Go指针
定义
所谓。
因为这个箭头本身也需要变量来存储,所以也叫做指针变量。
Go的指针不支持那些乱七八糟的指针移位
。它就表示一个变量的地址
。看看这个例子:
上面例子输出x的值
,x的地址
和通过指针变量输出x的值
,而x_ptr就是一个指针变量
。
10
0xc084000038
10
认真理清楚这两个符号的意思。
& 取一个变量的地址
考你一下,上面的例子中,如何输出x_ptr的地址呢?
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var x int
var x_ptr *int
x = 10
x_ptr = &x
fmt.Println(&x_ptr)
}
此例看懂,指针就懂了。
永远记住一句话,所谓指针就是一个指向(存储)特定变量地址的变量
。没有其他的特别之处。
再变态一下,看看这个:
- x_ptr 是一个
指针变量
,它指向(存储)x的地址
; - &x_ptr 是
取这个指针变量x_ptr的地址
,这里可以设想有另一个指针变量x_ptr_ptr(指向)存储
这个x_ptr指针的地址
; - &x_ptr 等价于`x_ptr_ptr
就是
取这个x_ptr_ptr指针变量所
指向(存储)的
地址所对应的变量的值,也就是
x_ptr的值,也就是
指针变量x_ptr指向(存储)的地址x的地址。 这里可以看到,其实
*&`这两个运算符在一起就相互抵消作用了。
用途
指针的一大用途就是可以将变量的指针作为实参传递给函数,从而在函数内部能够直接修改实参所指向的变量值。
Go的变量传递都是值传递。
package main
import (
)
func change(x int) {
x = 200
}
func main() {
var x int = 100
fmt.Println(x)
change(x)
fmt.Println(x)
}
100
100
很显然,change函数改变的
仅仅是内部变量x
的值
,而不会改变
传递进去的实参
。其实,也就是说Go的函数一般关心的是输出结果,而输入参数就相当于信使跑到函数门口大叫,你们这个参数是什么值,那个是什么值,然后就跑了。你函数根本就不能修改它的值。不过如果是传递的实参是指针变量,那么函数一看,小子这次你地址我都知道了,哪里跑。那么就是下面的例子:
上面的例子中,change函数的虚参为整型指针变量
,所以在main中调用的时候传递的是x的地址
。然后在change里面使用*x=200
修改了这个x的地址的值。所以x的值就变了
。这个输出是:
100
200
new
new这个函数挺神奇,因为它的用处太多了。这里还可以通过new来初始化一个指针
。上面说过指针指向(存储)的是一个变量的地址,但是指针本身也需要地址存储。先看个例子:
package main
import (
"fmt"
)
*x_ptr = 100
}
x_ptr := new(int)
set_value(x_ptr)
//x_ptr指向的地址
fmt.Println(x_ptr)
//x_ptr本身的地址
fmt.Println(&x_ptr)
//x_ptr指向的地址值
fmt.Println(*x_ptr)
}
上面我们定义了一个x_ptr变量,然后用new申请
了一个存储整型数据的内存地址
,然后将这个地址赋值
给x_ptr指针变量
,也就是说x_ptr指向(存储)的是一个可以存储整型数据的地址
,然后用set_value函数将这个地址中存储的值
赋值为100。所以第一个输出是x_ptr指向的地址
,第二个则是x_ptr本身的地址
,而*x_ptr
则是x_ptr指向的地址中存储的整型数据的值
。
小结
好了,现在用个例子再来回顾一下指针。
package main
import (
"fmt"
)
func swap(x, y *int) {
*x, *y = *y, *x
}
func main() {
x_val := 100
y_val := 200
swap(&x_val, &y_val)
fmt.Println(x_val)
fmt.Println(y_val)
很简单吧,这里利用了Go提供的交叉赋值
的功能,另外由于是使用了指针作为参数,所以在swap函数内,x_val和y_val的值就被交换了。