第九章 线程

    当我在2.3节提到线程的时候,我说过线程就是一种进程。现在我会更仔细地解释它。

    当你创建进程时,操作系统会创建一块新的地址空间,它包含段、static段、和堆区。它也会创建新的“执行线程”,这包括程序计数器和其它硬件状态,以及运行时栈。

    我们目前为止看到的进程都是“单线程”的,也就是说每个地址空间中只运行一个执行线程。在这一章中,你会了解“多线程”的进程,它在相同地址空间内拥有多个运行中的线程。

    在单一进程中,所有线程都共享相同的text段,所以它们运行相同的代码。但是不同线程通常运行代码的不同部分。

    而且,它们共享相同的static段,所以如果一个线程修改了某个全局变量,其它线程会看到改动。它们也共享堆区,所以线程可以共享动态分配的内存块。

    但是每个线程都有它自己的栈。所以线程可以调用函数而不相互影响。通常,线程并不能访问其它线程的局部变量。

    这一章的示例代码在本书的仓库中,在名为counter的目录中。有关代码下载的更多信息,请见第零章。

    C语言使用的所普遍的线程标准就是POSIX线程,简写为pthread。POSIX标准定义了线程模型和用于创建和控制线程的接口。多数UNIX的版本提供了POSIX的实现。

    译者注:C11标准也提供了POSIX线程的实现。为了避免冲突,函数的前缀改为了thrd

    使用pthread就像使用大多数C标准库那样:

    • 你需要将头文件包含到程序开头。
    • 你需要编写调用pthread所定义函数的代码。
    • 当你编译程序时,需要链接pthread库。

    例如,我包含了下列头文件:

    前两个是标准库,第三个就是pthread。为了在gcc中和pthread一起编译,你可以在命令行中使用-l选项:

    1. gcc -g -O2 -o array array.c -lpthread

    这会编译名为array.c的源文件,带有调试信息和优化,并链接pthread库,之后生成名为array的可执行文件。

    用于创建线程的pthread函数叫做pthread_create。下面的函数展示了如何使用它:

    1. pthread_t make_thread(void *(*entry)(void *), Shared *shared)
    2. {
    3. int n;
    4. pthread_t thread;
    5. n = pthread_create(&thread, NULL, entry, (void *)shared);
    6. if (n != 0) {
    7. perror("pthread_create failed");
    8. exit(-1);
    9. }
    10. return thread;
    11. }

    pthread_create的返回类型是pthread_t,你可以将其看做新线程的ID或者“句柄”。

    如果pthread_create成功了,它会返回0,make_pthread也会返回新线程的句柄。如果出现了错误,pthread_create会返回错误代码,make_thread会打印错误消息并退出。

    pthread_create的参数需要一些解释。从第二个开始,Shared是我定义的结构体,用于包含在两个线程之间共享的值。下面的typedef语句创建了这个新类型:

    1. typedef struct {
    2. int counter;
    3. } Shared;

    这里,唯一的共享变量是countermake_sharedShared结构体分配空间,并且初始化其内容:

    1. Shared *make_shared()
    2. {
    3. int i;
    4. Shared *shared = check_malloc(sizeof (Shared));
    5. shared->counter = 0;
    6. return shared;

    entry的参数声明为void指针,但在这个程序中我们知道它是一个指向Shared结构体的指针,所以我们可以对其做相应转换,之后将它传给执行实际工作的child_code

    作为一个简单的示例,child_code打印了共享计数器的值,并增加它。

    1. {
    2. printf("counter = %d\n", shared->counter);
    3. shared->counter++;
    4. }

    child_code返回时,entry调用了pthread_exit,它可以用于将一个值传递给回收(join)当前线程的线程。这里,子线程没有什么要返回的,所以我们传递了NULL

    最后,下面是创建子线程的代码:

    NUM_CHILDREN是用于定义子线程数量的编译期常量。child是线程句柄的数组。

    当一个线程希望等待其它线程执行完毕,它需要调用pthread_join。下面是我对pthread_join的包装:

    1. void join_thread(pthread_t thread)
    2. {
    3. int ret = pthread_join(thread, NULL);
    4. if (ret == -1) {
    5. perror("pthread_join failed");
    6. exit(-1);
    7. }
    8. }

    参数是你想要等待的线程句柄。这个包装所做的事情就是调用pthread_join之后检查结果。

    任何线程都可以回收其它线程,但是多数普遍的情况下,父线程创建并回收所有子线程。我们继续使用上一节的例子,下面是等待子线程的代码:

