脚本开发工作流程 在组件脚本的编写过程中,你可以通过声明属性,将脚本中需要调节的变量映射到 属性检查器(Properties) 中,供策划和美术调整。于此同时,你也可以通过注册特定的回调函数,来帮助你初始化,更新甚至销毁节点。 节点和组件 使用 cc.Class 声明类型常用节点和组件接口创建和销毁节点 资源管理 事件系统 发射和监听事件玩家输入事件 动作列表脚本执行顺序使用对象池使用 TypeScript 脚本 属性参数参考 推荐编码规范