Lua源码目录介绍:

      ● 3rd:里面是第三方的一些插件lua、实例源码文件,比如:、pbcpbluasproto等。

      ● Common:公用的lua文件目录,如define.lua文件,一些变量声明,全局配置等,常用函数库,通讯的protocal.lua协议文件。

      ● Controller:控制器目录,它不依赖于某一个Lua面板,它是独立存活在Luavm中的一个操作类,操作数据、控制面板显示而已。

      ● System:这个目录是的系统目录,里面存放都是一些常用的lua类,为了优化lua调用速度,用lua重写的unity常用类。

      ● View:这是面板的视图层,里面都是一些被Unity调用的面板的变量,走的是 GameObject的生命周期的事件调用。

    lua和C#的交互两个工具类:

    分析图:

    配置文件:

    启动流程:

     第二章 LuaFramework  - 图1

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