Golang编程标准和规范

1. 行长

  • 一行最长不超过80个字符,超过的使用换行展示,尽量保持格式优雅。

2. 文件名命名规范

  • 文件名命名用小写,尽量见名思义,看见文件名就可以知道这个文件下的大概内容,对于源代码里的文件,文件名要很好的代表了一个模块实现的功能。

3. 包

  • 包名应该为小写单词,不要使用下划线或者混合大小写。
  • 每个包都应该有一个包注释,包如果有多个go文件,就只需要在入口文件写包注释.
  • 概况以 Package 开头。

4. 命名

  • 包名用小写,使用短命名,尽量和标准库不要冲突.
  • 使用短命名,因为长名字并不会使得事物更易读,文档注释会比格外长的名字更有用.
  • 需要导出的任何类型必须以大写字母开头.

5. 变量

  • 全局变量:驼峰式,可导出的使用大写字母开头.
  • 参数传递:驼峰式,小写字母开头.
  • 局部变量:下划线风格命名.

6. 接口

  • 单个函数的接口名以”er”作为后缀,如Reader,Writer
  • 接口的实现则去掉“er”
    1. Read(p []byte) (n int, err error)
    2. }
  • 两个函数的接口名综合两个函数名
    1. type WriteFlusher interface {
    2. Write([]byte) (int, error)
    3. Flush() error
    4. }
  • 三个以上函数的接口名,类似于结构体名
    1. type Vehicle interface {
    2. Start([]byte)
    3. Stop() error
    4. Recover()
    5. }

7. 函数和结构体

  • 函数名采用驼峰命名法,尽量不要使用下划线
  • 写概况,并且使用被声明的名字作为开头。 ```go // Compile parses a regular expression and returns, if successful, a Regexp // object that can be used to match against text. func Compile(str string) (regexp *Regexp, err error) {

// Request represents a request to run a command. type Request struct { …}

  1. * 采用命名的多返回值,在godoc生成的文档中,带有返回值的函数声明更利于理解。
  2. ```go
  3. func nextInt(b []byte, pos int) (value, nextPos int, err error) {}

8.import

  • 对标准包,程序内部包,第三方包进行分组。
  1. import (
  2. "encoding/json" //标准包
  3. "strings"
  4. "spike/models" //内部包
  5. "spike/utils"
  6. "github.com/go-sql-driver/mysql" //第三方包
  7. )
  • 引用包时不要使用相对路径。 ```go // 错误的做法 import “../net”

// 正确的做法 import “github.com/repo/proj/src/net”

  1. #### 9. 错误处理
  2. * error作为函数的值返回,必须尽快对error进行处理
  3. * 错误描述如果是英文必须为小写,不需要标点结尾
  4. * 采用独立的错误流进行处理
  5. * 不要在逻辑代码中使用panic
  6. 不推荐的方式:
  7. ```go
  8. if err != nil {
  9. // error handling
  10. } else {
  11. // normal code
  12. }

推荐的方式:

  1. if err != nil {
  2. // error handling
  3. return // or continue, etc.
  4. }
  5. // normal code

如果返回值需要初始化,则采用下面的方式:

  1. x, err := f()
  2. if err != nil {
  3. // error handling
  4. return
  5. }
  6. // use x
  • panic 在main包中只有当实在不可运行的情况采用panic,例如文件无法打开,数据库无法连接导致程序无法 正常运行,但是对于其他的package对外的接口不能有panic,只能在包内采用。 建议在main包中使用log.Fatal来记录错误,这样就可以由log来结束程序。

  • Recover

  • Defer

defer在函数return之前执行,对于一些资源的回收用defer是好的,但也禁止滥用defer,defer是需要消耗性能的,所以频繁调用的函数尽量不要使用defer。

  1. // Contents returns the file's contents as a string.
  2. func Contents(filename string) (string, error) {
  3. f, err := os.Open(filename)
  4. if err != nil {
  5. return "", err
  6. }
  7. defer f.Close() // f.Close will run when we're finished.
  8. var result []byte
  9. buf := make([]byte, 100)
  10. for {
  11. n, err := f.Read(buf[0:])
  12. result = append(result, buf[0:n]...) // append is discussed later.
  13. if err != nil {
  14. if err == io.EOF {
  15. }
  16. return "", err // f will be closed if we return here.
  17. }
  18. }
  19. return string(result), nil // f will be closed if we return here.
  20. }

10. 控制结构

  • if

if接受初始化语句,约定如下方式建立局部变量

  1. if err := file.Chmod(0664); err != nil {
  2. return err
  3. }
  • for 采用短声明建立局部变量
  1. sum := 0
  2. for i := 0; i < 10; i++ {
  3. sum += i
  4. }
  • range

如果只需要第一项(key),就丢弃第二个:

  1. for key := range m {
  2. if key.expired() {
  3. delete(m, key)
  4. }

如果只需要第二项,则把第一项置为下划线

  1. sum := 0
  2. for _, value := range array {
  3. sum += value
  4. }
  • switch

Go的switch比C更普遍.

