LiteIDE 功能手册

    将value设置为空存盘重启LiteIDE即可支持Go1.1和Go1.2。

    窗口样式设置

    LiteIDE目前有两种窗口样式分离式和侧边栏式。

    选项->查看->LiteApp-> 窗口样式。

    环境设置

    LiteIDE环境设置插件可以让你快速设置切换多个系统环境,以便编译构建,每个环境都可配置自己需要的环境变量。

    工具栏中的下拉菜单可以用来选择目前用于编译构建/运行的环境。

    主要系统的一些常用环境列表

    • Windows - win64 win32
    • Linux - linux64 linux32
    • MacOSX - darwin64 darwin32

    可选择使用交叉编译环境,请参看下面的交叉编译设置。

    配置环境

    环境中的变量可以通过手工进行修改。要编辑当前环境,只要按一下环境下拉列表旁的按钮。

    另外,也可以查看>选项> LiteEnv面板中对所有环境进行查看和编辑。

    举例 win32.env:

    1. #win32 environment
    2. GOROOT=c:\go
    3. #GOBIN=
    4. GOARCH=386
    5. GOOS=windows
    6. PATH=c:\mingw32\bin;%GOROOT%\bin;%PATH%
    7. LITEIDE_GDB=gdb
    8. LITEIDE_MAKE=mingw32-make
    9. LITEIDE_TERM=%COMSPEC%
    10. LITEIDE_TERMARGS=
    11. LITEIDE_EXEC=%COMSPEC%
    12. LITEIDE_EXECOPT=/C

    举例 linux32.env:

    1. #linux32 environment
    2. GOROOT=$HOME/go
    3. #GOBIN=
    4. GOARCH=386
    5. GOOS=linux
    6. PATH=$GOROOT/bin:$PATH
    7. LITEIDE_GDB=gdb
    8. LITEIDE_MAKE=make
    9. LITEIDE_TERM=/usr/bin/gnome-terminal
    10. LITEIDE_TERMARGS=
    11. LITEIDE_EXEC=/usr/bin/xterm
    12. LITEIDE_EXECOPT=-e

    快速打开窗口

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    选择LiteIDE的环境并设置相应的GOROOT、GOARCH、GOOS,重新编译即可。

    交叉编译 (Go1.5之前)

    必须先建立交叉编译器所需要的平台和架构。如果你不这样做,将出现类似下面的错误:

    1. go build runtime: linux/amd64 must be bootstrapped using make.bat

    请查看 “Building compilers” subsection for examples.

    环境变量

    交叉编译将把项目为编译为另一个操作系统或体系结构,需要定义环境中的以下变量:

    • $GOOS-目标操作系统(默认值等同于).可选值包括:

    • darwin(MacOSX10.6或更高版本)

    • freebsd

    • linux

    • netbsd

    • openbsd

    • plan9

    • windows

    • $GOARCH-目标平台体系(默认值等同于$GOHOSTARCH).可选值包括:

    • amd64(64-bitx86,最成熟)

    • 386(32-bitx86)

    • arm(32-bitARM)

    • $GOARM-ARM架构运行库(默认值:6).

    • 设置$GOARM为5时将导致链接器使用软件浮点实现,而不是使用硬件浮点支持。

    • $CGO_ENABLED

    • 交叉编辑时值自动设置为0。

    要构建编译器到交叉编译,需要转到源目录中并运行相应的脚本。下面的例子演示了如何构建一些常见的编译器,你必须自己机器上相应设置来修改环境变量。

    go1.5 以下 ( go1.8 交叉编译时会自动设置 CGO_ENABLED 为 0)

    在Windows平台上交叉编译 64-bit Linux (使用MinGW和GCC):

    在Mac OS X平台上交叉编译 32-bit windows:

    1. > GOARCH=386 GOOS=window CGO_ENABLED=0 go build std

    在Mac OS X平台上交叉编译 ARM :

    1. > GOARCH=arm GOOS=linux CGO_ENABLED=0 go build std

    go 1.0 go1.1 go1.2 go1.3 go1.4

    在Windows平台上交叉编译 64-bit Linux (使用MinGW和GCC):

    1. > set GOARCH=amd64
    2. > set GOOS=linux
    3. > set CGO_ENABLED=0
    4. > cd %GOROOT%\src

    在macOS平台上交叉编译 32-bit windows:

    在macOS平台上交叉编译 ARM :

    1. > export GOARCH=arm
    2. > export GOOS=linux
    3. > export CGO_ENABLED=0
    4. > cd $GOROOT/src
    5. > ./all.bash

    Go语言代码格式化

    存盘时自动格式化

    Goimports样式格式化

    LiteIDE 查看->选项->GolangFmt-> 使用Goimports代替gofmt进行代码格式化

    这个工具自动更新您的Go语言import行,增加缺少的pkg和移除未引用的pkg。

    Gocode代码完成

    更新依赖库

    更新当前项目的依赖库, 点击编译菜单或工具栏Get(go get)

    LiteIDE 查看->选项->Gocode-> 自动更新依赖库

    编译

    在LiteIDE中执行交叉编译,通过选择上述相应的交叉编译环境。并且确保环境已经设置了正确的变量。包括 GOARCHGOOSGOARMCGO_ENABLED,如上面所述。

    一旦交叉目标环境中已被选中并切换,只需要重新编译文件/项目即可。

    举例在Windows平台上配置交叉环境 64-bit Linux:

    1. GOROOT=c:\go
    2. GOBIN=
    3. GOARCH=amd64
    4. GOOS=linux
    5. CGO_ENABLED=0
    6. PATH=%GOBIN%;%GOROOT%\bin;%PATH%
    7. ...

    LiteIDE的编译系统是高度可配置的,可使用XML文件自定义生成相应的命令操作。

    配置编译行为

    要修改现有的编译选项,打开查看>选项> LiteBuild。你可以在这个目录中添加自己的图片来定义新的图标。双击一个XML文件进行编辑。每个XML文件都使用Mime格式定义了针对特定文件类型的相应操作。

    举例 Go语言的 XML 配置 (gosrc.xml):

    1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    2. <mime-info xmlns='http://www.freedesktop.org/standards/shared-mime-info'>
    3. <mime-type type="text/x-gosrc" id="gosrc" work="$(EDITOR_DIR)" ver="1">
    4. <config id="GoExec" name="GOEXEC" value="$(LITEAPPDIR)/goexec"/>
    5. <config id="ErrRegex" name="ERRREGEX" value="(\w?:?[\w\d_\-\\/\.]+):(\d+):"/>
    6. <custom id="TargetArgs" name="TARGETARGS" value=""/>
    7. <custom id="BuildArgs" name="BUILDARGS" value=""/>
    8. <custom id="InstallArgs" name="INSTALLARGS" value=""/>
    9. <action id="Build" img="blue/build.png" key="Ctrl+B;F7" cmd="$(GO)" args="build $(BUILDARGS)" save="all" output="true" codec="" regex="$(ERRREGEX)" navigate="true"/>
    10. <action id="Install" menu="Build" img="blue/install.png" key="Ctrl+F8" cmd="$(GO)" args="install $(INSTALLARGS)" save="all" output="true" regex="$(ERRREGEX)" navigate="true"/>
    11. <action id="BuildTests" menu="Build" img="blue/buildtest.png" cmd="$(GO)" args="test -c -gcflags &quot;-N -l&quot;" save="all" output="true" codec="" regex="$(ERRREGEX)"/>
    12. <action id="Clean" menu="Build" img="blue/clean.png" cmd="$(GO)" args="clean" save="all" output="true"/>
    13. <action id="CleanAll" menu="Build" img="blue/cleanall.png" cmd="$(GO)" args="clean -i" save="all" output="true"/>
    14. <action id="BuildAndRun" img="blue/buildrun.png" key="Ctrl+R;Ctrl+F7" task="Build;Run" killold="true"/>
    15. <action id="Run" menu="BuildAndRun" img="blue/run.png" key="Ctrl+F5" cmd="$(EDITOR_DIRNAME_GO)" args="$(TARGETARGS)" output="true" codec="utf-8" readline="true"/>
    16. <action id="RunTerm" menu="BuildAndRun" img="blue/runterm.png" key="Ctrl+Shift+F5" cmd="$(LITEIDE_EXEC)" args="$(LITEIDE_EXECOPT) $(GOEXEC) $(EDITOR_DIRNAME_GO) $(TARGETARGS)" output="false" readline="true"/>
    17. <action id="FileRun" menu="BuildAndRun" img="gray/filerun.png" key="Alt+F6" cmd="$(GO)" args="run $(EDITOR_NAME)" save="editor" output="true" codec="utf-8" readline="true"/>
    18. <action id="Test" img="blue/test.png" key = "Ctrl+T" cmd="$(GO)" args="test" save="all" output="true" codec="utf-8" regex="$(ERRREGEX)" navigate="true"/>
    19. <action id="Bench" menu="Test" img="blue/testbench.png" cmd="$(GO)" args="test -test.bench=.*" save="all" output="true" codec="utf-8" regex="$(ERRREGEX)" navigate="true"/>
    20. <action id="Get" menu="Test" img="blue/get.png" cmd="$(GO)" args="get -v ." save="all" output="true" codec="utf-8"/>
    21. <action id="Fmt" menu="Test" img="blue/fmt.png" cmd="$(GO)" args="fmt" save="all" output="true" regex="$(ERRREGEX)" navigate="true"/>
    22. <action id="Vet" menu="Test" img="blue/vet.png" cmd="$(GO)" args="vet" save="all" output="true" regex="$(ERRREGEX)" navigate="true"/>
    23. <target id="Target" cmd="$(EDITOR_DIRNAME_GO)" args="$(TARGETARGS)" work="$(EDITOR_DIR)"/>
    24. </mime-type>
    25. </mime-info>

    Go文档查看

    LiteIDE可使用godoc来输出需要Go文档并浏览。可以查看标准包文档或自定义包文档。打开使用查看> Godoc文档查看可以查看关于此的更多细节。

    查找和替换

    编辑器提供了搜索和替换功能,并支持正则表达式。例如:

    The above example will replace all instances of Colour with Color.
    上面的例子将取代ColourColor

    文件系统的搜索功能可通过 查找 -> 文件搜索实现.

    调试

    LiteIDE调试Go语言需要安装GDB(Windows上可使用MinGW).

    环境变量LITEIDE_GDB可指定使用哪一个gdb来执行调试。在Windows平台上,32位环境使用gdb.exe而64位环境默认使用gdb64.exe。在环境配置文件中可对这个环境变量进行手工配置。

    您可以修改用于LiteIDE所有的功能快捷键。打开 查看 -> 选项 -> LiteApp -> 键盘 并修改快捷键。双击该快捷键列表进行编辑,然后按’应用’以执行更改。

    快捷键必须遵循特定的格式。快捷键通常可以使用逗号()分隔,即按顺序按下对应的快捷键以启动功能。而定义支持多个快捷键则用分号(’;‘)进行分隔。

    • Ctrl+B
    • Ctrl+Shift+B
    • Ctrl+Y;Ctrl+Shift+Z

    原文: