 someValue
不等于 42,那么 assert
就会抛出一个 AssertionError
错误。
在 JavaScript 中,断言经常被用于防止不正确传参。 举个例子:
function multiply(x, y) {
assert(typeof x === "number");
assert(typeof y === "number");
return x * y;
}
很遗憾,在 TypeScript 中,这些检查没办法正确编码。 对于类型宽松的代码,意味着 TypeScript 检查得更少,而对于更加规范的代码,通常迫使使用者添加类型断言。
function yell(str) {
assert(typeof str === "string");
return str.toUppercase();
// 糟了!我们拼错了 'toUpperCase'。
// 如果 TypeScript 依然能检查出来就太棒了!
}
有一个替代的写法,可以让 TypeScript 能够分析出问题,不过这样并不方便。
归根结底,TypeScript 的目标是以最小的改动为现存的 JavaScript 结构添加上类型声明。 因此,TypeScript 3.7 引入了一个称为“断言签名”的新概念,用于模拟这些断言函数。
第一种断言签名模拟了 Node 中 assert
函数的功能。
它确保在断言的范围内,无论什么判断条件都为必须真。
function assert(condition: any, msg?: string): asserts condition {
if (!condition) {
throw new AssertionError(msg)
}
}
asserts condition
表示:如果 assert
函数成功返回,则传入的 condition
参数必须为真(否则它应该抛出一个 Error)。
这意味着对于同作用域中的后续代码,条件必须为真。
回到例子上,用这个断言函数意味着我们 能够 捕获之前 yell
示例中的错误。
function yell(str) {
assert(typeof str === "string");
return str.toUppercase();
// ~~~~~~~~~~~
// error: Property 'toUppercase' does not exist on type 'string'.
// Did you mean 'toUpperCase'?
}
function assert(condition: any, msg?: string): asserts condition {
if (!condition) {
throw new AssertionError(msg)
}
}
另一种类型的断言签名不通过检查条件语句实现,而是在 TypeScript 里显式指定某个变量或属性具有不同的类型。
function assertIsString(val: any): asserts val is string {
if (typeof val !== "string") {
throw new AssertionError("Not a string!");
}
}
这里的 asserts val is string
保证了在 assertIsString
调用之后,传入的任何变量都有可以被视为是 string
类型的。
function yell(str: any) {
assertIsString(str);
// 现在 TypeScript 知道 'str' 是一个 'string'。
return str.toUppercase();
// ~~~~~~~~~~~
// error: Property 'toUppercase' does not exist on type 'string'.
// Did you mean 'toUpperCase'?
}
function isString(val: any): val is string {
return typeof val === "string";
}
if (isString(str)) {
return str.toUppercase();
}
throw "Oops!";
}
就像类型谓词签名一样,这些断言签名具有清晰的表现力。 我们可以用它们表达一些非常复杂的想法。
function assertIsDefined<T>(val: T): asserts val is NonNullable<T> {
if (val === undefined || val === null) {
throw new AssertionError(
);
}
}
想了解更多断言签名的细节,可以 查看原始的 PR。
更好地支持返回 never
的函数
作为断言签名实现的一部分,TypeScript 需要编码更多关于调用位置和调用函数的细节。
这给了我们机会扩展对另一类函数的支持——返回 never
的函数。
返回 never
的函数,即永远不会返回的函数。
它表明抛出了异常、触发了停止错误条件、或程序退出的情况。
例如,@types/node
中的 process.exit(...)
就被指定为返回 never
。
为了确保函数永远不会潜在地返回 undefined
、或者从所有代码路径中有效地返回,TypeScript 需要借助一些语法标志——函数结尾处的 return
或 throw
。
这样,使用者就会发现自己的代码在“返回”一个停机函数。
function dispatch(x: string | number): SomeType {
if (typeof x === "string") {
return doThingWithString(x);
}
else if (typeof x === "number") {
return doThingWithNumber(x);
}
return process.exit(1);
}
现在,这些返回 never
的函数被调用时,TypeScript 能识别出它们将影响代码执行流程,同时说明原因。
function dispatch(x: string | number): SomeType {
if (typeof x === "string") {
return doThingWithString(x);
}
else if (typeof x === "number") {
return doThingWithNumber(x);
}
process.exit(1);
}
你可以和在断言函数的 。
类型别名在“递归”引用方面一直存在局限性。 原因是,类型别名必须能用它代表的东西来代替自己。 这在某些情况下是不可能的,因此编译器会拒绝某些递归别名,比如下面这个:
type Foo = Foo;
这是一个合理的限制,因为任何对 Foo
的使用都可以替换为 Foo
,同时这个 Foo
能够替换为 Foo
,而这个 Foo
应该……(产生了无限循环)希望你理解到这个意思了!
到最后,没有类型可以用来代替 Foo
。
,但是它确实会产生一些令人困惑的情形,影响类型别名的使用。 例如,在 TypeScript 3.6 和更低的版本中,下面的代码会报错:
type ValueOrArray<T> = T | Array<ValueOrArray<T>>;
// ~~~~~~~~~~~~
// error: Type alias 'ValueOrArray' circularly references itself.
这很令人困惑,因为使用者总是可以用接口来编写具有相同作用的代码,那么从技术上讲这没什么问题。
type ValueOrArray<T> = T | ArrayOfValueOrArray<T>;
interface ArrayOfValueOrArray<T> extends Array<ValueOrArray<T>> {}
因为接口(以及其他对象 type)引入了一个间接的层级,并且它们的完整结构不需要立即建立,所以 TypeScript 可以处理这种结构。
但是,对于使用者而言,引入接口的方案并不直观。
并且,用了 Array
的初始版 ValueOrArray
没什么原则性问题。
如果编译器多一点“惰性”,并且只按需计算 Array
的类型参数,那么 TypeScript 就可以正确地表示出这些了。
这正是 TypeScript 3.7 引入的。 在类型别名的“顶层”,TypeScript 将推迟解析类型参数以便支持这些模式。
这意味着,用于表示 JSON 的以下代码……
type Json =
| string
| number
| boolean
| null
| JsonObject
| JsonArray;
interface JsonObject {
[property: string]: Json;
}
interface JsonArray extends Array<Json> {}
终于可以重写成不需要借助 interface 的形式。
type Json =
| string
| number
| boolean
| null
| { [property: string]: Json }
| Json[];
这个新的机制让我们在元组中,同样也可以递归地使用类型别名。 下面的 TypeScript 代码在以前会报错,但现在是合法的:
想了解更多细节,你可以 查看原始的 PR。
--declaration
和 --allowJs
--declaration
选项允许我们从 TypeScript 源文件(诸如 .ts
和 .tsx
文件)生成 .d.ts
文件(声明文件)。
.d.ts
文件的重要性有几个方面:
首先,它们使得 TypeScript 能够对外部项目进行类型检查,同时避免重复检查其源代码。 另一方面,它们使得 TypeScript 能够与现存的 JavaScript 库相互配合,即使这些库构建时并未使用 TypeScript。 最后,还有一个通常被忽略的好处:在使用支持 TypeScript 的编辑器时,TypeScript 和 JavaScript 使用者都可以从这些文件中受益,例如更高级的自动完成。
不幸的是,--declaration
不能与 --allowJs
选项一起使用,--allowJs
选项允许混合使用 TypeScript 和 JavaScript 文件。
这是一个令人沮丧的限制,因为它意味着使用者在迁移代码库时无法使用 --declaration
选项,即使代码包含了 JSDoc 注释。
TypeScript 3.7 对此进行了改进,允许这两个选项一起使用!
这个功能最大的影响可能比较微妙:在 TypeScript 3.7 中,编写带有 JSDoc 注释的 JavaScript 库,也能帮助 TypeScript 的使用者。
它的实现原理是,在启用 allowJs
时,TypeScript 会尽可能地分析并理解常见的 JavaScript 模式;然而,用 JavaScript 表达的某些模式看起来不一定像它们在 TypeScript 中的等效形式。
启用 declaration
选项后,TypeScript 会尽力识别 JSDoc 注释和 CommonJS 形式的模块输出,并转换为有效的类型声明输出到 .d.ts
文件上。
比如下面这个代码片段
const assert = require("assert")
module.exports.blurImage = blurImage;
/**
* Produces a blurred image from an input buffer.
*
* @param input {Uint8Array}
* @param width {number}
* @param height {number}
*/
function blurImage(input, width, height) {
const numPixels = width * height * 4;
assert(input.length === numPixels);
const result = new Uint8Array(numPixels);
// TODO
return result;
}
将会生成如下 .d.ts
文件
/**
* Produces a blurred image from an input buffer.
*
* @param input {Uint8Array}
* @param width {number}
* @param height {number}
*/
export function blurImage(input: Uint8Array, width: number, height: number): Uint8Array;
除了基本的带有 @param
标记的函数,也支持其他情形, 请看下面这个例子:
/**
* @callback Job
* @returns {void}
*/
/** Queues work */
export class Worker {
constructor(maxDepth = 10) {
this.started = false;
this.depthLimit = maxDepth;
/**
* NOTE: queued jobs may add more items to queue
* @type {Job[]}
*/
this.queue = [];
}
/**
* Adds a work item to the queue
* @param {Job} work
*/
push(work) {
if (this.queue.length + 1 > this.depthLimit) throw new Error("Queue full!");
this.queue.push(work);
}
/**
* Starts the queue if it has not yet started
*/
start() {
if (this.started) return false;
this.started = true;
while (this.queue.length) {
/** @type {Job} */(this.queue.shift())();
}
return true;
}
}
会生成如下 .d.ts
文件:
/**
* @callback Job
* @returns {void}
*/
/** Queues work */
export class Worker {
constructor(maxDepth?: number);
started: boolean;
depthLimit: number;
/**
* NOTE: queued jobs may add more items to queue
* @type {Job[]}
*/
queue: Job[];
/**
* Adds a work item to the queue
* @param {Job} work
*/
push(work: Job): void;
/**
* Starts the queue if it has not yet started
}
export type Job = () => void;
注意,当同时启用这两个选项时,TypeScript 不一定必须得编译成 .js
文件。
如果只是简单的想让 TypeScript 创建 .d.ts
文件,你可以启用 --emitDeclarationOnly
编译选项。
想了解更多细节,你可以 查看原始的 PR。
useDefineForClassFields
编译选项和 declare
属性修饰符
当在 TypeScript 中写类公共字段时,我们尽力保证以下代码
class C {
foo = 100;
bar: string;
}
等价于构造函数中的相似语句
class C {
constructor() {
this.foo = 100;
}
}
class C {
constructor() {
Object.defineProperty(this, "foo", {
enumerable: true,
configurable: true,
writable: true,
value: 100
});
Object.defineProperty(this, "bar", {
enumerable: true,
configurable: true,
writable: true,
value: void 0
});
}
}
当然,TypeScript 3.7 在默认情况下的编译结果与之前版本没有变化,我们增量地发布改动,以便帮助使用者减少未来潜在的破坏性变更。
我们提供了一个新的编译选项 useDefineForClassFields
,根据一些新的检查逻辑使用上面这种编译模式。
最大的两个改变如下:
- 声明通过
Object.defineProperty
完成。 - 声明 总是 被初始化为
undefined
,即使原有代码中没有显式的初始值。
对于现存的含有继承的代码,这可能会造成一些问题。首先,基类的 set
访问器不再被触发——它们将被完全覆写。
class Base {
set data(value: string) {
console.log("data changed to " + value);
}
}
class Derived extends Base {
// 当启用 'useDefineForClassFields' 时
// 不再触发 'console.log'
data = 10;
}
其次,基类中的属性设定也将不起作用。
interface Animal { animalStuff: any }
interface Dog extends Animal { dogStuff: any }
class AnimalHouse {
resident: Animal;
constructor(animal: Animal) {
this.resident = animal;
}
}
class DogHouse extends AnimalHouse {
// 当启用 'useDefineForClassFields' 时
// 调用 'super()' 后
// 'resident' 只会被初始化成 'undefined'!
resident: Dog;
constructor(dog: Dog) {
super(dog);
}
}
这两个问题归结为,继承时混合覆写属性与访问器,以及属性不带初始值的重新声明。
为了检测这个访问器的问题,TypeScript 3.7 现在可以在 .d.ts
文件中编译出 get
/set
,这样 TypeScript 就能检查出访问器覆写的情况。
对于改变类字段的代码,将字段初始化写成构造函数内的语句,就可以解决此问题。
class Base {
set data(value: string) {
console.log("data changed to " + value);
}
}
class Derived extends Base {
constructor() {
data = 10;
}
}
而解决第二个问题,你可以显式地提供一个初始值,或添加一个declare
修饰符来表示这个属性不要被编译。
interface Animal { animalStuff: any }
interface Dog extends Animal { dogStuff: any }
class AnimalHouse {
resident: Animal;
constructor(animal: Animal) {
this.resident = animal;
}
}
class DogHouse extends AnimalHouse {
declare resident: Dog;
// ^^^^^^^
// 'resident' now has a 'declare' modifier,
// and won't produce any output code.
constructor(dog: Dog) {
super(dog);
}
}
目前,只有当编译目标是 ES5 及以上时 useDefineForClassFields
才可用,因为 ES3 中不支持 Object.defineProperty
。
要检查类似的问题,你可以创建一个分离的项目,设定编译目标为 ES5 并使用 --noEmit
来避免完全构建。
想了解更多细节,你可以 去原始的 PR 查看这些改动。
我们强烈建议使用者尝试 useDefineForClassFields
,并在 issues 或下面的评论区域中提供反馈。
应该碰到编译选项在使用难度上的反馈,这样我们就能够了解如何使迁移变得更容易。
利用项目引用实现无构建编辑
TypeScript 的项目引用功能,为我们提供了一种简单的方法来分解代码库,从而使编译速度更快。 遗憾的是,当我们编辑一个依赖未曾构建(或者构建结果过时)的项目时,体验不好。
在 TypeScript 3.7 中,当打开一个带有依赖的项目时,TypeScript 将自动切换为使用依赖中的 .ts
/.tsx
源码文件。
这意味着在带有外部引用的项目中,代码的修改会即时同步和生效,编码体验会得到提升。
你也可以适当地打开编译器选项 disableSourceOfProjectReferenceRedirect
来禁用这个引用的功能,因为在超大型项目中这个功能可能会影响性能。
你可以 阅读这个 PR 来了解这个改动的更多细节。
一个常见且危险的错误是:忘记调用一个函数,特别是当该函数不需要参数,或者它的命名容易被误认为是一个属性而不是函数时。
interface User {
isAdministrator(): boolean;
notify(): void;
doNotDisturb?(): boolean;
}
// 之后…
// 有问题的代码,别用!
