Blender 3.6 参考手册
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2023-08-15 15:32:29
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关于自由软件和通用公共许可证(GPL)
简介
Blender的历史
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macOS – Intel
macOS – Nvidia
macOS – 其它GPU
macOS – AMD
Windows
Windows
Windows – Nvidia
Windows – 其它GPU
Windows – AMD
启动
崩溃
3D 视图
Python错误
物理
刚体
刚体世界环境
属性
刚体约束
类型
通用弹簧约束
滑块约束
点约束
固定约束
泛型约束
电机约束
铰链约束
活塞约束
简介
末级
简介
Simulation Nodes
流体
简介
材质
类型
领域
气体设置
自适配域
噪波
视图显示
力场权重
集合
设置
液体设置
粘度
网格
漫射
粒子
缓存
辅助(引导)
流
效果器
粒子系统
纹理影响
毛发
视图显示
自发光(发射)
形状
渲染
简介
子级
毛发动力学
发射体
视图显示
力场
渲染
子级
旋转
缓存
速度
物理
键控
牛顿
简介
群体
流体
顶点组
自发光(发射)
简介
粒子系统面板
粒子编辑模式
碰撞
软体
力场
外力
内力
设置
目标
解算器
缓存
模拟
边
自碰撞
物体
碰撞
示例
简介
简介
动态绘画
简介
画布
笔刷
烘焙物理模拟
布料
简介
设置
物理属性
属性权重
缓存
形状
碰撞
力场权重
示例
力场
重力
力场
简介
类型
拖动
常力
纹理
电荷
涡流
兰纳琼斯
群簇
曲线引导
磁力
紊流
流体流动
风力
谐振
帮助系统
动画 & 绑定
关键帧
插帧集
编辑
简介
晶格
约束
关系
Pivot Constraint 轴心约束
Follow Path Constraint 跟随路径约束
Floor Constraint 基面约束
Shrinkwrap Constraint 缩裹约束
骨架约束
Child Of Constraint 子级约束
Action Constraint 动作关系约束
变换
Maintain Volume Constraint 维持体积约束
复制变换约束
Limit Location Constraint 限定位置约束
复制位置约束
Copy Rotation Constraint 复制旋转约束
Transformation Constraint 自设变换约束
Limit Distance Constraint 限定距离约束
Limit Rotation Constraint 限定旋转约束
Limit Scale Constraint 限定缩放约束
Copy Scale Constraint 复制缩放约束
Transform Cache Constraint 变换缓存约束
界面
通用选项
堆栈
添加/移除约束
标题栏
跟踪
Locked Track Constraint 锁定跟踪约束
Stretch To Constraint 拉伸至约束
钳制到约束
反向动力学约束
Spline IK Constraint 样条线IK约束
Damped Track Constraint 阻尼跟踪约束
Track To Constraint 标准跟踪约束
运动追踪
Camera Solver Constraint 相机解算
Object Solver Constraint 物体解算
Follow Track Constraint 跟踪轨迹
简介
标记
形态键
工作流程
简介
形态键面板
运动路径
简介
动作
骨架
姿态
骨骼约束
反向动力学
Spline IK 样条IK
简介
简介
工具设置
编辑
姿态库
应用
显示/隐藏
清空变换
复制/粘贴姿态
传导
间帧调整
简介
翻转四元数值
选择
简介
结构
属性
视图显示
简介
骨骼组
骨架
简介
骨骼
结构
编辑
分离骨骼
对称
骨骼扭转
复制操作
变换
在关节间填充骨骼
删除
简介
拆分
Switch Direction 切换方向
细分
父级ing
更改骨骼层
挤出
命名
属性
工具
工具栏
工具设置
简介
属性
自定义属性
变换
简介
关系
反向动力学
柔性骨骼(软骨骼、样条骨)
形变
视图显示
选择
蒙皮
简介
骨架形变父级
驱动程序
工作流程 & 范例
驱动器面板
简介
用法
问题排查
渲染
Freestyle
Python脚本
渲染属性
视图层属性
线条样式
修改器
颜色
材质
到物体的距离
曲率 3D
到相机的距离
噪波
沿笔画
切向(正切)
折痕角
厚(宽)度
书法样式
折痕角
材质
到相机的距离
曲率 3D
到物体的距离
切向(正切)
噪波
沿笔画
几何数据(Geometry)
多边形化
蓝图
2D 偏移
采样
贝塞尔曲线
2D 变换
正弦置换
支柱拉伸
尖端移除
柏林噪波 2D
空间噪点
简化
柏林噪波 1D
引导线
Alpha
噪波
材质
曲率 3D
到物体的距离
折痕角
到相机的距离
切向(正切)
沿笔画
属性
几何数据(Geometry)
颜色
厚(宽)度
纹理
Alpha
笔画
简介
Freestyle
线组
材料属性
简介
工作台
光照
采样
简介
选项
视图显示
颜色
蜡笔
性能
层 & 通道
视图层
通道
简介
简介
Cycles
材质设置
物体设置
物体
自适应细分
相机
GPU渲染
灯光设置
实验性功能
渲染设置
采样
分区
蜡笔
胶片
体积(卷标)
曲线
光程
性能
简化笔刷(Simplify)
运动模糊
渲染烘焙
渲染优化
着色节点
降噪
简介
世界设置
Eevee
简介
世界环境
灯光设置
渲染设置
运动模糊
屏幕空间反射
采样
胶片
阴影
间接光照明
环境光遮蔽
辉光
性能
景深
体积
次表面散射 (SSS)
曲线
蜡笔
局限
光照探头
辐射体积
反射平面
立方体(盒)反射
简介
材质
支持的节点
材质设置
简介
色彩管理
渲染输出
输出属性
输出
帧范围
元数据
格式
后期处理
立体视法
简介
用法
简介
渲染动画
音频渲染
扬声器
简介
动画播放器
着色节点
着色器
折射 BSDF
高光 BSDF
原理化毛发BSDF
自发光(发射)
原理化BSDF
卡通 BSDF
透明 BSDF
丝绒 BSDF
背景
原理化体积
体积散射
体积吸收
各向异性 BSDF
光泽 BSDF
次表面散射 (SSS)
毛发 BSDF
玻璃 BSDF
相加着色器
半透 BSDF
漫射 BSDF
混合着色器
阻隔
开放着色语言
输入
体积信息节点
颜色属性节点
RGB节点
曲线信息节点
菲涅尔节点
层权重节点
几何节点
属性节点
点信息
粒子信息节点
倒角节点
UV贴图节点
相机数据节点
线框节点
光程节点
纹理坐标节点
切向节点
值节点
物体信息节点
环境光遮蔽
简介
转换器
Z通道合成节点。
波长着色器节点
映射范围节点
混合节点
Shader –> RGB着色器节点
黑体着色器节点
Z通道合成节点。
钳制节点
数学(Math)节点
RGB -> BW节点
分离
矢量运算节点
XYZ
浮点数
颜色渐变节点
矢量
矢量变换着色器节点
映射节点
矢量旋转节点
矢量置换着色器节点
凸凹着色器节点
法线贴图着色器节点
法线节点
置换着色器节点
矢量曲线节点
颜色
伽马节点
光线衰减着色器节点
Brightness/Contrast Node
Invert Color Node
RGB曲线节点
混合节点
Hue/Saturation/Value Node
纹理
砖墙纹理着色器节点
天空纹理着色器节点
波浪纹理着色器节点
环境纹理节点
马氏分形纹理着色器节点
IES纹理着色器节点
白噪波纹理节点
渐变纹理着色器节点
沃罗诺伊纹理着色器节点
棋盘格纹理节点
迷幻纹理着色器节点
点密度着色器节点
噪波纹理着色器节点