  1. func unhex(c byte) byte {
  2. switch {
  3. case '0' <= c && c <= '9':
  4. return c - '0'
  5. case 'a' <= c && c <= 'f':
  6. return c - 'a' + 10
  7. case 'A' <= c && c <= 'F':
  8. return c - 'A' + 10
  9. }
  10. return 0
  11. }

没有自动转换,但可以用逗号分隔的列表呈现:

  1. func shouldEscape(c byte) bool {
  2. switch c {
  3. case ' ', '?', '&', '=', '#', '+', '%':
  4. return true
  5. }
  6. return false
  7. }
  1. for n := 0; n < len(src); n += size {
  2. switch {
  3. case src[n] < sizeOne:
  4. if validateOnly {
  5. break
  6. }
  7. size = 1
  8. update(src[n])
  9. case src[n] < sizeTwo:
  10. if n+1 >= len(src) {
  11. err = errShortInput
  12. break Loop
  13. }
  14. if validateOnly {
  15. break
  16. }
  17. size = 2
  18. update(src[n] + src[n+1]<<shift)
  19. }
  20. }

这里是使用两个switch语句的字节片的:

使用类型断言的语法和关键字类型:

  1. var t interface{}
  2. t = functionOfSomeType()
  3. switch t := t.(type) {
  4. default:
  5. fmt.Printf("unexpected type %T\n", t) // %T prints whatever type t has
  6. case bool:
  7. fmt.Printf("boolean %t\n", t) // t has type bool
  8. case int:
  9. fmt.Printf("integer %d\n", t) // t has type int
  10. case *bool:
  11. fmt.Printf("pointer to boolean %t\n", *t) // t has type *bool
  12. case *int:
  13. fmt.Printf("pointer to integer %d\n", *t) // t has type *int
  14. }
  • return

尽早return:一旦有错误发生,马上返回

  1. f, err := os.Open(name)
  2. if err != nil {
  3. return err
  4. }
  5. d, err := f.Stat()
  6. if err != nil {
  7. f.Close()
  8. return err
  9. }
  10. codeUsing(f, d)

11.方法的接收器

  • 名称 一般采用strcut的第一个字母且为小写,而不是this或者其他不符合的命名习惯 ```go type Buffer struct { buf []byte // contents are the bytes buf[off : len(buf)] off int // read at &buf[off], write at &buf[len(buf)] bootstrap [64]byte // memory to hold first slice; helps small buffers avoid allocation. lastRead readOp // last read operation, so that Unread* can work correctly.

    // FIXME: it would be advisable to align Buffer to cachelines to avoid false // sharing. }

func (b *Buffer) Bytes() []byte { return b.buf[b.off:] }

  1. * 如果接收者是map,slice或者chan,不要用指针传递
  2. ```go
  3. //Map
  4. package main
  5. import (
  6. "fmt"
  7. )
  8. func (m mp) Set(k, v string) {
  9. m[k] = v
  10. }
  11. func main() {
  12. m.Set("k", "v")
  13. fmt.Println(m)
  14. }
  1. //Channel
  2. package main
  3. import (
  4. "fmt"
  5. )
  6. type ch chan interface{}
  7. func (c ch) Push(i interface{}) {
  8. c <- i
  9. }
  10. func (c ch) Pop() interface{} {
  11. return <-c
  12. }
  13. func main() {
  14. c := make(ch, 1)
  15. c.Push("i")
  16. fmt.Println(c.Pop())
  17. }
  • 如果需要对slice进行修改,通过返回值的方式重新赋值
  1. //Slice
  2. package main
  3. import (
  4. "fmt"
  5. )
  6. type slice []byte
  7. func main() {
  8. s := make(slice, 0)
  9. s = s.addOne(42)
  10. fmt.Println(s)
  11. }
  12. func (s slice) addOne(b byte) []byte {
  13. return append(s, b)
  14. }
  • 如果接收者是含有sync.Mutex或者类似同步字段的结构体,必须使用指针传递避免复制
  1. package main
  2. import (
  3. "sync"
  4. )
  5. type T struct {
  6. m sync.Mutex
  7. }
  8. func (t *T) lock() {
  9. t.m.Lock()
  10. }
  11. func main() {
  12. t := new(T)
  13. t.lock()
  14. }
  • 如果接收者是大的结构体或者数组,使用指针传递会更有效率。
  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. )
  5. type T struct {
  6. data [1024]byte
  7. }
  8. func (t *T) Get() byte {
  9. return t.data[0]
  10. }
  11. func main() {
  12. t := new(T)
  13. fmt.Println(t.Get())
  14. }
  • append ```go
  1. * 使用strings.TrimPrefix 去掉前缀,strings.TrimSuffix去掉后缀
  2. ```go
  3. var s1 = "a value"
  4. var s3 = strings.TrimPrefix(s1, s2)

12.使用工具检查你的代码

参考文档

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