设计撮合引擎
在证券市场中,撮合交易是一种微观价格发现模型,它允许买卖双方各自提交买卖订单并报价,按价格优先,时间优先的顺序,凡买单价格大于等于卖单价格时,双方即达成价格协商并成交。在A股身经百战的老股民对此规则应该非常熟悉,这里不再详述。
我们将讨论如何从技术上来实现它。对于撮合引擎来说,它必须维护两个买卖盘列表,一个买盘,一个卖盘,买盘按价格从高到低排序,确保报价最高的订单排在最前面;卖盘则相反,按照价格从低到高排序,确保报价最低的卖单排在最前面。
下图是一个实际的买卖盘:
对于买盘来说,上图的订单排序为2086.50,2086.09,2086.06,20860,2085.97,……
对于卖盘来说,上图的订单排序为2086.55,2086.75,2086.77,2086.90,2086.99,……
不可能出现买1价格大于等于卖1价格的情况,因为这意味着应该成交的买卖订单没有成交却在订单簿上等待成交。
对于多个价格相同的订单,例如2086.55,很可能张三卖出1,李四卖出3,累计数量是4。当一个新的买单价格≥2086.55时,到底优先和张三的卖单成交还是优先和李四的卖单成交呢?这要看张三和李四的订单时间谁更靠前。
我们在订单上虽然保存了创建时间,但排序时,是根据定序ID即来排序,以确保全局唯一。时间本身实际上是订单的一个普通属性,仅展示给用户,不参与业务排序。
下一步是实现订单簿OrderBook
的表示。一个直观的想法是使用List<Order>
,并对订单进行排序。但是,在证券交易中,使用List
会导致两个致命问题:
- 插入新的订单时,必须从头扫描
List<Order>
,以便在合适的地方插入Order
,平均耗时O(N); - 取消订单时,也必须从头扫描
List<Order>
,平均耗时O(N)。
更好的方法是使用红黑树,它是一种自平衡的二叉排序树,插入和删除的效率都是O(logN),对应的Java类是TreeMap
。
所以我们定义OrderBook
的结构就是一个TreeMap<OrderKey, OrderEntity>
,它的排序根据OrderKey
决定。由业务规则可知,负责排序的OrderKey
只需要sequenceId
和price
即可:
因此,OrderBook
的核心数据结构就可以表示如下:
public class OrderBook {
public final Direction direction; // 方向
public final TreeMap<OrderKey, Order> book; // 排序树
public OrderBook(Direction direction) {
this.direction = direction;
this.book = new TreeMap<>(???);
}
}
有的童鞋注意到TreeMap
的排序要求实现Comparable
接口或者提供一个Comparator
。我们之所以没有在OrderKey
上实现Comparable
接口是因为买卖盘排序的价格规则不同,因此,编写两个Comparator
分别用于排序买盘和卖盘:
private static final Comparator<OrderKey> SORT_SELL = new Comparator<>() {
public int compare(OrderKey o1, OrderKey o2) {
// 价格低在前:
int cmp = o1.price().compareTo(o2.price());
// 时间早在前:
return cmp == 0 ? Long.compare(o1.sequenceId(), o2.sequenceId()) : cmp;
}
};
private static final Comparator<OrderKey> SORT_BUY = new Comparator<>() {
public int compare(OrderKey o1, OrderKey o2) {
// 价格高在前:
int cmp = o2.price().compareTo(o1.price());
// 时间早在前:
return cmp == 0 ? Long.compare(o1.sequenceId(), o2.sequenceId()) : cmp;
}
};
这样,的TreeMap
排序就由Direction
指定:
public OrderBook(Direction direction) {
this.book = new TreeMap<>(direction == Direction.BUY ? SORT_BUY : SORT_SELL);
}
这里友情提示Java的BigDecimal
比较大小的大坑:比较两个BigDecimal
是否值相等,一定要用compareTo()
,不要用equals()
,因为1.2
和1.20
因为scale
不同导致equals()
返回false
。
在Java中比较两个BigDecimal的值只能使用compareTo(),不能使用equals()!
再给OrderBook
添加插入、删除和查找首元素方法:
现在,有了买卖盘,我们就可以编写撮合引擎了。定义MatchEngine
核心数据结构如下:
public class MatchEngine {
public final OrderBook buyBook = new OrderBook(Direction.BUY);
public final OrderBook sellBook = new OrderBook(Direction.SELL);
public BigDecimal marketPrice = BigDecimal.ZERO; // 最新市场价
private long sequenceId; // 上次处理的Sequence ID
}
一个完整的撮合引擎包含一个买盘、一个卖盘和一个最新成交价(初始值为0)。撮合引擎的输入是一个OrderEntity
实例,每处理一个订单,就输出撮合结果MatchResult
,核心处理方法定义如下:
public MatchResult processOrder(long sequenceId, OrderEntity order) {
...
}
下面我们讨论如何处理一个具体的订单。对于撮合交易来说,如果新订单是一个买单,则首先尝试在卖盘中匹配价格合适的卖单,如果匹配成功则成交。一个大的买单可能会匹配多个较小的卖单。当买单被完全匹配后,说明此买单已完全成交,处理结束,否则,如果存在未成交的买单,则将其放入买盘。处理卖单的逻辑是类似的。
我们把已经挂在买卖盘的订单称为挂单(Maker),当前正在处理的订单称为吃单(Taker),一个Taker订单如果未完全成交则转为Maker挂在买卖盘,因此,处理当前Taker订单的逻辑如下:
public MatchResult processOrder(long sequenceId, OrderEntity order) {
switch (order.direction) {
case BUY:
// 买单与sellBook匹配,最后放入buyBook:
return processOrder(order, this.sellBook, this.buyBook);
case SELL:
// 卖单与buyBook匹配,最后放入sellBook:
return processOrder(order, this.buyBook, this.sellBook);
default:
throw new IllegalArgumentException("Invalid direction.");
}
}
MatchResult processOrder(long sequenceId, OrderEntity takerOrder, OrderBook makerBook, OrderBook anotherBook) {
...
}
根据价格匹配,直到成交双方有一方完全成交或成交条件不满足时结束处理,我们直接给出processOrder()
的业务逻辑代码:
可见,撮合匹配的业务逻辑是相对简单的。撮合结果记录在MatchResult
中,它可以用一个Taker订单和一系列撮合匹配记录表示:
public final Order takerOrder;
public final List<MatchDetailRecord> MatchDetails = new ArrayList<>();
// 构造方法略
}
每一笔撮合记录则由成交双方、成交价格与数量表示:
BigDecimal price,
BigDecimal quantity,
OrderEntity takerOrder,
OrderEntity makerOrder) {
}
撮合引擎返回的MatchResult
包含了本次处理的完整结果,下一步需要把MatchResult
发送给清算系统,对交易双方进行清算即完成了整个交易的处理。
我们可以编写一个简单的测试来验证撮合引擎工作是否正常。假设如下的订单依次输入到撮合引擎:
// 方向 价格 数量
buy 2082.34 1
sell 2087.6 2
buy 2087.8 1
buy 2085.01 5
sell 2088.02 3
sell 2087.60 6
buy 2081.11 7
buy 2086.0 3
buy 2088.33 1
sell 2086.54 2
sell 2086.55 5
buy 2086.55 3
经过撮合后最终买卖盘及市场价如下:
如果我们仔细观察整个系统的输入和输出,输入实际上是一系列按时间排序后的订单(实际排序按sequenceId
),输出是一系列MatchResult
,内部状态的变化就是买卖盘以及市场价的变化。如果两个初始状态相同的MatchEngine
,输入的订单序列是完全相同的,则我们得到的MatchResult
输出序列以及最终的内部状态也是完全相同的。
下面是问题解答。
一个撮合引擎只能处理一个交易对,如果要实现多个交易对,则需要构造一个“多撮合实例”的引擎:
class MatchEngineGroup {
Map<Long, MatchEngine> engines = new HashMap<>();
public MatchResult processOrder(long sequenceId, OrderEntity order) {
// 获得订单的交易对ID:
Long symbolId = order.symbolId;
// 查找交易对所对应的引擎实例:
MatchEngine engine = engines.get(symbolId);
if (engine == null) {
// 该交易对的第一个订单:
engine = new MatchEngine();
engines.put(symbolId, engine);
}
// 由该实例处理订单:
return engine.processOrder(sequenceId, order);
}
需要给订单增加属性以标识该订单是哪个交易对。
可以从GitHub或下载源码。
GitHub ▸ ▸ warpexchange ▸
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▸ java/com/itranswarp/exchange)
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本文讨论并实现了一个可工作的撮合引擎核心。实现撮合引擎的关键在于将业务模型转换为高效的数据结构。只要保证核心数据结构的简单和高效,撮合引擎的业务逻辑编写是非常容易的。