图像纹理着色器节点
输出
AOV 输出节点
材质输出节点
世界节点
灯光节点
组
相机
灯光
光对象
世界环境
材质
设置
组件
体积(卷标)
面
置换
传统
简介
类型
幻彩
木纹
云絮
大理石纹
混合
噪波
图像 / 影片
沃罗诺伊图
马氏分形
斯氏分形
畸变噪波
色彩
指定
线条画
预览
简介
编辑器
动画
时间线
驱动器编辑器
动画摄影表
模式
形态键
动作编辑器
蜡笔
编辑
简介
曲线编辑器
简介
通道
编辑
简介
函数曲线
简介
函数曲线修改器
编辑
属性
非线性动画
轨道
简介
侧栏
片段
编辑
数据
大纲视图
编辑
选择和激活
用法
界面
简介
属性
偏好设置
电子表格
资产浏览器
文件浏览器
脚本
文本编辑器
信息编辑器
Python 控制台
通用
视频序列编辑器
视图类型
序列容器
导航
显示
通道
侧栏
片段
修改器
缓存
代理
简介
工具栏
刃型
简介
序列编辑器 & 预览
预览
侧栏
工具栏
装配器
轴心点
显示
覆盖切换
显示模式
小部件
简介
标题栏
简介
图像编辑器
编辑
覆盖切换
图像设置
导航
侧栏
简介
着色器编辑器
合成器
影片剪辑编辑器
简介
显示
视口小部件
遮罩显示
剪辑显示
侧栏
UV编辑器
侧栏
导航
覆盖切换
简介
选择
吸附
3D 视图
3D游标
启动场景
选择
物体模式
装配器
变换方向
衰减编辑
轴心点
质心点
活动元素
各自的原点
边界框中心
3D游标
吸附
简介
显示
视图叠加层
视图着色
视口小部件
物体类型可见性
导航
多参照视图
导航
相机视图
飞行/步行导航
视图区域
视图
对齐
透视/正交
简介
局部视图
视图渲染
工具栏
侧栏
几何节点编辑器
纹理节点
简介
节点类型
纹理节点
云絮节点
噪波节点
幻彩节点
混合节点
沃罗诺伊节点
畸变噪波节点
木纹节点
斯氏分形
大理石纹节点
马氏分形节点
组
输入节点
坐标节点
曲线句柄位置节点
纹理节点
图像节点
颜色节点
RGB曲线节点
分离
Z通道合成节点。
Invert Color Node
Hue/Saturation/Value Node
混合节点
输出类节点
查看节点
输出节点
转换类节点
数值 -> 法线节点
颜色渐变节点
数学(Math)节点
距离节点
RGB -> BW节点
畸变类节点
旋转节点
缩放节点
At节点
移动节点
图案节点
砖墙节点
棋盘格节点
视频编辑
设置你的项目
简介
目录结构
编辑您的项目
简介
集会
复合片段
简介
选择
编辑
片段
类型
文本片段
影片片段
剪辑片段
色彩片段
效果(特效)片段
乘带
颜色混合条
添加片段
速度控制条
发光条
变换条
高斯模糊剪辑
减去剪辑
Alpha上,下/下降条
多机位选择器条
调整图层条
场景片段
遮罩片段
声音剪辑
图像/序列条
过渡
伽玛过渡片段
交叉片断
声音交叉淡化
擦除片段
简介
简介
运动跟踪 & 遮罩
简介
运动追踪
动画摄影表视图
剪辑视图
选择
编辑
追踪
剪辑
重建
工具栏
追踪
解算
侧栏
视图
2D稳像
工作流程
2D稳定面板
简介
追踪
标记
平面追踪
追踪
相机
物体面板
简介
跟踪标记
简介
曲线视图
遮罩
侧栏
S曲线
选择
编辑
简介
插件
绑定
Rigify
个性化定制
创建元装备
绑定类型
面
脊椎
四肢
基础
面
蒙皮
基础
简介
基础用法
骨骼定位指南
生成的装配器特征
扩展(名)
特征集
动画
Copy Global Transform
转场镜头(Turnaround Camera)
动画所有(Animall)
骨骼选择套件(Bone Selection Sets)
矫正形态键(Corrective Shape Keys)
开发
Edit Operator Source
Is Key Free
依赖关系图调试(Dependency Graph Debug)
Icon Viewer
光照
三点照明(Tri-Lighting)
动态天空(Dynamic Sky)
太阳位置(Sun Position)
物体
