Chapter 21. Gradle Plugins 插件

    在这一章中,我们将讨论如何使用插件以及术语和插件相关的概念。

    Gradle 一般有两种类型的插件 :script 插件和 binary 插件。script 插件是额外的构建脚本,用于进一步配置构建,以及实现一种声明性方法操纵构建。他们通常用于构建虽然他们可以外部化和从远程位置访问。binary插件的类实现 接口,采用的编程方法操纵构建。binary 插件通过项目层次结构或外部插件 jar 驻留在构建脚本中。

    21.2. Applying plugins 应用插件

    插件是可以被应用的,通过 Project.apply()) 方法来完成。

    Example 21.1. Applying a script plugin

    build.gradle

    script 插件可以从本地文件系统或在远程位置的脚本应用。文件位置是相对于项目目录,而远程脚本的位置是一个 HTTP URL 指定。多个脚本插件(或形式)可以应用到一个给定的建立。

    21.2.2. Binary plugins

    Example 21.2. Applying a binary plugin

    build.gradle

    核心插件注册一个简短的名字。在上面的例子中,我们使用短名称“java”来应用 。插件也有插件ID,以一个完全合格的形式如 com.github.foo.bar,虽然一些遗留的插件还可以利用短期的,不合格的形式。

    该方法还可以接受一个类识别插件:

    Example 21.3. Applying a binary plugin by type

    build.gradle

    1. apply plugin: JavaPlugin

    在上述样本JavaPlugin 符号就是指 JavaPlugin。这类不需要严格引入 org.gradle.api.plugins 包在所有构建脚本会自动导入(见)。此外,不需要追加 .class 来确认这个类是在 Groovy 还是在 Java。

    插件的应用是幂等。就是说一个插件,可多次应用。如果插件已被应用,任何进一步的应用将没有任何效果。

    21.2.2.1. Locations of binary plugins 关于 binary 插件的位置

    一个插件是任意类实现 Plugin 接口。Gradle 提供核心插件为其分配部分简单地应用插件来提供所有你需要做的。然而,非核心 binary 插件需要可用于构建类路径才可以应用。这可以通过很多途径实现,包括:

    • 定义插件为内联类的声明在一个构建脚本。
    • 包括从外部罐定义为 buildscript 依赖插件(见)。
    • 包括插件从插件门户使用插件的DSL(见21.3节,“应用插件与插件DSL”)。

    更多关于定义你自己的插件,见。

    新的插件提供了一个更简洁的 DSL 和方便的方式来声明插件的依赖关系。它的工作原理与新的 Gradle 插件门户 提供方便地访问核心和社区插件。插件脚本块配置实例 。

    申请一个核心插件,可以使用短名称:

    Example 21.4. Applying a core plugin

    build.gradle

    通过To apply a community plugin from the portal, the fully qualified plugin id must be used:

    Example 21.5. Applying a community plugin

    build.gradle

    1. plugins {
    2. id "com.jfrog.bintray" version "0.4.1"
    3. }

    不需要进一步配置。具体来说,不需要配置 buildscript 类路径。Gradle将在插件门户解决插件,找到它,使它可用于构建。

    有关更多信息,请参见 PluginDependenciesSpec 使用插件的 DSL。

    21.4. Finding community plugins 寻找社区插件

    Gradle 至今有一个充满活力的社区插件开发人员贡献为各种功能的插件。Gradle 提供了一个接口用于搜索和探索社区插件。

    把插件应用到项目中可以让插件来扩展项目的功能。它可以做的事情如:

    • 将任务添加到项目 (如编译、 测试)
    • 使用有用的默认设置对已添加的任务进行预配置。
    • 向项目中添加依赖配置 (见第 8.3 节,“依赖配置”)。
    • 通过扩展对现有类型添加新的属性和方法。

    举例

    Example 21.6. Tasks added by a plugin

    build.gradle

    1. apply plugin: 'java'
    2. println relativePath(compileJava.destinationDir)
    3. }

    执行 gradle -q show

    这个 Java 插件增加了 compileJava 任务 processResources 任务到项目中,以及给这两个任务配置 destinationDir 属性。

    21.6. Conventions 约定

    在上面的示例中我们看到,Java 插件添加了一个任务,名字为compileJava ,有一个名为 destinationDir 的属性(即配置编译的 Java 代码存放的地方)。Java 插件默认此属性指向项目目录中的build/classes/main。这是通过一个合理的默认的约定优于配置的例子。

    我们可以简单地通过给它一个新的值来更改此属性。

    Example 21.7. Changing plugin defaults

    build.gradle

    1. apply plugin: 'java'
    2. compileJava.destinationDir = file("$buildDir/output/classes")
    3. task show << {
    4. println relativePath(compileJava.destinationDir)
    5. }

    执行 gradle -q show

    1. > gradle -q show
    2. build/output/classes

    然而, compileJava 任务很可能不是唯一需要知道类文件在哪里的任务。

    Java 插件添加了 source sets 的概念 (见) 来描述的源文件集的各个方面,其中一个方面是在编译的时候这些类文件应该被写到哪个地方。Java 插件将 compileJava 任务的 destinationDir 属性映射到源文件集的这一个方面。

    我们可以通过这个源码集修改写入类文件的位置。

    Example 21.8. Plugin convention object

    build.gradle

    执行 gradle -q show

    1. > gradle -q show

    在上面的示例中,我们应用 Java 插件,除其他外,还做了下列操作:

    • 添加了一个新的域对象类型: SourceSet
    • 配置支持使用这些属性来执行工作的任务

    所有这一切都发生在 apply plugin: "java"这一步过程中。在上面例子中,我们在约定配置被执行之后,修改了类文件所需的位置。在上面的示例中可以注意到,compileJava.destinationDir 的值也被修改了,以反映出配置的修改。

    考虑一下另一种消费类文件的任务的情况。如果这个任务使用sourceSets.main.output.classesDir 的值来配置,那么修改了这个位置的值,无论它是什么时候被修改,将同时更新 compileJava 任务和这一个消费者任务。

    这种配置对象的属性以在所有时间内(甚至当它更改的时候)反映另一个对象的任务的值的能力被称为“映射约定”。它可以令 Gradle 通过约定优于配置及合理的默认值来实现简洁的配置方式。而且,如果默认约定需要进行修改时,也不需要进行完全的重新配置。如果没有这一点,在上面的例子中,我们将不得不重新配置需要使用类文件的每个对象。

    这一章旨在作为对插件和 Gradle 及他们扮演的角色的导言。关于插件的内部运作的详细信息,请参阅。