TimingWheel
Timer
:定时器维护一个优先队列,到时间点执行,然后把需要执行的 task 存储在 map 中collection
中的timingWheel
,维护一个存放任务组的数组,每一个槽都维护一个存储task的双向链表。开始执行时,计时器每隔指定时间执行一个槽里面的tasks。
方案2把维护task从 优先队列 O(nlog(n))
降到 双向链表 O(1)
,而执行task也只要轮询一个时间点的tasks O(N)
,不需要像优先队列,放入和删除元素 O(nlog(n))
。
首先我们先来在 collection
的 cache
中关于 timingWheel
的使用:
这是 cache
初始化中也同时初始化 timingWheel
做key的过期处理,参数依次代表:
interval
:时间划分刻度numSlots
:时间槽execute
:时间点执行函数
在 cache
中执行函数则是 删除过期key,而这个过期则由 timingWheel
来控制推进时间。
接下来,就通过 cache
对 timingWheel
的使用来认识。
// 真正做初始化
func newTimingWheelWithClock(interval time.Duration, numSlots int, execute Execute, ticker timex.Ticker) (
*TimingWheel, error) {
tw := &TimingWheel{
interval: interval, // 单个时间格时间间隔
ticker: ticker, // 定时器,做时间推动,以interval为单位推进
slots: make([]*list.List, numSlots), // 时间轮
timers: NewSafeMap(), // 存储task{key, value}的map [执行execute所需要的参数]
tickedPos: numSlots - 1, // at previous virtual circle
execute: execute, // 执行函数
numSlots: numSlots, // 初始化 slots num
setChannel: make(chan timingEntry), // 以下几个channel是做task传递的
moveChannel: make(chan baseEntry),
removeChannel: make(chan interface{}),
drainChannel: make(chan func(key, value interface{})),
stopChannel: make(chan lang.PlaceholderType),
}
// 把 slot 中存储的 list 全部准备好
tw.initSlots()
// 开启异步协程,使用 channel 来做task通信和传递
go tw.run()
return tw, nil
}
以上比较直观展示 timingWheel
的 “时间轮”,后面会围绕这张图解释其中推进的细节。
func (tw *TimingWheel) run() {
for {
select {
case <-tw.ticker.Chan():
tw.onTick()
// add task 会往 setChannel 输入task
tw.setTask(&task)
...
}
}
}
可以看出,在初始化的时候就开始了 timer
执行,并以interval
时间段转动,然后底层不停的获取来自 slot
中的 list
的task,交给 execute
执行。
紧接着就是设置 cache key
:
- 先看在
data map
中有没有存在这个key - 存在,则更新
expire
->MoveTimer()
- 第一次设置key ->
SetTimer()
所以对于 timingWheel
的使用上就清晰了,开发者根据需求可以 add
或是 update
。
同时我们跟源码进去会发现:SetTimer() MoveTimer()
都是将task输送到channel,由 run()
中开启的协程不断取出 channel
的task操作。
func (tw *TimingWheel) moveTask(task baseEntry) {
// timers: Map => 通过key获取 [positionEntry「pos, task」]
val, ok := tw.timers.Get(task.key)
if !ok {
return
}
timer := val.(*positionEntry)
// {delay < interval} => 延迟时间比一个时间格间隔还小,没有更小的刻度,说明任务应该立即执行
if task.delay < tw.interval {
threading.GoSafe(func() {
tw.execute(timer.item.key, timer.item.value)
})
return
}
// 如果 > interval,则通过 延迟时间delay 计算其出时间轮中的 new pos, circle
pos, circle := tw.getPositionAndCircle(task.delay)
if pos >= timer.pos {
timer.item.circle = circle
// 记录前后的移动offset。为了后面过程重新入队
timer.item.diff = pos - timer.pos
} else if circle > 0 {
// 转移到下一层,将 circle 转换为 diff 一部分
timer.item.circle = circle
// 因为是一个数组,要加上 numSlots [也就是相当于要走到下一层]
} else {
// 如果 offset 提前了,此时 task 也还在第一层
// 标记删除老的 task,并重新入队,等待被执行
timer.item.removed = true
newItem := &timingEntry{
baseEntry: task,
value: timer.item.value,
}
tw.slots[pos].PushBack(newItem)
tw.setTimerPosition(pos, newItem)
}
}
以上过程有以下几种情况:
delay < interval
:因为 < 单个时间精度,表示这个任务已经过期,需要马上执行- 针对改变的
delay
:new >= old
:<newPos, newCircle, diff>
newCircle > 0
:计算diff,并将 circle 转换为 下一层,故diff + numslots- 如果只是单纯延迟时间缩短,则将老的task标记删除,重新加入list,等待下一轮loop被execute
之前在初始化中,run()
中定时器的不断推进,推进的过程主要就是把 list中的 task 传给执行的 execute func
。我们从定时器的执行开始看:
// 定时器 「每隔 interval 会执行一次」
func (tw *TimingWheel) onTick() {
// 每次执行更新一下当前执行 tick 位置
tw.tickedPos = (tw.tickedPos + 1) % tw.numSlots
// 获取此时 tick位置 中的存储task的双向链表
l := tw.slots[tw.tickedPos]
tw.scanAndRunTasks(l)
}
紧接着是如何去执行 execute
:
具体的分支情况在注释中说明了,在看的时候可以和前面的 moveTask()
结合起来,其中 circle
下降,diff
的计算是关联两个函数的重点。
至于 diff
计算就涉及到 pos, circle
的计算:
// interval: 4min, d: 60min, numSlots: 16, tickedPos = 15
// step = 15, pos = 14, circle = 0
func (tw *TimingWheel) getPositionAndCircle(d time.Duration) (pos int, circle int) {
steps := int(d / tw.interval)
pos = (tw.tickedPos + steps) % tw.numSlots
circle = (steps - 1) / tw.numSlots
return
}
上面的过程可以简化成下面:
steps = d / interval
circle = (step - 1) / numSlots
总结
timingWheel
靠定时器推动,时间前进的同时会取出当前时间格中 list
「双向链表」的task,传递到 execute
中执行。
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