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OpenGL 教程
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OpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。
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阅前必读
第一课:新建一个窗口
第二课:画第一个三角形
第三课:矩阵
第四课:彩色立方体
第五课:带纹理的立方体
第六课:键盘和鼠标
第七课:模型加载
第八课:基本着色
第九课:VBO索引
第十课:透明
第十一课:2D文本
第十二课:OpenGL扩展
第十三课:法线贴图
第十四课: 渲染到纹理
第十五课: 光照贴图
第十六课: 阴影贴图
第十七课: 旋转
第十八课: Billboard和粒子
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