    1. for (i=0; i<NUM_CHILDREN; i++) {
    2. join_thread(child[i]);
    3. }

    这个循环一次等待一个子线程,以它们创建的顺序。没有办法来保证子线程按照顺序执行完毕,但是这个循环在它们不这样的时候也会正确执行。如果某个子线程迟于其它线程,这个循环会等待它,其它子线程也会在同时执行完毕。但是无论如何,所有子线程执行完毕后,循环才会退出。

    如果你下载这本书的仓库,你可以在counter/counter.c中找到它。你可以像这样编译并运行它:

    1. $ make counter
    2. gcc -Wall counter.c -o counter -lpthread
    3. $ ./counter

    当我以5个子线程运行它时,我获得了如下输出:

    1. counter = 0
    2. counter = 0
    3. counter = 1
    4. counter = 0
    5. counter = 3

    当你运行它时,你可能得到了不同的结果。并且如果你再次运行它,你可能每次都得到不同的结果。到底发生了什么呢?

    上一个程序的问题就是,子线程访问了共享变量counter,不带任何同步机制,所以在任何线程增加counter之前,这些线程读取到了它的相同值。

    1. Child A reads 0
    2. Child B reads 0
    3. Child C reads 0
    4. Child A prints 0
    5. Child B prints 0
    6. Child A sets counter=1
    7. Child D reads 1
    8. Child D prints 1
    9. Child A sets counter=1
    10. Child B sets counter=2
    11. Child C sets counter=3
    12. Child E reads 3
    13. Child D sets counter=4
    14. Child E sets counter=5

    每次你运行这个程序的时候,线程都会在不同时间点上中断,或者调度器可能选择不同的线程来运行,所以时间序列和结果都是不同的。

    假设我们需要强行规定一个顺序。例如,我们想让每个线程读到counter的不同值并增加它,让counter的值反映出执行child_code的线程数量。

    为了达到这一要求,我们可以使用“互斥体”(mutex),它提供了互斥体对象,来保证一段代码是“互斥”的,也就是说,一次只有一个线程可以执行这段代码。

    我编写了一个叫做mutex.c的小型模块,来提供互斥体对象。我会首先向你展示如何使用,之后再展示工作原理。

    下面是child_code使用互斥体同步线程的版本:

    在任何线程访问counter之前,它们需要“锁住”互斥体,这样可以阻塞住所有其它线程。假设线程A锁住互斥体,并且执行到child_code的中间位置。如果线程B到达并执行了mutex,它会被阻塞。

    当线程A执行完毕后,它执行了mutex_unlock,它允许线程B继续执行。实际上,一次只有一个排队中的线程会执行child_code,所以它们不会互相影响。当我以5个子线程运行这段代码时,我会得到:

    1. counter = 0
    2. counter = 1
    3. counter = 2
    4. counter = 3
    5. counter = 4

    这样就满足了要求。为了使这个方案能够工作,我向Shared结构体中添加了Mutex:

    1. typedef struct {
    2. int counter;
    3. Mutex *mutex;
    4. } Shared;

    之后在make_shared中初始化它:

    1. Shared *make_shared(int end)
    2. {
    3. Shared *shared = check_malloc(sizeof(Shared));
    4. shared->counter = 0;
    5. shared->mutex = make_mutex(); //-- this line is new
    6. return shared;
    7. }

    这一节的代码在counter_mutex.c中,Mutex的定义在mutex.c中,我会在下一节解释它。

    我的Mutex的定义是pthread_mutex_t类型的包装,它定义在POSIX线程API中。

    为了创建POSIX互斥体,你需要为pthread_mutex_t分配空间,之后调用pthread_mutex_init

    一个问题就是在这个API下,pthread_mutex_t表现为结构体,所以如果你将它作为参数传递,它会复制,这会使互斥体表现不正常。你需要传递pthread_mutex_t的地址来避免这种情况。

    我的代码更加容易正确使用。它定义了一个类型,Mutex,它是pthread_mutex_t的更加可读的名称:

    1. #include <pthread.h>
    2. typedef pthread_mutex_t Mutex;

    之后它定义了make_mutex,它为mutex分配空间并初始化:

    1. Mutex *make_mutex()
    2. {
    3. Mutex *mutex = check_malloc(sizeof(Mutex));
    4. int n = pthread_mutex_init(mutex, NULL);
    5. if (n != 0) perror_exit("make_lock failed");
    6. }

    返回值是一个指针,你可以将其作为参数传递,而不会有非预期的复制。

    对互斥体加锁和解锁的函数都是POSIX函数的简单包装: