俄罗斯方块游戏

    俄罗斯方块游戏是世界上最流行的游戏之一。是由一名叫Alexey Pajitnov的俄罗斯程序员在1985年制作的,从那时起,这个游戏就风靡了各个游戏平台。

    俄罗斯方块归类为下落块迷宫游戏。游戏有7个基本形状:S、Z、T、L、反向L、直线、方块,每个形状都由4个方块组成,方块最终都会落到屏幕底部。所以玩家通过控制形状的左右位置和旋转,让每个形状都以合适的位置落下,如果有一行全部被方块填充,这行就会消失,并且得分。游戏结束的条件是有形状接触到了屏幕顶部。

    方块展示:

    PyQt5是专门为创建图形界面产生的,里面一些专门为制作游戏而开发的组件,所以PyQt5是能制作小游戏的。

    制作电脑游戏也是提高自己编程能力的一种很好的方式。

    开发

    没有图片,所以就自己用绘画画出来几个图形。每个游戏里都有数学模型的,这个也是。

    开工之前:

    • 用创建一个游戏循环
    • 模型是一直下落的
    • 模型的运动是以小块为基础单位的,不是按像素
    • 从数学意义上来说,模型就是就是一串数字而已

    代码由四个类组成:Tetris, Board, Tetrominoe和Shape。Tetris类创建游戏,Board是游戏主要逻辑。Tetrominoe包含了所有的砖块,Shape是所有砖块的代码。

    游戏很简单,所以也就很好理解。程序加载之后游戏也就直接开始了,可以用P键暂停游戏,空格键让方块直接落到最下面。游戏的速度是固定的,并没有实现加速的功能。分数就是游戏中消除的行数。

    1. self.tboard = Board(self)
    2. self.setCentralWidget(self.tboard)

    创建了一个Board类的实例,并设置为应用的中心组件。

    1. self.statusbar = self.statusBar()
    2. self.tboard.msg2Statusbar[str].connect(self.statusbar.showMessage)

    创建一个statusbar来显示三种信息:消除的行数,游戏暂停状态或者游戏结束状态。msg2Statusbar是一个自定义的信号,用在(和)Board类(交互),showMessage()方法是一个内建的,用来在statusbar上显示信息的方法。

    1. self.tboard.start()
    1. class Board(QFrame):
    2. msg2Statusbar = pyqtSignal(str)
    3. ...

    创建了一个自定义信号msg2Statusbar,当我们想往statusbar里显示信息的时候,发出这个信号就行了。

    1. BoardWidth = 10
    2. BoardHeight = 22
    3. Speed = 300

    这些是Board类的变量。BoardWidthBoardHeight分别是board的宽度和高度。Speed是游戏的速度,每300ms出现一个新的方块。

    1. ...
    2. self.curX = 0
    3. self.curY = 0
    4. self.numLinesRemoved = 0
    5. self.board = []
    6. ...

    initBoard()里初始化了一些重要的变量。self.board定义了方块的形状和位置,取值范围是0-7。

    1. def shapeAt(self, x, y):
    2. return self.board[(y * Board.BoardWidth) + x]

    shapeAt()决定了board里方块的的种类。

    board的大小可以动态的改变。所以方格的大小也应该随之变化。squareWidth()计算并返回每个块应该占用多少像素—也即Board.BoardWidth

    1. def pause(self):
    2. '''pauses game'''
    3. if not self.isStarted:
    4. return
    5. self.isPaused = not self.isPaused
    6. if self.isPaused:
    7. self.timer.stop()
    8. self.msg2Statusbar.emit("paused")
    9. else:
    10. self.timer.start(Board.Speed, self)
    11. self.msg2Statusbar.emit(str(self.numLinesRemoved))
    12. self.update()

    pause()方法用来暂停游戏,停止计时并在statusbar上显示一条信息。

    1. def paintEvent(self, event):
    2. '''paints all shapes of the game'''
    3. painter = QPainter(self)
    4. rect = self.contentsRect()
    5. ...

    渲染是在paintEvent()方法里发生的QPainter负责PyQt5里所有低级绘画操作。

    1. for i in range(Board.BoardHeight):
    2. for j in range(Board.BoardWidth):
    3. shape = self.shapeAt(j, Board.BoardHeight - i - 1)
    4. if shape != Tetrominoe.NoShape:
    5. self.drawSquare(painter,
    6. boardTop + i * self.squareHeight(), shape)

    渲染游戏分为两步。第一步是先画出所有已经落在最下面的的图,这些保存在self.board里。可以使用shapeAt()查看这个这个变量。

    1. if self.curPiece.shape() != Tetrominoe.NoShape:
    2. for i in range(4):
    3. x = self.curX + self.curPiece.x(i)
    4. y = self.curY - self.curPiece.y(i)
    5. self.drawSquare(painter, rect.left() + x * self.squareWidth(),
    6. boardTop + (Board.BoardHeight - y - 1) * self.squareHeight(),
    7. self.curPiece.shape())

    第二步是画出更在下落的方块。

    1. elif key == Qt.Key_Right:
    2. self.tryMove(self.curPiece, self.curX + 1, self.curY)

    keyPressEvent()方法获得用户按下的按键。如果按下的是右方向键,就尝试把方块向右移动,说尝试是因为有可能到边界不能移动了。

    1. elif key == Qt.Key_Up:
    2. self.tryMove(self.curPiece.rotateLeft(), self.curX, self.curY)

    上方向键是把方块向左旋转一下

    1. elif key == Qt.Key_Space:
    2. self.dropDown()

    空格键会直接把方块放到底部

    D键是加速一次下落速度。

    1. def tryMove(self, newPiece, newX, newY):
    2. for i in range(4):
    3. x = newX + newPiece.x(i)
    4. y = newY - newPiece.y(i)
    5. if x < 0 or x >= Board.BoardWidth or y < 0 or y >= Board.BoardHeight:
    6. return False
    7. if self.shapeAt(x, y) != Tetrominoe.NoShape:
    8. return False
    9. self.curPiece = newPiece
    10. self.curX = newX
    11. self.curY = newY
    12. self.update()
    13. return True
    1. def timerEvent(self, event):
    2. if event.timerId() == self.timer.timerId():
    3. if self.isWaitingAfterLine:
    4. self.isWaitingAfterLine = False
    5. self.newPiece()
    6. else:
    7. self.oneLineDown()
    8. else:
    9. super(Board, self).timerEvent(event)

    在计时器事件里,要么是等一个方块下落完之后创建一个新的方块,要么是让一个方块直接落到底(move a falling piece one line down)。

    1. def clearBoard(self):
    2. for i in range(Board.BoardHeight * Board.BoardWidth):
    3. self.board.append(Tetrominoe.NoShape)

    clearBoard()方法通过Tetrominoe.NoShape清空broad

    1. def removeFullLines(self):
    2. numFullLines = 0
    3. rowsToRemove = []
    4. for i in range(Board.BoardHeight):
    5. n = 0
    6. for j in range(Board.BoardWidth):
    7. n = n + 1
    8. if n == 10:
    9. rowsToRemove.append(i)
    10. rowsToRemove.reverse()
    11. for m in rowsToRemove:
    12. for k in range(m, Board.BoardHeight):
    13. for l in range(Board.BoardWidth):
    14. self.setShapeAt(l, k, self.shapeAt(l, k + 1))
    15. numFullLines = numFullLines + len(rowsToRemove)
    16. ...

    如果方块碰到了底部,就调用removeFullLines()方法,找到所有能消除的行消除它们。消除的具体动作就是把符合条件的行消除掉之后,再把它上面的行下降一行。注意移除满行的动作是倒着来的,因为我们是按照重力来表现游戏的,如果不这样就有可能出现有些方块浮在空中的现象。

    1. def newPiece(self):
    2. self.curPiece = Shape()
    3. self.curPiece.setRandomShape()
    4. self.curX = Board.BoardWidth // 2 + 1
    5. self.curY = Board.BoardHeight - 1 + self.curPiece.minY()
    6. if not self.tryMove(self.curPiece, self.curX, self.curY):
    7. self.curPiece.setShape(Tetrominoe.NoShape)
    8. self.timer.stop()
    9. self.isStarted = False
    10. self.msg2Statusbar.emit("Game over")

    newPiece()方法是用来创建形状随机的方块。如果随机的方块不能正确的出现在预设的位置,游戏结束。

    1. class Tetrominoe(object):
    2. NoShape = 0
    3. ZShape = 1
    4. SShape = 2
    5. LineShape = 3
    6. TShape = 4
    7. SquareShape = 5
    8. LShape = 6
    9. MirroredLShape = 7

    Tetrominoe类保存了所有方块的形状。我们还定义了一个NoShape的空形状。

    Shape类保存类方块内部的信息。

    1. class Shape(object):
    2. coordsTable = (
    3. ((0, 0), (0, 0), (0, 0), (0, 0)),
    4. ((0, -1), (0, 0), (-1, 0), (-1, 1)),
    5. ...
    6. )
    7. ...

    coordsTable元组保存了所有的方块形状的组成。是一个构成方块的坐标模版。

    上面创建了一个新的空坐标数组,这个数组将用来保存方块的坐标。

    坐标系示意图:

    coordinates

    上面的图片可以帮助我们更好的理解坐标值的意义。比如元组(0, -1), (0, 0), (-1, 0), (-1, -1)代表了一个Z形状的方块。这个图表就描绘了这个形状。

    1. def rotateLeft(self):
    2. if self.pieceShape == Tetrominoe.SquareShape:
    3. return self
    4. result = Shape()
    5. result.pieceShape = self.pieceShape
    6. for i in range(4):
    7. result.setX(i, self.y(i))
    8. result.setY(i, -self.x(i))

    方法向右旋转一个方块。正方形的方块就没必要旋转,就直接返回了。其他的是返回一个新的,能表示这个形状旋转了的坐标。

    程序展示: