帖子的结尾是我们无法从内核访问页表的问题,因为它们存储在物理内存中,并且内核已经在虚拟地址上运行。这篇文章在这一点上继续,并探讨使我们的内核可访问页表帧的不同方法。我们将讨论每种方法的优缺点,然后为我们的内核决定一种方法。

要实现此方法,我们将需要引导加载程序的支持,因此我们将首先对其进行配置。之后,我们将实现遍历页表层次结构的功能,以将虚拟地址转换为物理地址。最后,我们学习如何在页表中创建新的映射以及如何找到未使用的内存帧来创建新的页表。

访问页表

从我们的内核访问页表并不像看起来那样容易。 为了理解这个问题,让我们再次看一下前一篇文章的示例4级页面表层次结构:

这里重要的是每个页面条目都存储下一张表的 物理地址。 这避免了再次为这些地址运行地址转换,否则将对性能造成不利影响,并很容易导致无限的转换循环。

对我们来说,问题在于我们无法直接从内核访问物理地址,因为我们的内核也运行在虚拟地址之上。例如,当我们访问地址 4 KiB 时,我们访问的是 虚拟 地址 4 KiB,而不是存储第4级页表的 物理 地址 4 KiB。 当我们想访问 物理 地址 4 KiB 时,我们只能通过一些映射到它的虚拟地址来进行访问。

因此,为了访问页表帧,我们需要将一些虚拟页映射到它们。 创建这些映射的方法有很多,所有这些方法都允许我们访问任意页表帧。

一个简单的解决方案是对所有页表进行恒等映射

A virtual and a physical address space with various virtual pages mapped to the physical frame with the same address

在此示例中,我们看到了很多被恒等映射的页表帧。这样一来,页表的物理地址也是有效的虚拟地址,因此我们可以轻松地从CR3寄存器访问所有级别的页表。

但是,它会使虚拟地址空间变得混乱,并使得找到大尺寸的连续内存区域变得更加困难。例如,假设我们要在上面的图形中创建一个大小为 1000 KiB 的虚拟内存区域,例如用于内存映射文件。我们无法在 28 KiB 处开始该区域,因为它会与 1004KiB 处已映射的页碰撞。因此,我们必须继续寻找,直到找到足够大的未映射区域,例如 1008 KiB 。这是与分段类似的碎片问题。

同样,这使创建新的页表变得更加困难,因为我们需要找到其对应的页尚未使用的物理帧。例如,假设我们为内存映射文件保留了从1008 KiB 开始的虚拟 1000 KiB 内存区域。现在我们不能再使用物理地址在1000 KiB2008 KiB之间的任何帧,因为我们无法对其进行恒等映射。

以固定偏移量映射

为了避免弄乱虚拟地址空间,我们可以 为页表映射使用单独的内存区域。我们不再对页表帧进行恒等映射,而是将其从一个有固定偏移量的虚拟地址空间开始映射。例如,偏移量可以是 10 TiB:

通过将 10TiB..(10TiB + 物理内存大小) 范围内的虚拟地址专门用于页表映射,我们避免了恒等映射的冲突问题。但要保留虚拟地址空间中这么大的一块区域,只能在虚拟地址空间远大于物理内存大小时才可行。这在x86_64上不是问题,因为其 48 位地址空间大小为 256 TiB。

这种方法仍然有一个缺点,那就是每当我们创建一个新的页表时我们都需要创建一个新的映射。 另外,它不允许访问其他地址空间的页表,这在创建新进程时很有用。

映射整个物理内存

我们可以通过映射完整的物理内存——而不是仅映射页表帧——来解决这些问题:

The same figure as for the offset mapping, but every physical frame has a mapping (at 10TiB + X) instead of only page table frames.

此方法允许我们的内核访问任意物理内存,包括其他地址空间的页表帧。 保留的虚拟内存范围具有与以前相同的大小,不同之处在于它不再包含未映射的页面。

这种方法的缺点是需要额外的页表来存储物理内存的映射。 这些页表需要存储在某个地方,因此它们会占用一部分物理内存,这在内存量较小的设备上可能会成为问题。

但是在 x8664 上,我们可以使用大小为 2MiB 的 huge 页 ([huge pages](%28computer_memory%29#Multiple_page_sizes)) 来进行映射,而不是使用默认的 4KiB 页。 这样一来,由于只需要一个 3 级表和 32 个 2 级表,映射 32 GiB 物理内存仅需要 132 KiB 大小的页表。 huge 页还可以提高缓存效率,因为它们在转译后备缓冲器(TLB)中使用的条目更少。

对于物理内存量很小的设备,我们只能在需要访问它们时才 临时映射页表帧 。 为了能够创建临时映射,我们只需要一个恒等映射的 1 级页表:

此图中的 1 级表控制虚拟地址空间的前2MiB。这是因为它可以通过从CR3寄存器开始,沿着4级,3级和2级页表中的第0个条目来最终访问到。索引为 8 的条目将地址 32 KiB 的虚拟页映射到地址32 KiB的物理帧,从而恒等映射了 1 级页表自身。该图通过 32 KiB 处的水平箭头显示了此恒等映射。

通过写这个恒等映射的 1 级页表,内核最多可以创建511个临时映射(512减去映射自身所需的条目)。在上面的示例中,内核创建了两个临时映射:

  • 通过将 1 级表的第 0 个条目映射到地址为 24 KiB 的帧,它创建了一个临时映射,将 0 KiB 处的虚拟页映射到第 2 级页表的物理帧,如虚线箭头所示。
  • 通过将 1 级表的第 9 个条目映射到地址为 4 KiB 的帧,它创建了一个虚拟映射,将 36 KiB 处的虚拟页映射到 4 级页表的物理帧,如虚线箭头所示。

现在内核可以通过写入 0 KiB 处的页面来访问2级页面表,并通过写入 36 KiB 处的页面来访问 4 级页面表。

使用临时映射访问任意页表帧的过程将是:

  • 在恒等映射的第 1 级页表中搜索空闲条目。
  • 将该条目映射到我们要访问的页表的物理帧。
  • 通过映射到条目的虚拟页面访问目标帧。
  • 将条目设置回未使用状态,从而删除临时映射。

这种方法重复使用相同的512个虚拟页来创建映射,因此仅需要4KiB的物理内存。缺点是它有点麻烦,特别是因为新映射可能需要修改多个表级别,这意味着我们将需要重复上述过程多次。

递归页表

另一个有趣的方法——根本不需要额外页表——是递归地映射页表。 这种方法的思想是将 4 级页面表的某些条目映射到 4 级表本身。 通过这样做,我们有效地保留了虚拟地址空间的一部分,并将所有当前和将来的页表帧映射到该空间。

让我们通过一个例子来理解这一切是如何工作的:

An example 4-level page hierarchy with each page table shown in physical memory. Entry 511 of the level 4 page is mapped to frame 4KiB, the frame of the level 4 table itself.

与本文开头示例的唯一区别是,第 4 级表中索引为 511 的条目被映射到了物理帧4 KiB,也就是这个 4 级表它本身。

当 CPU 在翻译地址的过程中跟随这个条目,它不会到达一个 3 级表,而是又到达同一个 4 级表。这类似于一个调用自身的递归函数,因此这个表被称为 递归页表 。需要注意的是,CPU 假定 4 级表中的每个条目都指向一个 3 级表,因此现在 CPU 将这个 4 级表视为一个 3 级表。这是可行的,因为在x86_64上,所有级别的页表的布局都完全相同。

通过在开始实际转换之前进行一次或多次递归,我们可以有效地缩短CPU遍历的级别数。例如,如果我们只跟踪一次递归条目,然后进入 3 级表,则CPU认为 3 级表是 2 级表。更进一步,它将 2 级表视为 1 级表,1 级表视为映射的帧。这意味着我们现在可以读写1级页表,因为CPU认为它是映射的帧。下图说明了5个翻译步骤:

同样,在开始翻译之前,我们可以两次跟踪递归项,以将遍历级别的数量减少到两个:

The same 4-level page hierarchy with the following 4 arrows: "Step 0" from CR4 to level 4 table, "Steps 1&2" from level 4 table to level 4 table, "Step 3" from level 4 table to level 3 table, and "Step 4" from level 3 table to level 2 table.

让我们一步步看:首先,CPU 根据 4 级表上的递归条目进行跳转,并认为它到达了一个 3 级表。然后,它再次进行递归,并认为它到达了一个 2 级表。但实际上,它仍然位于此 4 级表中。现在,CPU跟着另一个不同的条目跳转时,它将实际到达一个 3 级表,但 CPU 认为它已经到了一个 1 级表上。因此,当下一个条目指向2级表时,CPU 认为它指向一个被映射的帧。这使我们可以读写2级表。

访问3级和4级表的工作方式相同。为了访问3级表,我们跟随递归条目进行了 3 次跳转,使CPU认为它已经在1级表中。然后,我们跟随另一个条目并到达第 3 级表,CPU将其视为映射帧。要访问4级表本身,我们只需遵循递归项四次,直到CPU将4级表本身视为映射帧(下图中的蓝色)。

你可能需要一点时间理清楚这些概念,但是它在实际中很有用。

在下面的部分,我们将解释如何构建虚拟地址以方便进行一次或多次的递归。在我们实际的内核实现中我们不会使用递归页表,所以你可以不继续读下面这部分了。但如果你觉得有兴趣,可以点击“地址计算”以展开。

地址计算 我们看到我们可以通过在实际翻译之前递归一次或多次来访问所有级别的表。 由于四个级别的表中的索引直接来自虚拟地址,因此我们需要为此技术构建特殊的虚拟地址。 请记住,页表索引是通过以下方式从地址中得到的: Bits 0–12 are the page offset, bits 12–21 the level 1 index, bits 21–30 the level 2 index, bits 30–39 the level 3 index, and bits 39–48 the level 4 index 假设我们想要访问映射特定页面的1级页表。 如上所述,这意味着在继续使用4级,3级和2级索引之前,我们必须递归一次。 为此,我们将地址的每个块向右移动一个块,并将原始的4级索引设置为递归条目的索引: 为了访问该页面的2级页表,我们将每个索引块向右移动两个块,并将原来的4级索引和原来的3级索引的块都设置为递归条目的索引: Bits 0–12 are the offset into the level 2 table frame, bits 12–21 the level 3 index, bits 21–30 the level 4 index, and bits 30–39 and bits 39–48 are the index of the recursive entry 访问3级表的方法是将每个块向右移动三个块,并使用原来的4级,3级和2级地址块的递归索引: 最后,我们可以通过向右移动每个块四个块并使用除偏移之外的所有地址块的递归索引来访问4级表: Bits 0–12 are the offset into the level l table frame and bits 12–21, bits 21–30, bits 30–39 and bits 39–48 are the index of the recursive entry 我们现在可以计算所有四个级别的页表的虚拟地址。 我们甚至可以通过将其索引乘以8(页表条目的大小)来计算精确指向特定页表条目的地址。 下表总结了访问不同类型帧的地址结构: | | 虚拟地址的结构(八进制) | | ————- | ———————————————— | | 页 | 0o_SSSSSS_AAA_BBB_CCC_DDD_EEEE | | 1级页表项 | 0o_SSSSSS_RRR_AAA_BBB_CCC_DDDD | | 2级页表项 | 0o_SSSSSS_RRR_RRR_AAA_BBB_CCCC | | 3级页表项 | 0o_SSSSSS_RRR_RRR_RRR_AAA_BBBB | | 4级页表项 | 0o_SSSSSS_RRR_RRR_RRR_RRR_AAAA | AAA是4级索引,BBB是3级索引,CCC是2级索引,DDD是映射帧的1级索引,而EEEE是偏移量。 RRR是递归条目的索引。 当索引(三位数)转换为偏移量(四位数)时,通过将其乘以8(页面表条目的大小)来完成。使用此偏移量,结果地址直接指向相应的页表条目。 SSSSSS是符号扩展位,这意味着它们都是第47位的副本。这是x86_64体系结构上对有效地址的特殊要求。 我们在上一篇文章中解释过它。 我们使用八进制数来表示地址,因为每个八进制字符代表三位,这使我们能够清楚地分离不同页表级别的9位索引。 对于每个字符代表四位的十六进制系统,这是不可能的。 #### Rust代码 要在Rust代码中构造这样的地址,可以使用按位操作: rust // the virtual address whose corresponding page tables you want to access let addr: usize = […]; let r = 0o777; // recursive index let sign = 0o177777 << 48; // sign extension // retrieve the page table indices of the address that we want to translate let l4_idx = (addr >> 39) & 0o777; // level 4 index let l3_idx = (addr >> 30) & 0o777; // level 3 index let l2_idx = (addr >> 21) & 0o777; // level 2 index let l1_idx = (addr >> 12) & 0o777; // level 1 index let page_offset = addr & 0o7777; // calculate the table addresses let level_4_table_addr = sign | (r << 39) | (r << 30) | (r << 21) | (r << 12); let level_3_table_addr = sign | (r << 39) | (r << 30) | (r << 21) | (l4_idx << 12); let level_2_table_addr = sign | (r << 39) | (r << 30) | (l4_idx << 21) | (l3_idx << 12); let level_1_table_addr = sign | (r << 39) | (l4_idx << 30) | (l3_idx << 21) | (l2_idx << 12); 上面的代码假定索引为0o777(511)的最后一个4级条目被递归映射。 目前情况并非如此,因此代码尚无法使用。 请参阅下文,了解如何告诉引导加载程序设置递归映射。 除了手动执行按位运算,还可以使用x86_64 crate的RecursivePageTable类型,该类型为各种页表操作提供安全的抽象。 例如,以下代码显示了如何将虚拟地址转换为其映射的物理地址: rust // in src/memory.rs use x86_64::structures::paging::{Mapper, Page, PageTable, RecursivePageTable}; use x86_64::{VirtAddr, PhysAddr}; /// Creates a RecursivePageTable instance from the level 4 address. let level_4_table_addr = […]; let level_4_table_ptr = level_4_table_addr as *mut PageTable; let recursive_page_table = unsafe { let level_4_table = &mut *level_4_table_ptr; RecursivePageTable::new(level_4_table).unwrap(); } /// Retrieve the physical address for the given virtual address let addr: u64 = […] let addr = VirtAddr::new(addr); let page: Page = Page::containing_address(addr); // perform the translation let frame = recursive_page_table.translate_page(page); frame.map(|frame| frame.start_address() + u64::from(addr.page_offset())) 同样,此代码需要有效的递归映射。 使用这种映射,可以像第一个代码示例中那样计算level_4_table_addr

递归分页是一种有趣的技术,它向我们展示了一个页表中的映射可以非常有用。 它相对容易实现,只需要很少的设置(只需一个递归项),因此它是第一个分页实验的不错选择。

但是,它也有一些缺点:

  • 它占用大量虚拟内存(512GiB)。 在较大的 48 位地址空间中,这不是一个大问题,但它可能导致非最优的缓存行为。
  • 它仅允许轻松访问当前活动的地址空间。 通过更改递归项仍然可以访问其他地址空间,但是需要临时映射才能切换回去。 我们在(过时的)“”一文中描述了如何执行此操作。
  • 它在很大程度上依赖于 x86 的页表格式,可能无法在其他体系结构上使用。

所有这些方法都需要在初始化时对页表进行修改。 例如,需要创建物理内存的映射,或者需要递归映射一个 4 级表的条目。问题在于,如果没有现有的访问页表的方法,我们将无法创建这些必需的映射。

  • map_physical_memory 功能将整个物理内存映射到虚拟地址空间中的某个位置。因此,内核可以访问所有物理内存,并且可以遵循 “映射完整物理内存” 方法。
  • 借助 recursive_page_table 功能,引导加载程序将递归映射一个 4 级页面表的条目。这允许内核按照“递归页面表”部分中的描述访问页面表。

我们为内核选择第一种方法,因为它简单,平台无关且功能更强大(它还允许访问 非页表帧)。为了启用所需的引导程序支持,我们将map_physical_memory功能添加到了引导程序依赖项中:

启用此功能后,引导加载程序会将完整的物理内存映射到一些未使用的虚拟地址范围。 为了将虚拟地址范围传达给我们的内核,引导加载程序会传递一个 引导信息 结构。

引导信息

bootloader crate定义了一个BootInfo 结构体,该结构包含传递给我们内核的所有信息。 这个结构体仍处于早期阶段,因此如果日后升级为 的版本时,可能会出现不向后兼容的情况。 当启用 map_physical_memory 功能后,当前它具有两个字段 memory_mapphysical_memory_offset

  • memory_map 字段包含可用物理内存的概述。这告诉我们内核系统中有多少可用物理内存,以及哪些内存区域为 VGA 硬件等设备保留。内存映射可以从 BIOS 或 UEFI 固件中查询,但是只能在启动过程中的早期进行查询。出于这个原因,它必须由引导加载程序提供,因为内核无法在之后获取它。在本文的后面,我们将需要内存映射。
  • physical_memory_offset 告诉我们物理内存映射的虚拟起始地址。通过将此偏移量添加到物理地址,我们可以获得相应的虚拟地址。这使我们可以从内核访问任意物理内存。

引导加载程序以 _start 函数的 &'static BootInfo 参数的形式将 BootInfo 结构体传递给我们的内核。我们尚未在函数中声明此参数,因此让我们添加一下:

  1. // in src/main.rs
  2. use bootloader::BootInfo;
  3. #[no_mangle]
  4. pub extern "C" fn _start(boot_info: &'static BootInfo) -> ! { // new argument
  5. […]
  6. }

在此之前我们不此参数不是问题,因为 x86_64 调用约定在 CPU 寄存器中传递第一个参数。 因此,如果不声明参数,这个参数会被忽略。 但是,如果我们不小心使用了错误的参数类型,那就有问题了,因为编译器不知道我们入口点函数的正确类型签名。

由于_start函数是从引导加载程序外部调用的,因此不会检查函数签名。 这意味着我们可以让它接受任意参数而没有任何编译错误,但是它将失败或在运行时导致未定义的行为。

为了确保入口点函数始终具有引导程序期望的正确签名,bootloader crate提供了entry_point宏,该宏提供了类型检查的方式来将Rust函数定义为入口点。 让我们重写我们的入口点函数以使用此宏:

  1. // in src/main.rs
  2. use bootloader::{BootInfo, entry_point};
  3. entry_point!(kernel_main);
  4. fn kernel_main(boot_info: &'static BootInfo) -> ! {
  5. […]
  6. }

我们不再需要在我们的入口点上使用extern "C"no_mangle,因为该宏为我们定义了真正的下层_start入口点。 现在,kernel_main函数是一个完全正常的Rust函数,因此我们可以为其选择任意名称。 重要的是对它进行类型检查,以便在我们使用错误的函数签名时(例如通过添加参数或更改参数类型)发生编译错误。

让我们在lib.rs中执行相同的更改:

  1. // in src/lib.rs
  2. #[cfg(test)]
  3. use bootloader::{entry_point, BootInfo};
  4. #[cfg(test)]
  5. entry_point!(test_kernel_main);
  6. /// Entry point for `cargo xtest`
  7. #[cfg(test)]
  8. fn test_kernel_main(_boot_info: &'static BootInfo) -> ! {
  9. // like before
  10. init();
  11. test_main();
  12. hlt_loop();
  13. }

由于入口点仅在测试模式下使用,因此我们将#[cfg(test)]属性添加到所有项。 我们为测试入口点指定不同的名称test_kernel_main,以避免与main.rs的kernel_main混淆。 我们暂时不使用BootInfo参数,因此我们在参数名称前添加_以禁用”未使用的变量”警告。

实现

现在,我们可以访问物理内存了,我们终于可以开始实现页表代码了。 首先,我们来看看运行内核的当前活动页表。 在第二步中,我们将创建一个转换函数,该函数返回给定虚拟地址映射到的物理地址。 作为最后一步,我们将尝试修改页表以创建新的映射。

在开始之前,我们为代码创建一个新的内存模块:

  1. // in src/lib.rs
  2. pub mod memory;

访问页表

在上一篇文章的末尾,我们试图查看内核运行的页表,但是由于无法访问CR3寄存器指向的物理帧而失败。 现在,我们可以通过创建一个 active_level_4_table 函数来返回对活动4级页面表的引用,从而继续:

  1. // in src/memory.rs
  2. use x86_64::{
  3. structures::paging::PageTable,
  4. VirtAddr,
  5. };
  6. /// Returns a mutable reference to the active level 4 table.
  7. ///
  8. /// This function is unsafe because the caller must guarantee that the
  9. /// complete physical memory is mapped to virtual memory at the passed
  10. /// `physical_memory_offset`. Also, this function must be only called once
  11. /// to avoid aliasing `&mut` references (which is undefined behavior).
  12. pub unsafe fn active_level_4_table(physical_memory_offset: VirtAddr)
  13. -> &'static mut PageTable
  14. {
  15. use x86_64::registers::control::Cr3;
  16. let (level_4_table_frame, _) = Cr3::read();
  17. let phys = level_4_table_frame.start_address();
  18. let virt = physical_memory_offset + phys.as_u64();
  19. let page_table_ptr: *mut PageTable = virt.as_mut_ptr();
  20. &mut *page_table_ptr // unsafe
  21. }

首先,我们从CR3寄存器中读取活动的4级表的物理帧。 然后,我们获取其物理起始地址,将其转换为u64,并将其与 physical_memory_offset 相加,以获取页表帧所映射的虚拟地址。 最后,我们通过 as_mut_ptr 方法将虚拟地址转换为*mut PageTable 原始指针,然后从中安全地创建 &mut PageTable 引用。 我们创建一个 &mut 引用而不是 & 引用,因为我们将在本文后面中对此页表进行可变操作。

我们在这里不需要使用 unsafe 块,因为 Rust 将 unsafe fn 整个函数体都视作一个大的 unsafe 块。 这使我们的代码更加危险,因为我们可能在不注意的情况下意外引入了不安全的操作。 这也使发现不安全操作变得更加困难。 有一个 希望可以更改此行为。

现在,我们可以使用此函数来打印 4 级页表的条目:

  1. // in src/main.rs
  2. fn kernel_main(boot_info: &'static BootInfo) -> ! {
  3. use blog_os::memory::active_level_4_table;
  4. use x86_64::VirtAddr;
  5. println!("Hello World{}", "!");
  6. blog_os::init();
  7. let phys_mem_offset = VirtAddr::new(boot_info.physical_memory_offset);
  8. let l4_table = unsafe { active_level_4_table(phys_mem_offset) };
  9. for (i, entry) in l4_table.iter().enumerate() {
  10. if !entry.is_unused() {
  11. println!("L4 Entry {}: {:?}", i, entry);
  12. }
  13. }
  14. // as before
  15. #[cfg(test)]
  16. test_main();
  17. blog_os::hlt_loop();
  18. }

首先,我们 将BootInfo 结构的physical_memory_offset 转换为 VirtAddr,并将其传递给active_level_4_table 函数。 然后,我们使用 iter 函数对页表条目进行迭代,并使用 enumerate 组合子为每个元素添加索引 i。 我们仅打印非空条目,因为所有512个条目均无法显示在屏幕上。

运行它时,我们看到以下输出:

我们看到有各种非空条目,它们都映射到不同的3级表。 有这么多区域是因为内核代码,内核堆栈,物理内存映射和引导信息都使用隔开的内存区域。

为了进一步遍历页表并查看 3 级表,我们可以将一个条目的映射到的帧再次转换为虚拟地址:

为了查看2级和1级表,我们对 3 级和 2 级条目重复该过程。 您可以想象,这很快就会变得非常冗长,因此我们在这里不显示完整的代码。

手动遍历页表很有趣,因为它有助于了解CPU如何执行转换。 但是,大多数时候我们只对给定虚拟地址的映射物理地址感兴趣,因此让我们为其创建一个函数。

地址转换

为了将虚拟地址转换为物理地址,我们必须遍历四级页表,直到到达映射的帧。 让我们创建一个执行此转换的函数:

  1. // in src/memory.rs
  2. use x86_64::PhysAddr;
  3. /// Translates the given virtual address to the mapped physical address, or
  4. /// `None` if the address is not mapped.
  5. ///
  6. /// This function is unsafe because the caller must guarantee that the
  7. /// complete physical memory is mapped to virtual memory at the passed
  8. /// `physical_memory_offset`.
  9. pub unsafe fn translate_addr(addr: VirtAddr, physical_memory_offset: VirtAddr)
  10. -> Option<PhysAddr>
  11. {
  12. translate_addr_inner(addr, physical_memory_offset)
  13. }

我们将该函数转发给安全的translate_addr_inner函数,以限制 unsafe 的范围。 如上所述,Rust 将 unsafe fn 的整个函数体视为一个大的 unsafe 块。 通过调用私有safe函数,我们使每个 操作是显式的。

内部私有函数包含实际的实现:

  1. // in src/memory.rs
  2. /// Private function that is called by `translate_addr`.
  3. ///
  4. /// This function is safe to limit the scope of `unsafe` because Rust treats
  5. /// the whole body of unsafe functions as an unsafe block. This function must
  6. /// only be reachable through `unsafe fn` from outside of this module.
  7. fn translate_addr_inner(addr: VirtAddr, physical_memory_offset: VirtAddr)
  8. -> Option<PhysAddr>
  9. {
  10. use x86_64::structures::paging::page_table::FrameError;
  11. use x86_64::registers::control::Cr3;
  12. // read the active level 4 frame from the CR3 register
  13. let (level_4_table_frame, _) = Cr3::read();
  14. let table_indexes = [
  15. addr.p4_index(), addr.p3_index(), addr.p2_index(), addr.p1_index()
  16. ];
  17. let mut frame = level_4_table_frame;
  18. // traverse the multi-level page table
  19. for &index in &table_indexes {
  20. // convert the frame into a page table reference
  21. let virt = physical_memory_offset + frame.start_address().as_u64();
  22. let table_ptr: *const PageTable = virt.as_ptr();
  23. let table = unsafe {&*table_ptr};
  24. // read the page table entry and update `frame`
  25. let entry = &table[index];
  26. frame = match entry.frame() {
  27. Ok(frame) => frame,
  28. Err(FrameError::FrameNotPresent) => return None,
  29. Err(FrameError::HugeFrame) => panic!("huge pages not supported"),
  30. };
  31. }
  32. // calculate the physical address by adding the page offset
  33. Some(frame.start_address() + u64::from(addr.page_offset()))
  34. }

我们不再重用我们的 active_level_4_table 函数,而是再次从CR3寄存器读取4级帧。我们这样做是因为它简化了此原型的实现。不用担心,我们稍后会创建一个更好的解决方案。

VirtAddr 结构已经提供了将索引计算到四个级别的页表中的方法。我们将这些索引存储在一个小的数组中,因为它允许我们使用 for 循环遍历页表。在循环之外,我们记住最后访问的帧,以便稍后计算物理地址。 frame 变量在迭代时指向页表帧,并在最后一次迭代后(即在跟随1级条目之后)指向映射的帧。

在循环内部,我们再次使用 physical_memory_offset 将帧转换为页表引用。 然后,我们读取当前页表的条目,并使用 PageTableEntry::frame 函数检索映射的帧。 如果条目未映射到帧,则返回 None。 如果条目映射了一个 2MiB1GiB 的huge页面,我们现在会 panic。

让我们通过翻译一些地址来测试我们的翻译功能:

  1. // in src/main.rs
  2. fn kernel_main(boot_info: &'static BootInfo) -> ! {
  3. // new imports
  4. use blog_os::memory::translate_addr;
  5. use x86_64::VirtAddr;
  6. […] // hello world and blog_os::init
  7. let phys_mem_offset = VirtAddr::new(boot_info.physical_memory_offset);
  8. let addresses = [
  9. // the identity-mapped vga buffer page
  10. 0xb8000,
  11. // some code page
  12. 0x201008,
  13. // some stack page
  14. 0x0100_0020_1a10,
  15. // virtual address mapped to physical address 0
  16. boot_info.physical_memory_offset,
  17. ];
  18. for &address in &addresses {
  19. let virt = VirtAddr::new(address);
  20. let phys = unsafe { translate_addr(virt, phys_mem_offset) };
  21. println!("{:?} -> {:?}", virt, phys);
  22. }
  23. […] // test_main(), "it did not crash" printing, and hlt_loop()
  24. }

跑一下看看,我们可以看到如下输出:

0xb8000 -> 0xb8000, 0x201008 -> 0x401008, 0x10000201a10 -> 0x279a10, "panicked at 'huge pages not supported'

如预期的那样,恒等映射的地址 0xb8000 转换为相同的物理地址。代码页和堆栈页转换为不定的物理地址,这取决于引导加载程序如何为内核创建初始映射。值得注意的是,转换后的最后12位始终保持不变,这也应该是这样的,因为这些位是页面偏移量,不是转换的一部分。

由于可以通过添加 physical_memory_offset 来访问每个物理地址,因此 physical_memory_offset 地址本身的转换应指向物理地址0。但是,转换失败了,因为该映射使用 huge页 来提高效率,这在我们的实现中尚不支持。

将虚拟地址转换为物理地址是OS内核中的常见任务,因此x86_64 crate 为其提供了抽象。该实现已经支持 huge 页和其他几个页面表功能(除了 translate_addr),因此我们将在下面使用它,而不是向我们自己的实现添加 huge 页支持。

此抽象的基础是定义各种页表映射功能的两个 trait:

  • Mapper trait 在页面大小上是通用的,并提供可在页面上操作的函数。例如:translate_page (将给定页转换为相同大小的帧)和 map_to(在页面表中创建新的映射)。
  • MapperAllSizes trait 意味着其实现者也同时为所有的页大小都实现 Mapper。此外,它提供了适用于多种页面大小的函数,例如 translate_addr 或常规的 translate

trait 仅定义接口,它们不提供任何实现。当前,x86_64 crate 提供了三种类型,根据不同的要求实现了这些 trait。 OffsetPageTable 类型假定完整的物理内存以某个偏移量映射到虚拟地址空间。 MappedPageTable 稍微灵活一些:它只需要将每个页表帧映射到可计算地址处的虚拟地址空间即可。 最后,可以使用 RecursivePageTable 类型来通过递归页表访问页表帧。

在我们的例子中,引导加载程序将完整的物理内存映射到由 physical_memory_offset 变量指定的虚拟地址,因此我们可以使用 OffsetPageTable 类型。要初始化它,我们在 memory 模块中创建一个新的 init 函数:

  1. use x86_64::structures::paging::OffsetPageTable;
  2. /// Initialize a new OffsetPageTable.
  3. ///
  4. /// This function is unsafe because the caller must guarantee that the
  5. /// complete physical memory is mapped to virtual memory at the passed
  6. /// `physical_memory_offset`. Also, this function must be only called once
  7. /// to avoid aliasing `&mut` references (which is undefined behavior).
  8. pub unsafe fn init(physical_memory_offset: VirtAddr) -> OffsetPageTable<'static> {
  9. let level_4_table = active_level_4_table(physical_memory_offset);
  10. OffsetPageTable::new(level_4_table, physical_memory_offset)
  11. }
  12. // make private
  13. unsafe fn active_level_4_table(physical_memory_offset: VirtAddr)
  14. -> &'static mut PageTable
  15. {…}