Object Color Rules
Carver
Bool Tool
Align Tools
Cell Fracture
蜡笔工具
Edit Linked Library
Scatter Objects
Skinify Rig
真正的雪
3D 视图
测量
数学视觉控制台
3D 导航
精密绘图工具(PDT)
简介
下载 & 安装
查看控制
操作
命令行
PDT实例
设计工具
面中的孔洞
开始之前
PDT三角波
PDT零件库
轴心点
工作示例 - 构建图书扫描仪
VR Scene Inspection
已保存的视图
材质
材质工具(Material Utilities)
材质库(Material Library)
视频工具
Refine Tracking Solution
渲染
复制渲染设置
Freestyle SVG导出器
POV-Ray 3.7
导入 - 导出
烘焙
VDM Brush Baker
网格
Bsurfaces GPL Edition(曲面 GPL版)
临时工具连接
自动镜像
编辑网格工具
3D Print Toolbox
(Tissue)
tinyCAD网格工具
F2
循环工具
插入直骨架
UV
Magic UV
添加网格
Bolt Factory
Add Mesh Extra Objects
解体器
Archimesh
测地线穹顶
ANT Landscape
序列容器
Power Sequencer
Storypencil
相机
添加相机装配器(Add Camera Rigs)
系统
场景信息
BlenderID认证
演示模式
管理UI翻译
属性表
添加曲线
添加额外的曲线物体
BTracer
简化曲线(Simplify Curves)
曲线工具
Sapling Tree Gen
指定形态键
Ivy Gen
界面
3D视口Pie菜单
集合管理器
Amaranth 工具集
复制属性菜单
修改器工具
动态情境菜单
动态笔刷菜单
节点
节点预设
NW
节点排列工具
绘制
Paint Palettes
高级
Blender目录布局
脚本与扩展Blender
插件教程
脚本与安全
简介
功能局限
键位映射自定义
应用模板
命令行
从命令行启动
Windows
macOS
Linux
命令行渲染
简介
命令行参数
附录
旋转模式
操作项
词汇表
雕刻&绘制
笔刷
简介
笔刷设置
光标
衰减
Texture & Texture Mask
笔刷设置
笔画
导航
模式
顶点绘制
顶点绘制选项
编辑
工具设置
对称
笔刷设置
简介
曲线雕刻
工具
密度刷
增长/收缩曲线
添加曲线
蛇钩曲线
粉扑曲线
选择油漆
平滑曲线
梳状曲线
捏合曲线
滑动曲线
删除曲线
简介
常规设置
权重绘制
工具设置
选项
笔刷
笔刷设置
对称
简介
编辑
使用顶点组
权重绘制工具
雕刻
编辑
遮罩
面组
扩展
雕刻
工具设置
对称
选项
重构网格
笔刷设置
动态拓扑
装配器
简介
Transforming
笔刷
通用
Visibility, Masking & Face Sets
Cloth Sculpting
自适应分辨率
过滤器
Working with Multiple Objects
绘制
工具栏
工具
框选修剪
自由线
线条遮罩
套索面组
旋转
夹捏笔刷(Pinch)
编辑面组
边界
框选面组
布料滤镜
多平面刮削
平化
多精度置换涂抹
布料
刮削
推移
指推
变换
框选遮罩
绘制
膨胀
蛇形钩
黏条
弹性变形
绘制面组
层
抓起
线投影
套索遮罩
简化笔刷(Simplify)
网格滤镜
遮罩
姿态
Fill(填充)
滑动松弛(拓扑)
黏塑
按颜色遮罩
彩色滤光片
多精度置换橡皮擦
平滑化
褶皱
拇指
球形笔刷(Blob)
涂抹
套索修剪
显示锐边
纹理绘制
工具设置
笔刷设置
对称
纹理槽
遮罩
平铺
选项
简介
纹理绘制工具
Selection & Visibility
简介
合成
Realtime Compositor
简介
节点类型
矢量节点
映射值节点
矢量曲线节点
