组件

    组件的属性就像对象的公共成员变量。它是可读写的。例如:

    要定义一个组件属性,我们只需在组件类中定义一个公共成员变量即可。更灵活的方式是定义其 getter 和 setter 方法,例如:

    1. public function getTextWidth()
    2. {
    3. return $this->_textWidth;
    4. }
    5.  
    6. public function setTextWidth($value)
    7. {
    8. }

    上述代码定义了一个可写的属性名为 (名字是大小写不敏感的)。当读取属性时,getTextWidth() 就会被调用,其返回值则成为属性值;相似的,当写入属性时,setTextWidth() 被调用。如果 setter 方法没有定义,则属性将是只读的,如果对其写入则会抛出一个异常。使用 getter 和 setter 方法定义一个属性有一个好处:即当读取或写入属性时,可以执行额外的逻辑(例如,执行验证,触发事件)。

    组件事件是一些特殊的属性,它们使用一些称作 事件句柄 (event handlers)的方法作为其值。附加(分配)一个方法到一个事件将会引起方法在事件被唤起处自动被调用。因此,一个组件的行为可能会被一种在部件开发过程中不可预见的方式修改。

    组件事件以 on 开头的命名方式定义。和属性通过 getter/setter 方法来定义的命名方式一样,事件的名称是大小写不敏感的。以下代码定义了一个 onClicked 事件:

    1. public function onClicked($event)
    2. {
    3. $this->raiseEvent('onClicked', $event);
    4. }

    这里作为事件参数的 是 CEvent 或其子类的实例。

    这里的 $callback 指向了一个有效的 PHP 回调。它可以是一个全局函数也可以是类中的一个方法。如果是后者,它必须以一个数组的方式提供: array($object,'methodName').

    事件句柄的结构如下:

    1. function methodName($event)
    2. {
    3. ......
    4. }

    这里的 $event 即描述事件的参数(它来源于 raiseEvent() 调用)。$event 参数是 或其子类的实例。至少,它包含了关于谁触发了此事件的信息。

    从版本 1.0.10 开始,事件句柄也可以是一个PHP 5.3以后支持的匿名函数。例如,

    1. $component->onClicked=function($event) {
    2. }

    如果我们现在调用 ,onClicked 事件将被触发(在 onClicked() 中),附属的事件句柄将被自动调用。

    一个事件可以绑定多个句柄。当事件触发时,这些句柄将被按照它们绑定到事件时的顺序依次执行。如果句柄决定阻止后续句柄被执行,它可以设置$event->handled 为 true。

    行为类必须实现 接口。 大多数行为可以继承自 CBehavior 。如果一个行为需要绑定到一个 ,它也可以从专为模型实现绑定特性的 CModelBehavior 或 继承。

    要使用一个行为,它必须首先通过调用此行为的attach() 方法绑定到一个组件。然后我们就可以通过组件调用此行为方法:

    已绑定的行为可以像一个组件中的普通属性一样访问。例如,如果一个名为 tree 的行为绑定到了一个组件,我们就可以通过如下代码获得指向此行为的引用。

    1. $behavior=$component->tree;
    2. // 等于下行代码:
    3. // $behavior=$component->asa('tree');

    行为是可以被临时禁止的,此时它的方法就会在组件中失效.例如:

    1. $component->disableBehavior($name);
    2. // 下面的代码将抛出一个异常
    3. $component->test();
    4. $component->enableBehavior($name);
    5. // 现在就可以使用了
    6. $component->test();

    两个同名行为绑定到同一个组件下是有可能的.在这种情况下,先绑定的行为则拥有优先权.

    当和 , 一起使用时,行为会更加强大.当行为被绑定到组件时,行为里的一些方法就可以绑定到组件的一些事件上了.这样一来,行为就有机观察或者改变组件的常规执行流程.

    原文: https://www.yiiframework.com/doc/guide/1.1/zh-cn/basics.component