该函数接受 physical_memory_offset 作为参数,并返回一个具有 'static 生命周期的新 OffsetPageTable 实例。这意味着这个实例在内核整个的运行时都有效。 在函数主体中,我们首先调用 active_level_4_table 函数以获取一个对第 4 级页表的可变引用。接着,我们使用这个引用来调用 OffsetPageTable::new 函数。 new 函数的第二个参数需要一个虚拟地址,使得虚拟地址空间从此处开始映射物理地址空间,也就是 physical_memory_offset 变量。

从现在开始,仅应从 init 函数调用 active_level_4_table 函数。 因为如果多次调用它,很容易导致同名可变引用,从而导致未定义行为(UB)。因此,我们通过删除 pub 说明符来使函数私有。

现在,我们可以使用 MapperAllSizes::translate_addr 方法来代替我们自己的 memory::translate_addr 函数。我们只需要在 kernel_main 中更改几行:

  1. // in src/main.rs
  2. fn kernel_main(boot_info: &'static BootInfo) -> ! {
  3. // new: different imports
  4. use blog_os::memory;
  5. use x86_64::{structures::paging::MapperAllSizes, VirtAddr};
  6. […] // hello world and blog_os::init
  7. let phys_mem_offset = VirtAddr::new(boot_info.physical_memory_offset);
  8. // new: initialize a mapper
  9. let mapper = unsafe { memory::init(phys_mem_offset) };
  10. let addresses = […]; // same as before
  11. let virt = VirtAddr::new(address);
  12. // new: use the `mapper.translate_addr` method
  13. let phys = mapper.translate_addr(virt);
  14. println!("{:?} -> {:?}", virt, phys);
  15. }
  16. […] // test_main(), "it did not crash" printing, and hlt_loop()
  17. }

我们需要导入 MapperAllSizes trait 以使用它提供的 translate_addr 方法。

现在运行它时,我们会看到与以前相同的翻译结果,不同之处在于 huge页翻译现在也可以工作:

不出所料,0xb8000 的转换以及代码和堆栈地址与我们自己的转换功能相同。 此外,我们现在看到虚拟地址physical_memory_offset 映射到物理地址 0x0

此时,我们不再需要 memory::translate_addr 函数,因此可以将其删除。

创建一个新映射

到目前为止,我们仅查看页面表,而没有进行任何修改。让我们通过为以前未映射的页面创建一个新的映射来更改它。

我们将使用 Mapper trait 的 map_to 函数进行实现,因此让我们首先看一下该函数。 文档告诉我们,它接受四个参数:我们要映射的页面,该页面应映射到的帧,页表项的一组标记(flags)以及一个 frame_allocator(帧分配器)。我们需要一个帧分配器,因为映射给定页面可能需要创建其他页表,这些页表需要未使用的帧作为后备存储。

create_example_mapping 函数

我们实现的第一步是创建一个新的 create_example_mapping 函数,该函数将给定的虚拟页面映射到 0xb8000(VGA文本缓冲区的物理帧)。我们选择该帧是因为它使我们能够轻松测试映射是否正确创建:我们只需要向新映射的页面写入,然后查看是否看到写入内容出现在屏幕上。

create_example_mapping函数如下所示:

  1. // in src/memory.rs
  2. use x86_64::{
  3. PhysAddr,
  4. structures::paging::{Page, PhysFrame, Mapper, Size4KiB, FrameAllocator}
  5. };
  6. /// Creates an example mapping for the given page to frame `0xb8000`.
  7. pub fn create_example_mapping(
  8. page: Page,
  9. mapper: &mut OffsetPageTable,
  10. frame_allocator: &mut impl FrameAllocator<Size4KiB>,
  11. ) {
  12. use x86_64::structures::paging::PageTableFlags as Flags;
  13. let frame = PhysFrame::containing_address(PhysAddr::new(0xb8000));
  14. let flags = Flags::PRESENT | Flags::WRITABLE;
  15. let map_to_result = unsafe {
  16. mapper.map_to(page, frame, flags, frame_allocator)
  17. };
  18. map_to_result.expect("map_to failed").flush();
  19. }

除了应该映射到的 page 之外,该函数还需要一个对 OffsetPageTable 实例的可变引用,和一个 。 frame_allocator 参数使用 impl Trait 语法以定义一个泛型函数来支持所有实现了 FrameAllocator 的参数类型。 FrameAllocator trait 也是一个泛型,接受实现了 PageSize trait 的类型,以同时支持 4KiB 大小的页和 2MiB/1GiB 的页。 这里我们只想创建 4KiB 大小的映射,因此我们设置泛型的参数为 Size4KiB

map_to 方法被标记为 unsafe 的,因此调用者必须确保帧现在没有被使用。其原因是如果映射了同一个帧两次会导致未定义行为,例如两个不同的 &mut 引用指向了同一个物理地址。在我们这个例子中,我们重新使用 VGA 文字缓冲区帧,它已经被映射过了,我们破坏了调用条件。但是,create_example_mapping 函数只是一个我们用来临时测试的函数,我们马上将会删除它。为了提醒我们这个不安全因素,我们加上一句 FIXME 注释。

除了 pageunused_frame 参数,map_to 方法还接受一组 flags 和一个 frame_allcator 的引用,我们马上就会解释。对于这组 flags,我们设置 PRESENT,因为对于所有有效的条目它都是需要的;设置 WRITABLE 以使得被映射的页可写。查看所有可能的 flags,查看上一篇文章的“页面表格式”部分。

map_to函数可能会失败,因此它将返回Result。由于这只是一些示例代码,不需要鲁棒性,因此我们直接在发生错误时使用expect 来引发一个panic。成功后,该函数将返回 MapperFlush 类型,该类型提供了一种使用其 flush 方法从转换后备缓冲区(TLB)中刷新新映射页面的简便方法。像 Result 一样,当我们意外忘记使用它时,由于使用了#[must_use]属性,会发出一个警告。

一个虚拟的 FrameAllocator

为了能够调用create_example_mapping,我们需要创建一个首先实现FrameAllocator Trait的类型。如上所述,如果map_to需要帧,则Trait负责为新页表分配帧。

让我们从简单的案例开始,并假设我们不需要创建新的页表。对于这种情况,始终返回None的帧分配器就足够了。我们创建了一个EmptyFrameAllocator来测试我们的映射功能:

实现 FrameAllocator 是 unsafe 的,因为实现者必须保证分配器仅返回未使用的帧。 否则可能会发生不确定的行为,例如,当两个虚拟页面映射到同一物帧时。 我们的 EmptyFrameAllocator 只返回 None,因此在这种情况下这不是问题。

选择虚拟页面

现在,我们有了一个简单的帧分配器,可以将其传递给 create_example_mapping 函数。 但是,分配器始终返回None,因此只有在不需要其他页表帧来创建映射时,此分配器才起作用。 要了解何时需要其他页表帧以及何时不需要,我们考虑一个示例:

A virtual and a physical address space with a single mapped page and the page tables of all four levels

该图在左侧显示虚拟地址空间,在右侧显示物理地址空间,在中间显示页表。页表存储在物理内存帧中,由虚线表示。虚拟地址空间在地址 0x803fe00000 包含一个被映射的页,以蓝色标记。为了将此页转换为其对应的帧,CPU遍历4级页表,直到到达地址36 KiB 的帧。

此外,该图以红色显示VGA文本缓冲区的物理帧。我们的目标是使用我们的 create_example_mapping 函数将一个先前未映射的虚拟页映射到此帧。由于 EmptyFrameAllocator 始终返回 None,因此我们要创建一个不需要分配器中的其他帧的映射。这取决于我们为映射选择的虚拟页。

该图显示了虚拟地址空间中的两个候选页面,均以黄色标记。一页位于地址 0x803fdfd000,即映射页之前的3页(蓝色)。尽管第4级和第3级页表索引与蓝页相同,但第2级和第1级索引却不同(请参阅上一篇文章)。级别2表中的索引不同,意味着此页面使用了不同的级别1表。由于此1级表尚不存在,因此如果我们为示例映射选择该页面,则需要创建该表,这将需要一个额外的未使用的物理帧。相反,位于地址 0x803fe02000 的第二个候选页面不存在此问题,因为它使用与蓝色页面相同的1级页面表。因此,所有必需的页表已经存在。

总而言之,创建新映射的难度取决于我们要映射的虚拟页面。在最简单的情况下,该页面的1级页面表已经存在,我们只需要编写一个条目即可。在最困难的情况下,该页面位于尚不存在第3级的内存区域中,因此我们需要首先创建新的第3级,第2级和第1级页表。

为了使用 EmptyFrameAllocator 调用 create_example_mapping 函数,我们需要选择一个页面,其所有页表均已存在。要找到这样的页面,我们可以利用引导加载程序将自身加载到虚拟地址空间的第一个兆字节中这一事实。这意味着该区域的所有页面都存在一个有效的1级表。因此,我们可以为示例映射选择该存储区域中任何未使用的页面,例如地址 0 的页。 通常,该页面应保持未使用状态,以确保取消引用空指针会引发一个 页错误(page fault)。因此我们知道引导加载程序保留了该页未映射。

创建映射

现在,我们有了用于调用 create_example_mapping 函数的所有必需参数,因此让我们修改 kernel_main 函数,以将页面映射到虚拟地址 0。由于我们将页面映射到VGA文本缓冲区的帧,因此我们应该能够向屏幕写入。实现看起来像这样:

  1. // in src/main.rs
  2. fn kernel_main(boot_info: &'static BootInfo) -> ! {
  3. use blog_os::memory;
  4. use x86_64::{structures::paging::Page, VirtAddr}; // new import
  5. […] // hello world and blog_os::init
  6. let phys_mem_offset = VirtAddr::new(boot_info.physical_memory_offset);
  7. let mut mapper = unsafe { memory::init(phys_mem_offset) };
  8. let mut frame_allocator = memory::EmptyFrameAllocator;
  9. // map an unused page
  10. let page = Page::containing_address(VirtAddr::new(0));
  11. memory::create_example_mapping(page, &mut mapper, &mut frame_allocator);
  12. // write the string `New!` to the screen through the new mapping
  13. let page_ptr: *mut u64 = page.start_address().as_mut_ptr();
  14. unsafe { page_ptr.offset(400).write_volatile(0x_f021_f077_f065_f04e)};
  15. […] // test_main(), "it did not crash" printing, and hlt_loop()
  16. }

我们首先通过调用 create_example_mapping 函数来调用地址 0 处的页面的映射。 这会将页面映射到 VGA 文本缓冲区帧,因此我们应该在屏幕上看到对其进行的写入。

然后,我们将页面转换为原始指针,并向偏移量 400 写入一个值。我们不写入页面的开头,因为VGA缓冲区的第一行直接由下一个 println 移出屏幕。 我们写入值0x_f021_f077_f065_f04e,它表示字符串“ New!”。 在白色背景上。 正如我们在“ VGA Text Mode”(VGA文本模式)文章中所了解的那样,对VGA缓冲区的写入应该是易失的,因此我们使用write_volatile 方法。

在 QEMU 中运行它时,将看到以下输出:

屏幕上的 “New!” 是通过写入第 0 页来显示的,这意味着我们已在页表中成功创建了新映射。

仅因为负责地址0的页面的1级表已经存在,所以创建该映射才起作用。 当我们尝试为尚不存在1级表的页面进行映射时,map_to函数将失败,因为它试图从 EmptyFrameAllocator 分配帧以创建新的页表。 当我们尝试映射页面 0xdeadbeaf000 而不是 0 时,我们可以看到这种情况:

  1. // in src/main.rs
  2. fn kernel_main(boot_info: &'static BootInfo) -> ! {
  3. […]
  4. let page = Page::containing_address(VirtAddr::new(0xdeadbeaf000));
  5. […]
  6. }

当我们运行它时,会出现以下错误消息:

  1. panicked at 'map_to failed: FrameAllocationFailed', /…/result.rs:999:5

要映射没有 1 级页面表的页面,我们需要创建一个适当的FrameAllocator。 但是我们如何知道哪些帧未使用以及有多少物理内存可用?

分配帧

为了创建新的页表,我们需要创建一个适当帧分配器。 为此,我们使用 memory_map,它由引导程序作为 BootInfo 结构的一部分传递:

  1. // in src/memory.rs
  2. use bootloader::bootinfo::MemoryMap;
  3. /// A FrameAllocator that returns usable frames from the bootloader's memory map.
  4. pub struct BootInfoFrameAllocator {
  5. memory_map: &'static MemoryMap,
  6. next: usize,
  7. }
  8. impl BootInfoFrameAllocator {
  9. /// Create a FrameAllocator from the passed memory map.
  10. ///
  11. /// This function is unsafe because the caller must guarantee that the passed
  12. /// memory map is valid. The main requirement is that all frames that are marked
  13. /// as `USABLE` in it are really unused.
  14. pub unsafe fn init(memory_map: &'static MemoryMap) -> Self {
  15. BootInfoFrameAllocator {
  16. memory_map,
  17. next: 0,
  18. }
  19. }
  20. }

该结构有两个字段:对引导加载程序传递的内存映射的 'static 引用,以及一个跟踪分配器应返回的下一帧的编号的next字段。

如我们在“引导信息”部分所述,内存映射由BIOS / UEFI固件提供。它只能在引导过程的早期被查询,因此引导加载程序已经为我们调用了相应的函数。内存映射由 MemoryRegion 结构的列表组成,这些结构包含每个存储器区域的起始地址,长度和类型(例如未使用,保留等)。

init 函数使用给定的内存映射初始化一个 BootInfoFrameAllocatornext 字段用 0 初始化,并且将在每次帧分配时递增,以避免两次返回同一帧。由于我们不知道内存映射的可用帧是否已在其他地方使用,因此我们的 init 函数必须为 unsafe 才能要求调用者提供额外的保证。

usable_frames方法

在实现FrameAllocator特性之前,我们添加了一个辅助方法,该方法将内存映射转换为可用帧的迭代器:

  1. // in src/memory.rs
  2. use bootloader::bootinfo::MemoryRegionType;
  3. impl BootInfoFrameAllocator {
  4. /// Returns an iterator over the usable frames specified in the memory map.
  5. fn usable_frames(&self) -> impl Iterator<Item = PhysFrame> {
  6. // get usable regions from memory map
  7. let regions = self.memory_map.iter();
  8. let usable_regions = regions
  9. .filter(|r| r.region_type == MemoryRegionType::Usable);
  10. // map each region to its address range
  11. let addr_ranges = usable_regions
  12. .map(|r| r.range.start_addr()..r.range.end_addr());
  13. // transform to an iterator of frame start addresses
  14. let frame_addresses = addr_ranges.flat_map(|r| r.step_by(4096));
  15. // create `PhysFrame` types from the start addresses
  16. frame_addresses
  17. .map(|addr|PhysFrame::containing_address(PhysAddr::new(addr)))
  18. }
  19. }

此函数使用迭代器组合子方法将初始 MemoryMap 转换为可用物理帧的迭代器:

  • 首先,我们调用 iter 方法将内存映射转换为 MemoryRegions 的迭代器。
  • 然后,我们使用 filter 方法跳过任何保留的区域或其他不可用的区域。引导加载程序会为其创建的所有映射更新内存映射,因此内核使用的帧(代码,数据或堆栈)或用于存储引导信息的帧已被标记为 InUse 或类似的。因此,我们可以确定 Usable 帧没有在其他地方使用。
  • 之后,我们使用 map 组合子和Rust的range语法将内存区域的迭代器转换为地址范围的迭代器。
  • 下一步是最复杂的:我们通过 into_iter 方法将每个范围转换为一个迭代器,然后使用 step_by 隔 4096 选择范围内的每个地址。由于页面大小为4096字节(= 4 KiB),因此我们获得了每个帧的起始地址。 Bootloader 页面会对齐所有可用的内存区域,因此我们在此处不需要任何对齐或舍入代码。通过使用 flat_map 而不是 map,我们得到了 Iterator <Item = u64> 而不是 Iterator <Item = Iterator <Item = u64 >>
  • 最后,我们将起始地址转换为 PhysFrame 类型,以构造所需的 Iterator <Item = PhysFrame>。然后,我们使用此迭代器创建并返回一个新的 BootInfoFrameAllocator

该函数的返回类型使用 impl Trait 功能。 这样一来,我们可以指出我们返回了一种类型,其实现了 Iterator trait,item 类型为 PhysFram,而不需要命名具体的返回类型。这一点很重要,因为我们无法命名具体类型,因为它取决于不可命名的闭包类型。

实现 FrameAllocator Trait

现在我们可以实现FrameAllocator trait:

  1. // in src/memory.rs
  2. unsafe impl FrameAllocator<Size4KiB> for BootInfoFrameAllocator {
  3. fn allocate_frame(&mut self) -> Option<PhysFrame> {
  4. let frame = self.usable_frames().nth(self.next);
  5. self.next += 1;
  6. frame
  7. }
  8. }

我们首先使用 usable_frames 方法从内存映射中获取可用帧的迭代器。 然后,我们使用 Iterator::nth 函数获取索引为 self.next 的帧(从而跳过 (self.next-1) 帧)。 在返回该帧之前,我们将self.next增加一,以便在下一次调用时返回下一个帧。

这种实现方式并不是十分理想,因为它会在每次分配时都重新创建 usable_frame 分配器。 最好直接将迭代器存储为struct 字段。 然后,我们将不需要 nth 方法,而只需对每个分配调用 next。 这种方法的问题在于,当前无法在struct 字段中存储 impl Trait 类型。等将来完全实现了 具名存在性类型 ,这个方法可能可以使用。

使用BootInfoFrameAllocator

现在,我们可以修改 kernel_main 函数,以传递 BootInfoFrameAllocator 实例而不是 EmptyFrameAllocator

使用引导信息帧分配器,映射成功了,并且我们看到了黑白“ New!” 再次出现在屏幕上。 在后台,map_to 方法通过以下方式创建缺少的页表:

  • 从传递的 frame_allocator 中分配未使用的帧。
  • 将帧内容全部设置为 0 以创建一个新的空页表。
  • 继续下一个表格级别。

尽管我们的 create_example_mapping 函数只是一些示例代码,但我们现在能够为任意页面创建新的映射。 这对于在以后的帖子中分配内存或实现多线程至关重要。

在这篇文章中,我们了解了访问页表物理帧的各种技术,包括恒等映射,完整物理内存的映射,临时映射和递归页表。 我们选择映射完整的物理内存,因为它简单,可移植且功能强大。

没有页表访问权限,我们无法映射内核中的物理内存,因此我们需要引导加载程序的支持。 bootloader crate 支持通过可选的 cargo features 创建所需的映射。 它将所需信息以 &BootInfo 参数的形式传递给我们的内核入口函数。

对于我们的实现,我们首先手动遍历页表以实现地址翻译功能,然后使用 x86_64 crate 的 类型。 我们还学习了如何在页表中创建新的映射,以及如何在引导加载程序传递的内存映射之上创建必要的 FrameAllocator

接下来?

下一篇文章将为我们的内核创建一个堆内存区域,这将使我们能够分配内存并使用各种集合类型。