法线节点
规格化节点
映射范围节点
组
布局类节点
切换节点
遮罩类节点
抠像(插帧)节点
屏幕抠像节点
方形遮罩节点
流明关键节点
双边遮罩节点
色彩溢出节点
椭圆遮罩节点
色距抠像节点
色度抠像节点
Cryptomatte 节点。
Cryptomatte 节点。
通道抠像节点
色差抠像节点
色彩抠像节点
颜色节点
Hue/Saturation/Value Node
色调映射节点
从左到右依次是: 1. 调亮阴影区 2. 负片 3.降低对比度 4.多色调分色印。
RGB曲线节点
Brightness/Contrast Node
曝光
Z通道合成节点
Alpha上叠节点
色彩平衡节点
色彩校正节点
Invert Color Node
色相校正节点
混合节点
伽马节点
输出类节点
对照预览节点
文件输出节点
查看节点
层级节点
合成节点
滤镜(过滤)节点
散景模糊节点
像素化节点
定向模糊节点
模糊节点
去噪节点
辉光节点
双边模糊节点
滤镜节点
抗锯齿节点
瑕疵修复节点
矢量(运动)模糊节点
膨胀/腐蚀节点
太阳光束节点
散焦节点
降噪节点
转换类节点
XYZ
非颜色数据的色彩空间。
Alpha转换节点
分离
ID遮罩节点
RGB -> BW节点
视图切换节点
数学(Math)节点
Z通道合成节点。
Z通道合成节点。
设置Alpha节点
颜色渐变节点
畸变类节点
影片畸变节点
平面跟踪形变节点
镜头畸变节点
移动节点
映射UV节点
边角定位节点
裁切节点
变换节点
置换节点
翻转节点
旋转节点
缩放节点
二维稳像节点
输入节点
纹理节点
遮罩节点
影片剪辑节点
曲线句柄位置节点
散景图节点
渲染层节点
值节点
RGB节点
时间
跟踪位置节点
图像节点
侧栏
Manual Index
用户界面
工具 & 操作
操作项
选择
标注
工具系统
撤销 & 重做
界面控件
扩展控件
拾色器
颜色渐变部件
查找
列表视图
曲线部件
数据块菜单
调色板
节点
编辑
简介
节点部件
转接点
选择
侧栏
排列节点
节点框
节点组
按钮与控件
(文本)框
菜单
吸管
按钮
装饰器
窗口系统
区域
状态栏
启动画面
顶部标题栏
工作区
简介
选项卡 & 面板
区块
键位映射
行业兼容键位映射
默认快捷键
通用快捷键
资产、文件 & 数据系统
数据块
Blender 文件
重命名
打开 & 保存
打包数据
Blend 文件预览
自定义属性
关联库
代理
关联与追加
库覆盖
媒体格式
支持的视频与音频格式
支持的图像格式
资产库
简介
/files/asset_libraries/catalogs
导入 & 导出文件
便携式文档格式 (PDF)作为蜡笔
可缩放矢量图形 (SVG)作为蜡笔
STL
Collada
Alembic
通用场景描述
Stanford PLY
波峰 物体
简介
安装Blender
在macOS上安装
在Linux上安装
在 Windows 上安装
从Steam安装
场景&物体
集合
集合
简介
场景
简介
场景属性
视图层
简介
物体
属性
变换
可见性
视图显示
关系
实例化
顶点(复数)
集合
面
线条画
物体原点
物体类型
选择
简介
编辑
着色
变换
移动/缩放纹理空间
旋转
对齐物体
比例|缩放
简介
对齐到变换坐标系
移动
变换控件
精度
锁定轴向
数值输入
随机
刚体
复制操作
显示/隐藏
清理
清空
关系
使其独立化
镜像
关联复制
资产
Convert 转换
吸附
删除
应用
物体父子关系
关联/传递数据
将物体关联到场景
传递网格数据布局
关联数据
传递网格数据
复制UV贴图
合并
工具
工具栏
工具设置
类型
缩放罩体
蜡笔
视觉效果
简介
类型
边缘视效
着色视效
漩涡视效
翻转视效
发光视效
阴影视效
波浪扭曲视效
模糊视效
像素化视效
基本体
多重帧
简介
物体
修改器
简介
修改
顶点权重邻近修改器
时间偏移修改器
顶点权重编辑修改器
纹理映射修改器
颜色
染色修改器
色相/饱和度修改器
不透明度编辑
形变
骨架修改器
钩挂修改器
线宽修改器
晶格修改器
噪波修改器
缩裹修改器
偏移修改器
平滑修改器
生成
简化修改器
镜像修改器
细分修改器
长度
建形修改器
Outline Modifier
绳艺修改器
阵列修改器
多重笔画
点
封套修改器
选择
属性
视图显示
笔画
洋葱皮
遮罩组
层
物体数据
动画
动画工具
简介
插值
材质
简介
属性
模式
物体模式
识别图像至蜡笔
转化为几何物体
雕刻模式
简介
雕刻工具
笔刷设置
权重绘制模式
权重菜单
简介
工具设置
选项
笔刷设置
权重绘制工具
顶点绘制模式
编辑
简介
笔刷设置
顶点绘制选项
绘制模式
工具设置
笔刷设置
颜色
笔刷
辅助(引导)
工具
色调
方框工具
圆弧工具
吸管
圆环工具
擦除工具
折线工具
曲线工具
自由线工具
填充工具
直线工具
插入
裁剪工具
绘图工具
笔划放置
绘图平面
简介
编辑模式
点菜单
笔画菜单
简介
蜡笔菜单
编辑工具
曲线编辑
结构
贡献文档
Where to help
待办事项清单
入门
编译手册
编辑手册
安装依赖关系
Windows
macOS
Linux
Pull Requests
指南
发布周期
Commit Guidelines
维护
标记样式指南
写作样式指南
模板
翻译
贡献
样式指南
建模
文字
选择
简介
属性
编辑
几何节点
(文本)框
节点类型
材质节点
替换材质(覆盖图标)
material_index
material_index
材质输出节点。
属性会自动内插到其他域中。例如,当 /modeling/geometry_nodes/input/position 连接到 /modeling/geometry_nodes/material/set_material 节点的选择输入时,数值会从 点 域插值到 面 域。通常情况下,域的转换使用简单的平均值,但 布尔 数据类型属性对插值有特殊规则。
体积光渲染
体积 -> 网格 节点
体积 -> 网格 节点
输出类节点
查看节点
纹理节点
白噪波纹理节点
砖墙纹理着色器节点
渐变纹理着色器节点
波浪纹理着色器节点
棋盘格纹理节点
噪波纹理着色器节点
迷幻纹理着色器节点
图像纹理着色器节点
马氏分形纹理着色器节点
沃罗诺伊纹理着色器节点
几何节点
操作
删除几何节点
边界框
节点 ‣ 复制
删除几何节点
按距离合并
分离
Transform Geometry Node
凸壳
删除几何节点
Read
ID节点
位置节点
索引节点的字段
半径节点
法线节点
存储命名的属性节点
节点 ‣ 并入新框
Write
位置节点。
ID节点。
采样
At节点。
几何节点
Index of Nearest
Sample Nearest Node
Sample Index Node
网格节点
Read
从顶点创建边/面
面区域节点
Face Group Boundaries Node
邻面节点。
邻面节点
边夹角
Edges to Face Groups Node
平面
平滑着色
边的邻面
最短边路径
孤岛
UV
拼排UV孤岛
UV ‣ 展开
Write
设置着色器平滑节点
拓扑
Corners of Face Node
Vertex of Corner Node
Edges of Vertex Node
Face of Corner Node
Edges of Corner Node
Offset Corner in Face Node
Corners of Vertex Node
基本体
风格边: 线
经纬球
柱体
锥形
棱角球节点
圆节点。
立方体
栅格
采样
Sample Nearest Surface Node
Sample UV Surface Node
操作
翻转面节点
布尔
表面细分(Subdivision Surface)
曲线句柄位置节点
体积 -> 网格 节点
双边遮罩节点
体积 -> 网格 节点
拆分边。
缩放节点
挤出网格节点
三角化
细分
对偶网格(Dual Mesh)
边选择模式,初始选择。