function doAdminThing(user: User) {
// 糟了!
if (user.isAdministrator) {
sudo();
editTheConfiguration();
}
else {
throw new AccessDeniedError("User is not an admin");
}
}
在这段代码中,我们忘了调用 isAdministrator
,导致该代码错误地允许非管理员用户修改配置!
在 TypeScript 3.7 中,它会被识别成一个潜在的错误:
function doAdminThing(user: User) {
if (user.isAdministrator) {
// ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// error! This condition will always return true since the function is always defined.
// Did you mean to call it instead?
这个检查功能是一个破坏性变更,基于这个因素,检查会非常保守。
因此对这类错误的提示仅限于 if
条件语句中。当问题函数是可选属性、或未开启 strictNullChecks
选项、或该函数在 if
的代码块中有被调用,在这些情况下不会被视为错误:
如果你打算对该函数进行测试但不调用它,你可以修改它的类型定义,让它可能是 undefined
/null
,或使用 !!
来编写类似 if (!!user.isAdministrator)
的代码,表示代码逻辑确实是这样的。
我们非常感谢社区成员 提出了 这个问题的概念 并持续跟进实现了 。
TypeScript 文件中的 // @ts-nocheck
TypeScript 3.7 允许我们在 TypeScript 文件的顶部添加一行 // @ts-nocheck
注释来关闭语义检查。
这个注释原本只在 checkJs
选项启用时的 JavaScript 源文件中有效,但我们扩展了它,让它能够支持 TypeScript 文件,这样所有使用者在迁移的时候会更方便。
分号格式化选项
JavaScript 有一个自动分号插入(ASI,automatic semicolon insertion)规则,TypeScript 内置的格式化程序现在能支持在可选的尾分号位置插入或删除分号。该设置现在在 Visual Studio Code Insiders ,以及 Visual Studio 16.4 Preview 2 中的“工具选项”菜单中可用。
将值设定为 “insert” 或 “remove” 同时也会影响自动导入、类型提取、以及其他 TypeScript 服务提供的自动生成代码的格式。将设置保留为默认值 “ignore” 可以使生成代码的分号自动配置匹配当前文件的风格。
3.7 的破坏性变更
lib.dom.d.ts
中的类型声明已更新。
这些变更大部分是与空值检查有关的检测准确性变更,最终的影响取决于你的代码库。
,TypeScript 3.7 现在能够在 .d.ts
文件中编译出 get
/set
,这可能对 3.5 和更低版本的 TypeScript 使用者来说是破坏性变更。
TypeScript 3.6 的使用者不会受影响,因为该版本对这个功能已经进行了预兼容。
useDefineForClassFields
选项虽然自身没有破坏性变更,但不排除以下情形:
- 在派生类中用属性声明覆盖了基类的访问器
- 覆盖声明属性,但是没有初始值
要了解全部的影响,请查看 上面关于 useDefineForClassFields
的章节。
正如上文提到的,现在当函数在 if
条件语句中未被调用时 TypeScript 会报错。
当 if
条件语句中判断的是函数时将会报错,除非符合以下情形:
- 该函数是可选属性
- 未开启
strictNullChecks
选项 - 该函数在
if
的代码块中有被调用
TypeScript 之前有一个 bug,导致允许以下代码结构:
// ./someOtherModule.ts
interface SomeType {
y: string;
}
// ./myModule.ts
import { SomeType } from "./someOtherModule";
export interface SomeType {
x: number;
}
function fn(arg: SomeType) {
console.log(arg.x); // Error! 'x' doesn't exist on 'SomeType'
}
这里,SomeType
同时来源于 import
声明和本地 interface
声明。
出人意料的是,在模块内部,SomeType
只会指向 import
的定义,而本地声明的 SomeType
仅在另一个文件的导入中起效。
这很令人困惑,我们对类似的个例进行的调查表明,广大开发者通常理解的情况不一样。
在 TypeScript 3.7 中,。 合理的修复方案取决于开发者的原始意图,并应该逐案解决。 通常,命名冲突不是故意的,最好的办法是重命名导入的那个类型。 如果是要扩展导入的类型,则可以编写模块扩展(module augmentation)来代替。