6.11 任意环境下使用Engine
Engine 是使用 Enjoy 的配置入口和使用入口,主要功能之一是配置 Enjoy 各种参数,其二是通过 getTemplate、getTemplateByString 方法获取到 Template 对象,例如:
Template 代表对模板的抽象,可以调用其 render 系方法对模板进行渲染,例如:
以上代码中的 template.render(kv. baos) 将数据渲染到 OutputStream 用于 web 项目可极大提升性能。后续的两种 render 方式分别将渲染结果输出到 Writer 与 String 变量中,方便 "非 web" 项目中使用。
以上代码中的 render 系列方法的第一个参数类型为 Map。Kv 继承自 Map,并添加了一些提升用户体验的方法,可用于替代使用 Map 的场景。
直接举例:
直接举例:
上例第一行代码创建了名为 "myEngine" 的Engine对象,第二行代码设置了热加载模板文件,第三行代码设置引擎从 class path 以及 jar 包中加载模板文件,第四行代码利用wxAppMsg.txt这个模板创建一个Template对象,第五行代码使用该对象渲染内容到String对象中,从而生成了微信小程序消息内容。
注意,最后一行代码使用use方法获取到了第一行代码创建的engine对象,意味着使用正确的engineName可以在任何地方获取到之前创建的engine对象,极为方便。
除了可以将模板渲染到String中以外,还可以渲染到任意的Writer之中,只需要用一下Template.render(Map data, java.io.Writer wirter)方法即可实现,例如:Writer接口如果指向文件,那么就将其内容渲染到文件之中,甚至可以实现Writer接口将内容渲染到socket套接字中。
除了外部模板文件可以作为模板内容的来源以外,还可以通过String数据或者IStringSource接口实现类作为模板数据的来源,以下是代码示例:
上例中的第三行代码,传入的参数是new MySource(),MySource类是ISource接口的实现类,通过该接口可以实现通过任意方式来获取模板内容,例如,通过网络socket连接来获取,ISource接口用法极其简单,在此不再赘述。
Engine对象的创建方式有两种,一种是通过 Engine.create(name) 方法,另一种是直接使用 new Engine() 语句,前者创建的对象是在 Engine 模块管辖之内,可以通过 Engine.use(name) 获取到,而后者创建的对象脱离了 Engine 模块管辖,无法通过 Engine.use(name) 获取到,开发者需要自行管理。
JFinal 的 render 模块以及 activerecord 模块使用 new Engine() 创建实例,无法通过 Engine.use(name) 获取到,前者可以通过RenderManager.me().getEngine() 获取到,后者可以通过 activeRecordPlugin.getEngine() 获取到。
Engine对象管理的设计,允许在同一个应用程序中使用多个 Engine 实例用于不同的用途,JFinal 自身的 render、activerecord 模块对 Engine 的使用就是典型的例子。
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