gconv模块通过Struct转换方法执行struct类型转换,其定义如下:

其中:

  1. params为需要转换到struct的变量参数,可以为任意数据类型,常见的数据类型为map
  2. pointer为需要执行转的目标struct对象,这个参数必须为该struct的对象指针,转换成功后该对象的属性将会更新。
  3. mapping为自定义的map键名strcut属性之间的映射关系,此时params参数必须为map类型,否则该参数无意义。大部分场景下使用可以不用提供该参数,直接使用默认的转换规则即可。

更多的struct相关转换方法请参考接口文档:

转换规则

  1. struct中需要匹配的属性必须为 公开属性 (首字母大写)。
  2. 根据params类型的不同,逻辑会有不同:
    • params参数类型为map:键名会自动按照 不区分大小写忽略特殊字符 的形式与struct属性进行匹配。
    • params参数为其他类型:将会把该变量值与struct的第一个属性进行匹配。
    • 此外,如果struct的属性为复杂数据类型如slice,map,strcut那么会进行递归匹配赋值。
  3. 如果匹配成功,那么将键值赋值给属性,如果无法匹配,那么忽略该键值。

以下是几个map键名与struct属性名称的示例:

  1. map键名 struct属性 是否匹配
  2. name Name match
  3. Email Email match
  4. nickname NickName match
  5. NICKNAME NickName match
  6. Nick-Name NickName match
  7. nick_name NickName match
  8. nick name NickName match
  9. NickName Nick_Name match
  10. Nick-name Nick_Name match
  11. nick_name Nick_Name match
  12. nick name Nick_Name match

自动创建对象

当给定的pointer参数类型为**struct时,Struct方法内部将会自动创建该struct对象,并修改传递变量指向的指针地址。

  1. package main
  2. import (
  3. "github.com/gogf/gf/v2/frame/g"
  4. "github.com/gogf/gf/v2/util/gconv"
  5. )
  6. func main() {
  7. type User struct {
  8. Uid int
  9. }
  10. params := g.Map{
  11. "uid": 1,
  12. "name": "john",
  13. }
  14. var user *User
  15. if err := gconv.Struct(params, &user); err != nil {
  16. panic(err)
  17. }
  18. g.Dump(user)
  19. }

执行后,输出结果为:

Struct递归转换

  1. package main
  2. import (
  3. "github.com/gogf/gf/v2/frame/g"
  4. "github.com/gogf/gf/v2/util/gconv"
  5. )
  6. func main() {
  7. type Ids struct {
  8. Id int `json:"id"`
  9. Uid int `json:"uid"`
  10. }
  11. type Base struct {
  12. Ids
  13. CreateTime string `json:"create_time"`
  14. }
  15. type User struct {
  16. Base
  17. Passport string `json:"passport"`
  18. Password string `json:"password"`
  19. Nickname string `json:"nickname"`
  20. }
  21. data := g.Map{
  22. "id" : 1,
  23. "uid" : 100,
  24. "passport" : "john",
  25. "password" : "123456",
  26. "nickname" : "John",
  27. "create_time" : "2019",
  28. }
  29. user := new(User)
  30. gconv.Struct(data, user)
  31. g.Dump(user)
  32. }

执行后,终端输出结果为:

  1. {
  2. "Base": {
  3. "id": 1,
  4. "uid": 100,
  5. "create_time": "2019"
  6. },
  7. "nickname": "John",
  8. "passport": "john",
  9. "password": "123456"
  10. }

示例1,基本使用

可以看到,我们可以直接通过Struct方法将map按照默认规则绑定到上,也可以使用struct tag的方式进行灵活的设置。此外,Struct方法有第三个map参数,用于指定自定义的参数名称到属性名称的映射关系。

执行后,输出结果为:

  1. {
  2. "Uid": 1,
  3. "Name": "john",
  4. "SiteUrl": "https://goframe.org",
  5. "NickName": "johng",
  6. "Pass1": "123",
  7. }
  8. {
  9. "Uid": 2,
  10. "Name": "smith",
  11. "SiteUrl": "https://goframe.org",
  12. "NickName": "johng",
  13. "Pass1": "111",
  14. "Pass2": "222"
  15. }

示例2,复杂属性类型

  1. package main
  2. import (
  3. "github.com/gogf/gf/v2/util/gconv"
  4. "github.com/gogf/gf/v2/frame/g"
  5. "fmt"
  6. )
  7. func main() {
  8. type Score struct {
  9. Name string
  10. Result int
  11. }
  12. type User1 struct {
  13. Scores Score
  14. }
  15. type User2 struct {
  16. Scores *Score
  17. }
  18. user1 := new(User1)
  19. user2 := new(User2)
  20. scores := g.Map{
  21. "Scores": g.Map{
  22. "Name": "john",
  23. "Result": 100,
  24. },
  25. }
  26. if err := gconv.Struct(scores, user1); err != nil {
  27. fmt.Println(err)
  28. } else {
  29. g.Dump(user1)
  30. }
  31. if err := gconv.Struct(scores, user2); err != nil {
  32. fmt.Println(err)
  33. } else {
  34. g.Dump(user2)

执行后,输出结果为: