返回一个特殊对象(并不是原来的sprite对象),当我们调用.attr方法对它进行属性设置时,它创建一个属性动画。当我们再次对它进行属性设置时,它会结束上一次的动画进入下一段动画,这样我们就可以平滑地进行状态切换。此外我们可以通过调用.reverse方法来让当前transition状态回滚。

试试将鼠标移动到左右两个方块上:

效果 - 图2

  1. const scene = new Scene('#transition-toggle', {viewport: ['auto', 'auto'], resolution: [1540, 600]});
  2. const layer = scene.layer('fglayer');
  3. const left = new Sprite();
  4. left.attr({
  5. anchor: 0.5,
  6. pos: [400, 300],
  7. size: [200, 200],
  8. bgcolor: 'red',
  9. });
  10. layer.append(left);
  11. const right = left.cloneNode();
  12. right.attr({
  13. pos: [900, 300],
  14. bgcolor: 'green',
  15. });
  16. layer.append(right);
  17. let leftTrans = null;
  18. left.on('mouseenter', (evt) => {
  19. leftTrans = left.transition(1.0);
  20. leftTrans.attr({
  21. rotate: 180,
  22. bgcolor: 'green',
  23. });
  24. });
  25. left.on('mouseleave', (evt) => {
  26. leftTrans.attr({
  27. rotate: 0,
  28. bgcolor: 'red',
  29. });
  30. });
  31. let rightTrans = null;
  32. right.on('mouseenter', (evt) => {
  33. rightTrans = right.transition(3.0);
  34. rightTrans.attr({
  35. rotate: 720,
  36. bgcolor: 'red',
  37. });
  38. });
  39. right.on('mouseleave', (evt) => {
  40. rightTrans.reverse();
  41. });

在前面的例子里我们已经看过很多动画的用法。事实上,spritejs支持,因此可以让精灵使用.animate方法做出各种复杂的组合动画。

我们既可以使用spritejs提供的animate动画,也可以使用其他方式,比如原生的setInterval或requestAnimationFrame。此外一些动画库提供的Tween动画,也可以很容易地结合spritejs使用。

比起使用原生timer或者第三方库,直接使用spritejs提供的animate动画有一个额外的好处,就是它默认基于layer的timeline。也就是说我们可以通过控制layer的timeline来控制动画播放的速度,方便地加速、减速、暂停甚至回放动画。

playbackRate: 1.0

通过控制playbackRate可以控制layer上的所有动画的播放速度,该属性也会影响到layer的draw方法中的时间参数,对自定义绘图中依赖于时间轴的也可以产生影响。

  1. ;(async function () {
  2. const birdsJsonUrl = 'https://s5.ssl.qhres.com/static/5f6911b7b91c88da.json';
  3. const birdsRes = 'https://p.ssl.qhimg.com/d/inn/c886d09f/birds.png';
  4. const scene = new Scene('#animations-playback', {viewport: ['auto', 'auto'], resolution: [1540, 600]});
  5. const layer = scene.layer('fglayer');
  6. const timeline = layer.timeline;
  7. const playbackRate = document.getElementById('playbackRate');
  8. const speedUp = document.getElementById('speedUp');
  9. const slowDown = document.getElementById('slowDown');
  10. const resume = document.getElementById('resume');
  11. function updateSpeed() {
  12. playbackRate.innerHTML = `playbackRate: ${timeline.playbackRate.toFixed(1)}`;
  13. }
  14. speedUp.addEventListener('click', () => {
  15. timeline.playbackRate += 0.5;
  16. updateSpeed();
  17. });
  18. slowDown.addEventListener('click', () => {
  19. timeline.playbackRate -= 0.5;
  20. updateSpeed();
  21. });
  22. pause.addEventListener('click', () => {
  23. timeline.playbackRate = 0;
  24. updateSpeed();
  25. });
  26. resume.addEventListener('click', () => {
  27. timeline.playbackRate = 1.0;
  28. updateSpeed();
  29. });
  30. await scene.preload([birdsRes, birdsJsonUrl]);
  31. for(let i = 0; i < 10; i++) {
  32. if(i !== 5 && i !== 9) {
  33. const bird = new Sprite('bird1.png');
  34. bird.attr({
  35. anchor: [0.5, 0.5],
  36. pos: [-50, 100 + (i % 5) * 100],
  37. });
  38. layer.append(bird);
  39. bird.animate([
  40. {textures: 'bird1.png'},
  41. {textures: 'bird2.png'},
  42. {textures: 'bird3.png'},
  43. {textures: 'bird1.png'},
  44. ], {
  45. duration: 500,
  46. iterations: Infinity,
  47. easing: 'step-end',
  48. });
  49. const delay = i < 5 ? Math.abs(2 - i) * 300 : (4 - Math.abs(7 - i)) * 300;
  50. bird.animate([
  51. {x: -50},
  52. {x: 1600},
  53. {x: -50},
  54. ], {
  55. delay,
  56. duration: 6000,
  57. // direction: 'alternate',
  58. iterations: Infinity,
  59. });
  60. bird.animate([
  61. {scale: [1, 1]},
  62. {scale: [-1, 1]},
  63. {scale: [1, 1]},
  64. delay,
  65. iterations: Infinity,
  66. easing: 'step-end',
  67. });
  68. }
  69. }
  70. }())

spritejs动画功能非常丰富,关于动画的其他内容,可参考高级用法:动画

spritejs可以通过shadow属性给元素设置阴影:

效果 - 图5

除了设置shadow外,spritejs支持,能够方便地给元素添加各种滤镜。

  1. ;(async function () {
  2. const images = [
  3. {id: 'girl1', src: 'https://p5.ssl.qhimg.com/t01feb7d2e05533ca2f.jpg'},
  4. {id: 'girl2', src: 'https://p5.ssl.qhimg.com/t01deebfb5b3ac6884e.jpg'},
  5. ];
  6. const scene = new Scene('#filters', {viewport: ['auto', 'auto'], resolution: [1540, 600]});
  7. const layer = scene.layer('fglayer');
  8. const y1 = 50,
  9. y2 = 320;
  10. function applyFilters(id, filters, y, scale = 1) {
  11. filters.forEach((f, i) => {
  12. const s = new Sprite();
  13. const textures = {id},
  14. filter = {};
  15. if(f.length === 2) {
  16. filter[f[0]] = f[1];
  17. }
  18. s.attr({
  19. textures,
  20. pos: [50 + i * 250, y],
  21. scale,
  22. filter,
  23. });
  24. layer.append(s);
  25. });
  26. }
  27. await scene.preload(...images);
  28. const filters1 = [
  29. [],
  30. ['brightness', '150%'],
  31. ['grayscale', '50%'],
  32. ['blur', '12px'],
  33. ['dropShadow', [15, 15, 5, '#033']],
  34. ['hueRotate', 45],
  35. ];
  36. applyFilters('girl1', filters1, y1, 0.5);
  37. const filters2 = [
  38. [],
  39. ['invert', '100%'],
  40. ['opacity', '70%'],
  41. ['saturate', '20%'],
  42. ['sepia', '100%'],
  43. ['hueRotate', 135],
  44. ];
  45. applyFilters('girl2', filters2, y2);

效果 - 图7