Blender 4.0 参考手册
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2023-12-06 10:11:11
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骨骼选择套件(Bone Selection Sets)
矫正形态键(Corrective Shape Keys)
动画所有(Animall)
转场镜头(Turnaround Camera)
Copy Global Transform
3D 视图
数学视觉控制台
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3D 导航
精密绘图工具(PDT)
简介
设计工具
命令行
下载 & 安装
查看控制
开始之前
PDT三角波
面中的孔洞
工作示例 - 构建图书扫描仪
轴心点
PDT实例
操作
PDT零件库
VR Scene Inspection
测量
UV
Magic UV
系统
场景信息
BlenderID认证
管理UI翻译
演示模式
属性表
界面
修改器工具
集合管理器
复制属性菜单
3D视口Pie菜单
动态笔刷菜单
动态情境菜单
Amaranth 工具集
渲染
复制渲染设置
POV-Ray 3.7
Freestyle SVG导出器
物体
Scatter Objects
Edit Linked Library
蜡笔工具
Object Color Rules
Align Tools
Carver
Skinify Rig
真正的雪
Bool Tool
Cell Fracture
导入 - 导出
网格
tinyCAD网格工具
编辑网格工具
临时工具连接
插入直骨架
自动镜像
(Tissue)
F2
循环工具
3D Print Toolbox
Bsurfaces GPL Edition(曲面 GPL版)
节点
节点排列工具
NW
节点预设
绘制
Paint Palettes
烘焙
VDM Brush Baker
添加网格
ANT Landscape
Add Mesh Extra Objects
Bolt Factory
Archimesh
解体器
测地线穹顶
光照
太阳位置(Sun Position)
三点照明(Tri-Lighting)
动态天空(Dynamic Sky)
材质
材质工具(Material Utilities)
材质库(Material Library)
开发
Icon Viewer
Is Key Free
依赖关系图调试(Dependency Graph Debug)
Edit Operator Source
视频工具
Refine Tracking Solution
绑定
Rigify
个性化定制
绑定类型
基础
四肢
脊椎
面
蒙皮
面
创建元装备
基础
骨骼定位指南
生成的装配器特征
简介
基础用法
扩展(名)
特征集
相机
添加相机装配器(Add Camera Rigs)
添加曲线
Ivy Gen
简化曲线(Simplify Curves)
BTracer
指定形态键
Sapling Tree Gen
曲线工具
添加额外的曲线物体
序列容器
Storypencil
Power Sequencer
场景&物体
视图层
简介
物体
物体原点
编辑
复制操作
合并
清空
物体父子关系
显示/隐藏
关系
使其独立化
变换
对齐物体
旋转
移动/缩放纹理空间
变换控件
数值输入
锁定轴向
精度
移动
对齐到变换坐标系
简介
比例|缩放
随机
删除
着色
关联复制
镜像
Convert 转换
刚体
吸附
清理
资产
关联/传递数据
关联数据
传递网格数据布局
传递网格数据
将物体关联到场景
复制UV贴图
应用
选择
属性
视图显示
可见性
实例化
面
集合
顶点(复数)
变换
线条画
关系
简介
物体类型
工具
工具设置
工具栏
类型
缩放罩体
场景
场景属性
简介
集合
集合
简介
蜡笔
多重帧
模式
物体模式
转化为几何物体
识别图像至蜡笔
权重绘制模式
工具设置
笔刷设置
选项
权重菜单
权重绘制工具
简介
雕刻模式
笔刷设置
简介
雕刻工具
编辑模式
曲线编辑
笔画菜单
编辑工具
点菜单
简介
蜡笔菜单
顶点绘制模式
简介
编辑
笔刷设置
顶点绘制选项
绘制模式
绘图工具
笔划放置
工具
裁剪工具
方框工具
圆环工具
擦除工具
自由线工具
曲线工具
色调
填充工具
插入
折线工具
圆弧工具
直线工具
吸管
简介
绘图平面
辅助(引导)
工具设置
笔刷
颜色
笔刷设置
动画
插值
简介
动画工具
结构
视觉效果
类型
发光视效
模糊视效
翻转视效
漩涡视效
着色视效
阴影视效
波浪扭曲视效
像素化视效
边缘视效
简介
选择
物体
简介
属性
洋葱皮
层
视图显示
遮罩组
笔画
物体数据
材质
属性
简介
基本体
修改器
颜色
不透明度编辑
色相/饱和度修改器
染色修改器
简介
形变
缩裹修改器
骨架修改器
噪波修改器
线宽修改器
平滑修改器
偏移修改器
钩挂修改器
晶格修改器
修改
时间偏移修改器
顶点权重编辑修改器
顶点权重邻近修改器
纹理映射修改器
生成
镜像修改器
长度
Outline Modifier
阵列修改器
多重笔画
绳艺修改器
细分修改器
点
简化修改器
封套修改器
建形修改器
物理
软体
简介
碰撞
示例
设置
目标
模拟
缓存
解算器
自碰撞
边
物体
力场
外力
内力
烘焙物理模拟
刚体
刚体世界环境
简介
属性
末级
刚体约束
类型
通用弹簧约束
活塞约束
点约束
滑块约束
铰链约束
电机约束
固定约束
泛型约束
简介
粒子系统
发射体
子级
缓存
自发光(发射)
视图显示
速度
力场
渲染
物理
简介
键控
群体
牛顿
流体
旋转
顶点组
毛发
渲染
形状
子级
视图显示
简介
自发光(发射)
毛发动力学
粒子系统面板
简介
粒子编辑模式
纹理影响
布料
设置
缓存
力场权重
物理属性
形状
属性权重
碰撞
示例
简介
Simulation Nodes
动态绘画
简介
画布
笔刷
碰撞
简介
流体
类型
流
效果器
领域
气体设置
噪波
视图显示
自适配域
集合
辅助(引导)
缓存
力场权重
液体设置
网格
粒子
粘度
漫射
设置
材质
简介
力场
重力
力场
简介
类型
常力
风力
纹理
曲线引导
群簇
流体流动
磁力
紊流
涡流
电荷
兰纳琼斯
拖动
谐振
贡献文档
Where to help
待办事项清单
入门
编辑手册
Pull Requests
安装依赖关系
Linux
macOS
Windows
编译手册
指南
模板
维护
发布周期
写作样式指南
Commit Guidelines
标记样式指南
翻译
样式指南
贡献
帮助系统
高级
应用模板
Blender目录布局
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Linux
Windows
macOS
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命令行参数
命令行渲染
操作项
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简介
脚本与安全
插件教程
功能局限
附录
旋转模式
雕刻&绘制
笔刷
简介
笔刷设置
笔刷设置
衰减
光标
笔画
Texture & Texture Mask
简介
模式
纹理绘制
纹理绘制工具
简介
工具设置
纹理槽
对称
笔刷设置
选项
遮罩
平铺
顶点绘制
顶点绘制选项
工具设置
对称
笔刷设置
简介
编辑
曲线雕刻
简介
常规设置
工具
梳状曲线
增长/收缩曲线
捏合曲线
添加曲线
删除曲线
蛇钩曲线
密度刷
滑动曲线
粉扑曲线
平滑曲线
选择油漆
雕刻
简介
Working with Multiple Objects
通用
Transforming
Visibility, Masking & Face Sets
笔刷
过滤器
绘制
Cloth Sculpting
自适应分辨率
编辑
扩展
雕刻
面组
遮罩
工具设置
选项
笔刷设置
重构网格
对称
动态拓扑
工具栏
装配器
工具
平滑化
遮罩
框选修剪
多精度置换橡皮擦
框选遮罩
推移
边界
变换
刮削
拇指
涂抹
Fill(填充)
多精度置换涂抹
黏条
褶皱
绘制
布料
套索遮罩
显示锐边
绘制面组
彩色滤光片
蛇形钩
弹性变形
抓起
多平面刮削
按颜色遮罩
线投影
套索面组
套索修剪
线条遮罩
姿态
简化笔刷(Simplify)
平化
球形笔刷(Blob)
滑动松弛(拓扑)
指推
旋转
自由线
布料滤镜
夹捏笔刷(Pinch)
网格滤镜
框选面组
编辑面组
膨胀
黏塑
层
权重绘制
工具设置
选项
笔刷
笔刷设置
对称
编辑
权重绘制工具
简介
使用顶点组
Selection & Visibility
导航
建模
几何节点
节点类型
输出类节点
查看节点
点节点
为体积树中节点的显示点。
Points to Curves Node
一个控制点半径设为零。
由 /modeling/geometry_nodes/point/distribute_points_on_faces 创建,以便在输入网格的形状发生变化时提供稳定性,并在实例上用于创建运动模糊。值应为大值,无订单。此属性由生成随机性的节点使用,例如 /modeling/geometry_nodes/utilities/random_value 。与其他内置属性不同,此属性不是必需的,可以删除。
点
Distribute Points in Volume
编辑顶点(点)的不透明度。
输入节点
常量
布尔
整数(Integer)
值节点
图像节点
材质输出节点
矢量节点
根据其连接的插口给节点链接着色。
字符串节点
场景
Image Info Node
3D Cursor Node
节点
物体信息节点
时间
粒子信息节点。
Self Object Node
网格节点
采样
Sample Nearest Surface Node
Sample UV Surface Node
Read
面区域节点
Is Edge Smooth Node
Edges to Face Groups Node
邻面节点。
Is Face Smooth Node
边的邻面
边夹角
从顶点创建边/面
孤岛
最短边路径
Face Group Boundaries Node
Face Set Node
邻面节点
平面
UV
UV ‣ 展开
拼排UV孤岛
Topology
Face of Corner Node
Vertex of Corner Node
Offset Corner in Face Node
Edges of Vertex Node
Corners of Vertex Node
Corners of Face Node
Corners of Edge Node
Edges of Corner Node
Primitives
经纬球
棱角球节点
圆节点。
立方体
栅格
锥形
柱体
风格边: 线
Operations
细分
布尔
曲线句柄位置节点
对偶网格(Dual Mesh)
缩放节点
三角化
拆分边。
双边遮罩节点
挤出网格节点
表面细分(Subdivision Surface)
体积 -> 网格 节点
体积 -> 网格 节点
边选择模式,初始选择。
翻转面节点
Write
设置着色器平滑节点
Set Face Set Node
几何体中的顶级实例数。 嵌套实例 不予考虑。
移动节点移动一幅图像。
矢量旋转节点
实例项
实例项
缩放实例化面物体。
缩放节点
实例计数
实例计数
Simulation Zone
实用工具
旋转
旋转欧拉节点
Rotate Vector Node
Axis Angle to Rotation Node
Rotation to Euler Node
Rotation to Quaternion Node
Euler to Rotation Node
Quaternion to Rotation Node
将欧拉与矢量节点对齐
Invert Rotation Node
切换节点
Math
浮点数
浮点数
组合
钳制节点
映射范围节点
数学(Math)节点
运算节点 的功能是执行数学运算。
混合节点
输出随机值。
矢量
Z通道合成节点。
XYZ
矢量运算节点
矢量旋转节点
矢量曲线节点
颜色
混合节点
颜色渐变节点
Z通道合成节点。
RGB曲线节点
分离
文字
字符串输入节点。
字符串输入节点。
合并
字符串输入节点。
字符串节点
字符串输入节点。
删除特殊字符节点
力场
Evaluate at Index Node
Evaluate on Domain Node
累积
Repeat Zone
材质节点
材质输出节点。
material_index
替换材质(覆盖图标)
material_index
属性会自动内插到其他域中。例如,当 /modeling/geometry_nodes/input/position 连接到 /modeling/geometry_nodes/material/set_material 节点的选择输入时,数值会从 点 域插值到 面 域。通常情况下,域的转换使用简单的平均值,但 布尔 数据类型属性对插值有特殊规则。
纹理节点
图像纹理着色器节点
砖墙纹理着色器节点
马氏分形纹理着色器节点
沃罗诺伊纹理着色器节点
迷幻纹理着色器节点
棋盘格纹理节点
白噪波纹理节点
波浪纹理着色器节点
噪波纹理着色器节点
渐变纹理着色器节点
组
属性节点
属性统计节点
存储命名的属性节点
域的大小 节点
移除命名的属性节点
Blur Attribute Node
捕获属性节点
体积光渲染
体积 -> 网格 节点
体积 -> 网格 节点
曲线
拓扑
Curve of Point Node
Offset Point in Curve Node
Points of Curve Node
操作
修剪
圆角曲线节点。
在内部,噪声纹理在曲线上被评估后,会自动复制到曲线到网格节点的网格结果中。这意味着这个节点的 属性 输出可以沿着同一几何节点流连接的任何地方,内部属性都可以使用。
表面变形修改器
细分
Interpolate Curves Node
圆角曲线节点
填充曲线节点
反向
曲线控制点
采样
曲线句柄位置节点
Read
设置控制柄类型
曲线长度节点
样条线
曲线句柄位置节点
添加/删除 一个节点 到/从 选择中。
曲线长度节点
平滑曲线倾斜
geom:curve_tangent_normal
是否闭合样条线
样条线
Write
设置样条线闭合
曲线(Curve) ‣ 设置样条类型(Set Spline Type)
设置控制柄类型
设置原点到样条线起点
设置句柄位置节点
平滑曲线倾斜
半径节点
Set Curve Normal Node
基本体
二次方
四边形的
线条样式输出节点
螺旋
圆弧
简单星形
圆节点。
贝塞尔
Hair Nodes
Utility
Restore Curve Segment Length
Attach Hair Curves to Surface
Redistribute Curve Points
Write
Set Hair Curve Profile
Generation
Interpolate Hair Curves
Generate Hair Curves
Duplicate Hair Curves
塑性
Shrinkwrap Hair Curves
Blend Hair Curves
Rotate Hair Curves
Hair Curves Noise
Smooth Hair Curves
Frizz Hair Curves
Straighten Hair Curves
Roll Hair Curves
Trim Hair Curves
Displace Hair Curves
辅助(引导)
Curl Hair Curves
Braid Hair Curves
Clump Hair Curves
Create Guide Index Map
Read
曲线段
曲线信息(Curve Info)
Curve Root
Curve Tip
Hair Attachment Info
几何节点
Write
位置节点。
Set Selection Node
ID节点。
节点 ‣ 并入新框
操作
删除几何节点
节点 ‣ 复制
删除几何节点
Transform Geometry Node
按距离合并
凸壳
边界框
分离
删除几何节点
采样
几何节点
Sample Nearest Node
Sample Index Node
Index of Nearest
At节点。
Read
位置节点
半径节点
索引节点的字段
存储命名的属性节点
法线节点
Selection Node
ID节点
属性
(文本)框
Node-Based Tools
检视
实例项
简介
变换
简介
Transform Modal Map
体积(卷标)
属性
简介
空物体
曲线
结构
基本体
工具
类型
自由线
曲线笔滤色
工具栏
简介
属性
路径动画
几何数据(Geometry)
活动样条线
形状
曲线显示
编辑
控制点
变换面板
曲线
段数
其他
选择
融球
简介
基本体
属性
工具栏
编辑
结构
文字
简介
属性
编辑
选择
面
属性
活动样条线
形状
基本体
简介
编辑
曲面
段数
控制点
变换面板
工具栏
结构
选择
网格
结构
网格分析
重拓扑
简介
编辑
顶点工具
传递到形状
Extrude to Cursor or Add
创建父级顶点
挤出顶点
顶点倒角
连接顶点对
拉普拉斯平滑顶点
连接顶点路径
从形状混合
从顶点创建边/面
断离顶点并延长
平滑顶点
断离顶点并填充
滑移顶点
钩挂
断离顶点
顶点组
UV工具
边工具
滑移边线
反细分
细分并排边
旋转边线
环切并滑移
细分
挤出边线
边数据
螺旋
偏移边线并滑移
桥接循环边
边线倒角
网格工具
凸壳
切分
投影切割
拆分
挤出
删除 & 融并
Set Attribute
着色
清理
分离
Knife Topology Tool
变换
球形化
重置蒙皮尺寸
法向缩放
弯绕
移动,旋转,缩放
随机
切变
弯曲
推/拉
对称
吸附到对称结构
镜像
合并
法向
元素排序
复制操作
面工具
面实体化
沿法向挤出面
Fill(填充)
栅格填充
尖分面
交集(布尔)
三角面 -> 四边面
完美建面
三角面
线框
交集(切割)
挤出面
平滑着色与平直着色
面数据
焊接边线到面
内插面
挤出各个面
简介
工具
工具栏
类型
旋绕
多边形建形
挤出流形
循环分割
挤出至光标
挤出选区
工具设置
选择
选择镜像
选择锐边
选择循环
选择相似元素
选择关联项
按特征全选
简介
By Attribute
活动项的同侧
随机选择
扩展选择/缩减选择
间隔式弃选
属性
顶点组
指定顶点组
顶点组面板
简介
顶点权重
物体数据
几何数据
UV
使用UV贴图
UV & 纹理空间
工具
类型
夹捏笔刷(Pinch)
撕裂
抓起
放缓姿态
工具栏
展开
缝合边
简介
编辑
工作流
UDIM
布局工作流
基本体
修改器
常见的修改器选项
简介
Built-In Modifiers
编辑
UV偏移修改器
顶点权重混合修改器
顶点权重编辑修改器
顶点权重邻近修改器
加权法向修改器
法线编辑修改器
网格序列缓存修改器
数据传递修改器
网格缓存修改器
UV 投射修改器
形变
置换修改器
铸型修改器
表面变形修改器
网格变形修改器
晶格修改器
曲线函数修改器
拉普拉斯平滑修改器
体积置换修改器
钩挂修改器
弯绕修改器
简易形变修改器
平滑修改器
缩裹修改器
波浪修改器
骨架修改器
拉普拉斯形变修改器
矫正平滑修改器
生成
三角化修改器
实体化修改器
倒角修改器
添加一个几何节点修改器,使曲面上的曲线发生变形。
Multi-Resolution Modifier 多级精度修改器
布尔修改器
螺旋修改器
体积到网格修改器
焊接修改器
遮罩修改器
镜像修改器
阵列修改器
表面细分修改器
蒙皮修改器
精简修改器
建形修改器
拆边修改器
重构网格修改器
线框修改器
网格到体积修改器
物理
粒子实例修改器
流体修改器
爆破修改器
洋面修改器
布料修改器
粒子系统修改器
软体修改器
碰撞修改器
动态绘画修改器
简介
运动跟踪 & 遮罩
运动追踪
简介
剪辑视图
选择
编辑
追踪
重建
剪辑
跟踪标记
简介
工具栏
追踪
解算
侧栏
视图
2D稳像
简介
工作流程
2D稳定面板
追踪
标记
追踪
平面追踪
相机
物体面板
曲线视图
动画摄影表视图
遮罩
简介
选择
侧栏
S曲线
编辑
简介
合成
GPU Compositor
侧栏
节点类型
组
输入节点
图像节点
纹理节点
影片剪辑节点
遮罩节点
常量
RGB节点
值节点
场景
曲线句柄位置节点
渲染层节点
时间
散景图节点
Tracking Nodes
二维稳像节点
平面跟踪形变节点
跟踪位置节点
矢量节点
法线节点
Z通道合成节点。
XYZ
矢量曲线节点
布局类节点
Keying Nodes
流明关键节点
色彩溢出节点
通道抠像节点
色距抠像节点
色度抠像节点
屏幕抠像节点
抠像(插帧)节点
色彩抠像节点
色差抠像节点
输出类节点
合成节点
文件输出节点
查看节点
对照预览节点
颜色节点
混合
Z通道合成节点
Alpha上叠节点
Z通道合成节点。
