6.11 任意环境下使用Engine

    由于很多同学提出要在非 jfinal 环境下使用 Enjoy,所以 Enjoy 模板引擎发布了独立版本,maven 坐标如下:

    独立引入 enjoy 项目,可以用于任何 java 项目中。

    Engine 是使用 Enjoy 的配置入口和使用入口,主要功能之一是配置 Enjoy 各种参数,其二是通过 getTemplate、getTemplateByString 方法获取到 Template 对象,例如:

    1.  
    2. engine.setDevMode(true);
    3. engine.setToClassPathSourceFactory();
    4.  

    Template 代表对模板的抽象,可以调用其 render 系方法对模板进行渲染,例如:

    以上代码中的 template.render(kv. baos) 将数据渲染到 OutputStream 用于 web 项目可极大提升性能。后续的两种 render 方式分别将渲染结果输出到 Writer 与 String 变量中,方便 “非 web” 项目中使用。

    直接举例:

    1. Engine.use().getTemplate("demo.html").renderToString(Kv.by("k", "v"));

    一行代码搞定模板引擎在任意环境下的使用,将极简贯彻到底。上例中的use()方法将从Engine中获取默认存在的main Engine对象,然后通过getTemplate获取Template对象,最后再使用renderToString将模板渲染到String之中。

    直接举例:

    上例第一行代码创建了名为 “myEngine” 的Engine对象,第二行代码设置了热加载模板文件,第三行代码设置引擎从 class path 以及 jar 包中加载模板文件,第四行代码利用wxAppMsg.txt这个模板创建一个Template对象,第五行代码使用该对象渲染内容到String对象中,从而生成了微信小程序消息内容。

    注意,最后一行代码使用use方法获取到了第一行代码创建的engine对象,意味着使用正确的engineName可以在任何地方获取到之前创建的engine对象,极为方便。

    除了外部模板文件可以作为模板内容的来源以外,还可以通过String数据或者IStringSource接口实现类作为模板数据的来源,以下是代码示例:

    1. Template template = engine.getTemplateByString("#(x + 123)");
    2. String result = template.renderToString(Kv.by("x", 456));
    3.  
    4. result = template.renderToString(Kv.by("k", "v"));

    上例代码第一行通过 getTemplateByString 来获取 Template 对象,而非从外部模板文件来获取,这种用法非常适合模板内容非常简短的情况,避免了创建外部模板文件,例如:非常适合用于替换 JDK 中的 String.format(…) 方法。

    上例中的第三行代码,传入的参数是new MySource(),MySource类是ISource接口的实现类,通过该接口可以实现通过任意方式来获取模板内容,例如,通过网络socket连接来获取,ISource接口用法极其简单,在此不再赘述。

    Engine对象的创建方式有两种,一种是通过 Engine.create(name) 方法,另一种是直接使用 new Engine() 语句,前者创建的对象是在 Engine 模块管辖之内,可以通过 Engine.use(name) 获取到,而后者创建的对象脱离了 Engine 模块管辖,无法通过 Engine.use(name) 获取到,开发者需要自行管理。

    JFinal 的 render 模块以及 activerecord 模块使用 new Engine() 创建实例,无法通过 Engine.use(name) 获取到,前者可以通过RenderManager.me().getEngine() 获取到,后者可以通过 activeRecordPlugin.getEngine() 获取到。

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