类
让我们以一个简单的类的例子开始:
如果你以前写过C#
或Java
,那么你一定对这种语法十分的熟悉。在这里,我们生成了一个新的Greeter
类。这个类有三个成员,一个greeting
属性,一个构造函数,以及一个greet
方法。
你可能注意到了,在我们访问内部成员时,我们总是在前面加上this.
。这表示我们将访问一个成员变量。
在最后一行,我们使用new
创建了一个Greeter
类的实例。这将会调用我们先前声明的类的构造函数。
继承
TypeScript
使用了最普遍的面向对象模型。所以,它也支持通过继承来扩展类。
例子:
class Animal {
name:string;
constructor(theName: string) { this.name = theName; }
move(meters: number = 0) {
alert(this.name + " moved " + meters + "m.");
}
}
class Snake extends Animal {
constructor(name: string) { super(name); }
move(meters = 5) {
alert("Slithering...");
super.move(meters);
}
}
class Horse extends Animal {
constructor(name: string) { super(name); }
move(meters = 45) {
alert("Galloping...");
super.move(meters);
}
}
var sam = new Snake("Sammy the Python");
var tom: Animal = new Horse("Tommy the Palomino");
sam.move();
tom.move(34);
上面的例子中,我们使用了extends
关键字,来创建了一个子类。Horse
和Snake
子类都是继承与Animal
类的,它们包含Animal
类的所有特性。
子类也可以重载父类的方法,在上面的例子中,Snake
和Horse
都重新定义了它们各自的move
方法。
你可能通过上面的例子已经察觉到,我们不必使用public
关键字来描述公开的类的属性和方法。而在像C#
这样的语言里,你都必须明确地为公开成员添加public
标识。不过在TypeScript
中,成员默认就是公开的。
class Animal {
private name:string;
constructor(theName: string) { this.name = theName; }
move(meters: number) {
alert(this.name + " moved " + meters + "m.");
}
}
TypeScript
有一个结构化的类型系统。当我们比较两个不同的类型时,不论它们来自哪里,如果它们的成员的类型是兼容的,那么我们说这些类型本身是兼容的。
但是当比较的一方是私有的成员时,我们便会区别对待它们。如果一方是私有成员,那么另一方必须是指向同一个私有成员时,才算兼容。
例子:
class Animal {
private name:string;
constructor(theName: string) { this.name = theName; }
}
constructor() { super("Rhino"); }
}
class Employee {
private name:string;
}
var animal = new Animal("Goat");
var rhino = new Rhino();
var employee = new Employee("Bob");
animal = rhino;
animal = employee; //error: Animal and Employee are not compatible
在上面的例子里,我们有Animal
类和Rhino
类,并且Rhino
是Animal
的子类。我们还有另外一个类叫作Employee
,它与Animal
类的外观类似。我们分别创建了它们的实例,并且将其中一个赋值给另外一个,然后在将employee
赋值给animal
时,我们就会得到一个报错。因为在Animal
和Rhino
中,它们的私有属性name
都是来自于Animal
类中的private name: string
,所以它们是兼容的。但是,虽然Employee
也有私有成员name
,但由于它们并不是在同一处定义的,所以它们并不兼容。
public
和private
关键字还给予了你一个快速初始化成员的方法,通过使用参数属性,你只需一步就可以创建和初始化一个成员。下面的例子是上文例子的改版。注意我们将声明和赋值都放在了private name: string
参数上。
由于使用的是private
关键字,所以我们初始化了一个私有成员。当然,使用public
时,效果也是类似的。
访问器
TypeScript
支持getters/setters
来作为属性的访问器。
以下是一个简单的使用get
和set
的例子,但是首先,让我们先从没有它们的代码开始:
class Employee {
fullName: string;
}
var employee = new Employee();
employee.fullName = "Bob Smith";
if (employee.fullName) {
alert(employee.fullName);
}
以上的例子里,允许用户直接编辑fullName
属性是有些危险的。
var passcode = "secret passcode";
class Employee {
private _fullName: string;
get fullName(): string {
return this._fullName;
}
set fullName(newName: string) {
if (passcode && passcode == "secret passcode") {
this._fullName = newName;
}
else {
alert("Error: Unauthorized update of employee!");
}
}
}
var employee = new Employee();
employee.fullName = "Bob Smith";
if (employee.fullName) {
alert(employee.fullName);
}
为了证明我们的访问器是正常运作的,我们可以修改passcode
变量,当passcode
不匹配时,我们会得到一个警告弹窗。
注意:使用访问器时,你需要将编译器的输出设置为ECMAScript 5
。
目前为止,我们只讨论了类的实例成员,这些成员在类被实例化后,才可见。我们也可以创造类的静态成员,这些成员在类的级别就可见。在下面的例子中,我们使用static
关键字,置于属性之前,使之成为Grid
类级别的静态属性。
class Grid {
static origin = {x: 0, y: 0};
calculateDistanceFromOrigin(point: {x: number; y: number;}) {
var xDist = (point.x - Grid.origin.x);
var yDist = (point.y - Grid.origin.y);
return Math.sqrt(xDist * xDist + yDist * yDist) / this.scale;
constructor (public scale: number) { }
}
var grid1 = new Grid(1.0); // 1x scale
var grid2 = new Grid(5.0); // 5x scale
alert(grid1.calculateDistanceFromOrigin({x: 10, y: 10}));
alert(grid2.calculateDistanceFromOrigin({x: 10, y: 10}));
高级技巧
当你在TypeScript
中创建一个类时,实际上你创建了许多东西。第一个,就是你创建了这个类的实例的类型:
上面的例子里,我们使用了Greeter
作为其实例的类型,即var greeter: Greeter
。当然,这种情况也出现在其他许多面向对象的语言中。
同时,我们又调用构造函数创建了另一个值。构造函数在我们使用new
关键字时会被调用。例子:
var Greeter = (function () {
function Greeter(message) {
this.greeting = message;
}
Greeter.prototype.greet = function () {
return "Hello, " + this.greeting;
};
return Greeter;
})();
var greeter;
greeter = new Greeter("world");
alert(greeter.greet());
上面的例子中,var Greeter
被赋值为了一个构造函数。当我们使用new
关键字时,我们创建了这个类的一个实例。这个构造函数也包含了所有类的静态成员。
让我们稍微修改下这个例子:
class Greeter {
static standardGreeting = "Hello, there";
greeting: string;
greet() {
if (this.greeting) {
return "Hello, " + this.greeting;
}
else {
return Greeter.standardGreeting;
}
}
}
var greeter1: Greeter;
greeter1 = new Greeter();
alert(greeter1.greet());
var greeterMaker: typeof Greeter = Greeter;
greeterMaker.standardGreeting = "Hey there!";
var greeter2:Greeter = new greeterMaker();
alert(greeter2.greet());
在上面的例子中,greeter1
与上面例子中的实例一模一样。我们实例化了Greeter
类,然后使用它。
正如我们在上一节中所提到的,一个类声明其实创建了两件东西:一个代表类实例的类型,以及一个构造函数。因为类能创建类型,所以你也可以在能使用接口的地方使用它。
class Point {
x: number;
y: number;
}
interface Point3d extends Point {
z: number;
}
var point3d: Point3d = {x: 1, y: 2, z: 3};