混合节点
分离
Alpha转换节点
Invert Color Node
颜色渐变节点
非颜色数据的色彩空间。
设置Alpha节点
Adjust
Brightness/Contrast Node
色彩校正节点
Hue/Saturation/Value Node
RGB曲线节点
伽马节点
色相校正节点
色调映射节点
曝光
色彩平衡节点
RGB -> BW节点
Transform Nodes
映射UV节点
裁切节点
旋转节点
影片畸变节点
移动节点
翻转节点
缩放节点
变换节点
边角定位节点
置换节点
镜头畸变节点
实用工具
映射值节点
切换节点
视图切换节点
映射范围节点
层级节点
数学(Math)节点
规格化节点
滤镜(过滤)节点
抗锯齿节点
像素化节点
太阳光束节点
辉光节点
滤镜节点
从左到右依次是: 1. 调亮阴影区 2. 负片 3.降低对比度 4.多色调分色印。
Kuwahara Node
瑕疵修复节点
膨胀/腐蚀节点
降噪节点
Blur Filter Nodes
双边模糊节点
定向模糊节点
散景模糊节点
矢量(运动)模糊节点
散焦节点
模糊节点
去噪节点
Mask Nodes
ID遮罩节点
方形遮罩节点
Cryptomatte 节点。
椭圆遮罩节点
双边遮罩节点
Cryptomatte 节点。
简介
资产、文件 & 数据系统
自定义属性
导入 & 导出文件
通用场景描述
Stanford PLY
可缩放矢量图形 (SVG)作为蜡笔
STL
波峰 物体
Collada
便携式文档格式 (PDF)作为蜡笔
Alembic
关联库
代理
关联与追加
库覆盖
资产库
/files/asset_libraries/catalogs
简介
简介
媒体格式
支持的视频与音频格式
支持的图像格式
Blender 文件
重命名
打开 & 保存
打包数据
Blend 文件预览
兼容性
数据块
编辑器
动画
非线性动画
片段
轨道
侧栏
简介
编辑
时间线
曲线编辑器
通道
编辑
简介
函数曲线
编辑
简介
属性
函数曲线修改器
简介
动画摄影表
简介
编辑
模式
动作编辑器
形态键
蜡笔
驱动器编辑器
数据
属性
大纲视图
简介
选择和激活
用法
编辑
界面
偏好设置
资产浏览器
文件浏览器
电子表格
脚本
信息编辑器
文本编辑器
Python 控制台
通用
纹理节点
节点类型
转换类节点
数值 -> 法线节点
数学(Math)节点
RGB -> BW节点
颜色渐变节点
距离节点
输出类节点
输出节点
查看节点
颜色节点
RGB曲线节点
Invert Color Node
分离
混合节点
Z通道合成节点。
Hue/Saturation/Value Node
图案节点
棋盘格节点
砖墙节点
输入节点
纹理节点
图像节点
坐标节点
曲线句柄位置节点
组
畸变类节点
旋转节点
At节点
缩放节点
移动节点
纹理节点
噪波节点
大理石纹节点
沃罗诺伊节点
云絮节点
斯氏分形
马氏分形节点
幻彩节点
木纹节点
畸变噪波节点
混合节点
简介
几何节点编辑器
着色器编辑器
视频序列编辑器
视图类型
序列容器
导航
侧栏
代理
缓存
修改器
片段
通道
显示
工具栏
刃型
简介
简介
预览
工具栏
侧栏
装配器
轴心点
简介
显示
覆盖切换
显示模式
小部件
标题栏
序列编辑器 & 预览
简介
UV编辑器
选择
简介
导航
吸附
覆盖切换
侧栏
3D 视图
导航
导航
飞行/步行导航
简介
多参照视图
视图区域
对齐
相机视图
视图
透视/正交
局部视图
3D游标
工具栏
装配器
吸附
轴心点
活动元素
质心点
3D游标
边界框中心
各自的原点
变换方向
衰减编辑
显示
视图着色
物体类型可见性
视图叠加层
视口小部件
简介
启动场景
侧栏
物体模式
视图渲染
选择
合成器
影片剪辑编辑器
简介
显示
剪辑显示
视口小部件
遮罩显示
侧栏
图像编辑器
导航
编辑
侧栏
图像设置
覆盖切换
简介
关于Blender
关于自由软件和通用公共许可证(GPL)
Blender的历史
简介
Blender社区
配置Blender
默认
简介
配置外设
动画 & 绑定
形态键
形态键面板
工作流程
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