中介者模式(Mediator Pattern)

    • 系统结构复杂:对象之间存在大量的相互关联和调用,若有一个对象发生变化,则需要跟踪和该对象关联的其他所有对象,并进行适当处理。
    • 对象可重用性差:由于一个对象和其他对象具有很强的关联,若没有其他对象的支持,一个对象很难被另一个系统或模块重用,这些对象表现出来更像一个不可分割的整体,职责较为混乱。
    • 系统扩展性低:增加一个新的对象需要在原有相关对象上增加引用,增加新的引用关系也需要调整原有对象,系统耦合度很高,对象操作很不灵活,扩展性差。
    • 在面向对象的软件设计与开发过程中,根据“单一职责原则”,我们应该尽量将对象细化,使其只负责或呈现单一的职责。
    • 对于一个模块,可能由很多对象构成,而且这些对象之间可能存在相互的引用,为了减少对象两两之间复杂的引用关系,使之成为一个松耦合的系统,我们需要使用中介者模式,这就是中介者模式的模式动机。

    中介者模式(Mediator Pattern)定义:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式又称为调停者模式,它是一种对象行为型模式。

    案例

    安理会做中介

    1. {
    2. protected UnitedNations mediator;
    3. public Country(UnitedNations mediator)
    4. {
    5. this.mediator = mediator;
    6. }

    美国类 相当于ConcreteColleague1类

    伊拉克类 相当于ConcreteColleague2类

    1. class Iraq: Country
    2. {
    3. public Iraq(UnitedNations mediator): base(mediator)
    4. {}
    5. public void Declare(string message)
    6. {
    7. mediator.Declare(message, this);
    8. }
    9. //获得消息
    10. public void GetMessage(string message)
    11. {
    12. Console.WriteLine("美国获得对方消息" + message);
    13. }

    客户端调用

    1. static void Main(string[] args)
    2. UnitedNationsSecurityCouncil UNSC = new UnitedNationsSecurityCouncil();
    3. USA c1 = new USA(UNSC);
    4. Iraq c2 = new Iraq(UNSC);
    5. UNSC.Colleague1 = c1;
    6. UNSC.Colleague2 = c2;
    7. c1.Declare("不准研发核武器");
    8. c2.Declare("我们没有,但我们不怕侵略");
    9. Console.Read();

    中介者模式的优点首先是Mediator的出现减少了各个Colleague的耦合,可以毒瘤地改变和复用各个Colleague类和Mediator。其次由于把对象如何协作进行类抽象,将中介作为一个独立的概念并且将其封装在一个对象中,这样关注的对象就从对象本身的行为转移到它们的交互上来,也就是站在一个更宏观的角度去看待系统。