几何体中的顶级实例数。 嵌套实例 不予考虑。
缩放实例化面物体。
缩放节点
实例计数
实例项
移动节点移动一幅图像。
实例计数
矢量旋转节点
实例项
点节点
Distribute Points in Volume
为体积树中节点的显示点。
点
由 /modeling/geometry_nodes/point/distribute_points_on_faces 创建,以便在输入网格的形状发生变化时提供稳定性,并在实例上用于创建运动模糊。值应为大值,无订单。此属性由生成随机性的节点使用,例如 /modeling/geometry_nodes/utilities/random_value 。与其他内置属性不同,此属性不是必需的,可以删除。
一个控制点半径设为零。
编辑顶点(点)的不透明度。
Simulation Zone
实用工具
力场
Evaluate at Index Node
Evaluate on Domain Node
累积
矢量
矢量旋转节点
Z通道合成节点。
XYZ
矢量曲线节点
矢量运算节点
输出随机值。
Math
运算节点 的功能是执行数学运算。
浮点数
浮点数
钳制节点
混合节点
映射范围节点
数学(Math)节点
组合
切换节点
旋转
旋转欧拉节点
将欧拉与矢量节点对齐
颜色
Z通道合成节点。
分离
颜色渐变节点
混合节点
RGB曲线节点
文字
合并
字符串输入节点。
删除特殊字符节点
字符串输入节点。
字符串节点
字符串输入节点。
字符串输入节点。
属性节点
域的大小 节点
移除命名的属性节点
属性统计节点
捕获属性节点
Blur Attribute Node
存储命名的属性节点
输入节点
常量
根据其连接的插口给节点链接着色。
图像节点
字符串节点
布尔
整数(Integer)
矢量节点
值节点
材质输出节点
场景
粒子信息节点。
Self Object Node
Image Info Node
节点
物体信息节点
Hair Nodes
Read
曲线段
Curve Root
Curve Tip
曲线信息(Curve Info)
Hair Attachment Info
Utility
Attach Hair Curves to Surface
Restore Curve Segment Length
Redistribute Curve Points
塑性
Smooth Hair Curves
Roll Hair Curves
Blend Hair Curves
Displace Hair Curves
Rotate Hair Curves
Straighten Hair Curves
Hair Curves Noise
Frizz Hair Curves
Trim Hair Curves
Shrinkwrap Hair Curves
Generation
Interpolate Hair Curves
Duplicate Hair Curves
Generate Hair Curves
辅助(引导)
Curl Hair Curves
Create Guide Index Map
Clump Hair Curves
Braid Hair Curves
Write
Set Hair Curve Profile
组
曲线
Write
设置句柄位置节点
Set Curve Normal Node
设置控制柄类型
曲线(Curve) ‣ 设置样条类型(Set Spline Type)
设置样条线闭合
半径节点
设置原点到样条线起点
平滑曲线倾斜
操作
圆角曲线节点。
填充曲线节点
Interpolate Curves Node
反向
圆角曲线节点
表面变形修改器
修剪
曲线控制点
细分
在内部,噪声纹理在曲线上被评估后,会自动复制到曲线到网格节点的网格结果中。这意味着这个节点的 属性 输出可以沿着同一几何节点流连接的任何地方,内部属性都可以使用。
基本体
线条样式输出节点
四边形的
贝塞尔
圆节点。
简单星形
螺旋
二次方
圆弧
