Table 数据结构
使用整数来索引table即可在Lua中实现数组。因此,Lua中的数组没有固定的大小,如:
在Lua中,可以让任何数作为数组的起始索引,但通常而言,都会使用1作为其起始索引值。而且很多Lua的内置功能和函数都依赖这一特征,因此在没有充分理由的前提下,尽量保证这一规则。下面的方法是通过table的构造器来创建并初始化一个数组的,如:
mt = {}
for i = 1, N do
mt[i] = {}
for j = 1, M do
mt[i][j] = i * j
end
end
第二种方式是将二维数组的索引展开,并以固定的常量作为第二维度的步长,如:
由于table是动态的实体,所以在Lua中实现链表是很方便的。其中,每个结点均以table来表示,一个“链接”只是结点中的一个字段,该字段包含对其它table的引用,如:
list = nil
for i = 1, 10 do
list = { next = list, value = i}
end
local l = list
while l do
print(l.value)
l = l.next
end
function List.new()
return {first = 0, last = -1}
end
function List.pushFront(list, value)
local first = list.first - 1
list.first = first
list[first] = value
end
function List.pushBack(list, value)
local last = list.last + 1
list.last = last
list[last] = value
end
function List.popFront(list)
local first = list.first
if first > list.last then
error("List is empty")
end
local value = list[first]
list[first] = nil
list.first = first + 1
end
function List.popBack(list)
local last = list.last
if list.first > last then
error("List is empty")
end
local value = list[last]
list[last] = nil
list.last = last - 1
return value
end
在Lua中用table实现集合是非常简单的,见如下代码:
在Lua中我们可以将包(Bag)看成MultiSet,与普通集合不同的是该容器中允许key相同的元素在容器中多次出现。下面的代码通过为table中的元素添加计数器的方式来模拟实现该数据结构,如:
function insert(bag, element)
bag[element] = (bag[element] or 0) + 1
end
function remove(bag, element)
local count = bag[element]
bag[element] = (count and count > 1) and count - 1 or nil
end
(6) StringBuilder:
local buff = ""
for line in io.lines() do
buff = buff .. line .. "\n"
end
上面的代码确实可以正常的完成工作,然而当行数较多时,这种方法将会导致大量的内存重新分配和内存间的数据拷贝,由此而带来的性能开销也是相当可观的。事实上,在很多编程语言中String都是不可变对象,如Java,因此如果通过该方式多次连接较大字符串时,均会导致同样的性能问题。为了解决该问题,Java中提供了StringBuilder类,而Lua中则可以利用table的concat方法来解决这一问题,见如下代码:
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