7 算法

一符号表

在开始介绍查找算法之前,我们需要定义一个名为符号表(Symbol Table)的抽象数据结构,该数据结构类似我们再C#中使用的Dictionary,他是对具有键值对元素的一种抽象,每一个元素都有一个key和value,我们可以往里面添加key,value键值对,也可以根据key来查找value。在现实的生活中,我们经常会遇到各种需要根据key来查找value的情况,比如DNS根据域名查找IP地址,图书馆根据索引号查找图书等等:

为了实现这一功能,我们定义一个抽象数据结构,然后选用合适的数据结构来实现:

public class ST

二实现

查找表的实现关键在于数据结构的选择,最简单的一种实现是使用无序链表来实现,每一个节点记录key值,value值以及指向下一个记录的对象。

SymbolTableImplementByUnOrderedLinkList

实现起来也很简单:

分析:

从图或者代码中分析可知,插入的时候先要查找,如果存在则更新value,查找的时候需要从链表头进行查找,所以插入和查找的平均时间复杂度均为O(n)。那么有没有效率更好的方法呢,下面就介绍二分查找。

2 使用二分查找实现查找表

和采用无序链表实现不同,二分查找的思想是在内部维护一个按照key排好序的二维数组,每一次查找的时候,跟中间元素进行比较,如果该元素小,则继续左半部分递归查找,否则继续右半部分递归查找。整个实现代码如下:

这里面重点是Rank方法,我们可以看到首先获取mid位置,然后将当前元素和mid位置元素比较,然后更新lo或者hi的位置用mid来替换,如果找到相等的,则直接返回mid,否则返回该元素在集合中应该插入的合适位置。上面是使用迭代的方式来实现的,也可以改写为递归:

二分查找的示意图如下:

分析:

使用有序的二维数组来实现查找表可以看出,采用二分查找只需要最多lgN+1次的比较即可找到对应元素,所以查找效率比较高。

但是对于插入元素来说,每一次插入不存在的元素,需要将该元素放到指定的位置,然后,将他后面的元素依次后移,所以平均时间复杂度O(n),对于插入来说效率仍然比较低。

三 总结

本文介绍了符号表这一抽象数据结构,然后介绍了两种基本实现:基于无序链表的实现和基于有序数组的实现,两种实现的时间复杂度如下:

可以看到,使用有序数组的二分查找法提高了符号表的查找速度,但是插入效率仍旧没有得到提高,而且在要维护数组有序,还需要进行排序操作。这两种实现方式简单直观,但是无法同时达到较高查找和插入效率。那么有没有一种数据结构既能够在查找的时候有较高的效率,在插入的时候也有较好的效率呢,本文只是一个引子,后面的系列文章将会介绍二叉查找树,平衡查找树以及哈希表。