采样
曲线句柄位置节点
拓扑
Curve of Point Node
Points of Curve Node
Offset Point in Curve Node
Read
添加/删除 一个节点 到/从 选择中。
曲线长度节点
样条线
曲线句柄位置节点
设置控制柄类型
geom:curve_tangent_normal
是否闭合样条线
曲线长度节点
平滑曲线倾斜
样条线
检视
实例项
属性
简介
网格
结构
基本体
简介
编辑
顶点工具
钩挂
滑移顶点
Extrude to Cursor or Add
拉普拉斯平滑顶点
挤出顶点
顶点组
从形状混合
从顶点创建边/面
连接顶点对
断离顶点并填充
平滑顶点
传递到形状
断离顶点
顶点倒角
断离顶点并延长
连接顶点路径
创建父级顶点
网格工具
吸附到对称结构
切分
对称
复制操作
Set Attribute
凸壳
清理
合并
镜像
元素排序
法向
删除 & 融并
Knife Topology Tool
着色
挤出
分离
拆分
变换
推/拉
移动,旋转,缩放
球形化
切变
法向缩放
重置蒙皮尺寸
弯绕
弯曲
随机
投影切割
面工具
尖分面
平滑着色与平直着色
沿法向挤出面
面实体化
焊接边线到面
挤出各个面
三角面
Fill(填充)
交集(切割)
交集(布尔)
挤出面
线框
三角面 -> 四边面
栅格填充
完美建面
内插面
面数据
简介
边工具
螺旋
桥接循环边
环切并滑移
旋转边线
细分并排边
反细分
挤出边线
细分
偏移边线并滑移
边数据
滑移边线
边线倒角
UV工具
重拓扑
工具
工具栏
类型
挤出选区
挤出流形
旋绕
挤出至光标
循环分割
多边形建形
工具设置
属性
顶点组
顶点权重
指定顶点组
简介
顶点组面板
几何数据
物体数据
UV
编辑
工作流
UDIM
布局工作流
展开
简介
缝合边
工具
工具栏
类型
抓起
夹捏笔刷(Pinch)
撕裂
放缓姿态
UV & 纹理空间
使用UV贴图
选择
选择锐边
随机选择
选择关联项
间隔式弃选
活动项的同侧
选择镜像
选择循环
扩展选择/缩减选择
选择相似元素
按特征全选
简介
网格分析
体积(卷标)
属性
简介
简介
修改器
简介
修改
法线编辑修改器
顶点权重混合修改器
数据传递修改器
UV偏移修改器
网格缓存修改器
顶点权重邻近修改器
顶点权重编辑修改器
加权法向修改器
网格序列缓存修改器
UV 投射修改器
形变
矫正平滑修改器
钩挂修改器
平滑修改器
弯绕修改器
缩裹修改器
简易形变修改器
拉普拉斯形变修改器
表面变形修改器
网格变形修改器
骨架修改器
置换修改器
体积置换修改器
曲线函数修改器
拉普拉斯平滑修改器
波浪修改器
铸型修改器
晶格修改器
物理
爆破修改器
动态绘画修改器
流体修改器
布料修改器
碰撞修改器
洋面修改器
粒子系统修改器
软体修改器
粒子实例修改器
生成
网格到体积修改器
线框修改器
建形修改器
螺旋修改器
Multi-Resolution Modifier 多级精度修改器
焊接修改器
添加一个几何节点修改器,使曲面上的曲线发生变形。
实体化修改器
倒角修改器
重构网格修改器
表面细分修改器
精简修改器
三角化修改器
布尔修改器
蒙皮修改器
阵列修改器
遮罩修改器
拆边修改器
体积到网格修改器
镜像修改器
常见的修改器选项
融球
属性
结构
工具栏
编辑
简介
基本体
面
编辑
曲面
段数
控制点
变换面板
选择
基本体
属性
形状
活动样条线
简介
工具栏
结构
曲线
工具
工具栏
类型
曲线笔滤色
自由线
选择
属性
活动样条线
几何数据(Geometry)
形状
路径动画
编辑
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控制点
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段数
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