×
思维导图备注
Cocos Creator 3.2 用户手册
首页
小程序
下载
阅读记录
书签管理
我的书签
添加书签
移除书签
编辑文档
编辑器手册
来源 1
浏览
475
扫码
分享
2021-07-22 23:01:17
上一篇:
下一篇:
引擎手册
向 Cocos 提交代码
场景制作工作流程
天空盒
坐标系和节点变换
全局雾
节点和组件
阴影
使用场景编辑器搭建场景
节点层级和渲染顺序
光照
基于多 Pass 的多光源支持
光照贴图
基于物理的光照
环境光
粒子系统
发射器模块
加速度模块
粒子系统模块
颜色模块
渲染模块
拖尾模块
大小模块
旋转模块
速度模块
限速模块
贴图动画模块
物理
物理组件
Box2D 物理引擎
碰撞组件
物理系统
物理选项
使用物理
使用碰撞器
使用刚体
射线检测
物理配置
物理事件
物理材质
分组和掩码
声音系统
动画
动画剪辑
动画状态
骨骼贴图布局设置
2D 对象
UI
制作可任意拉伸的 UI 图像
文字排版
自动布局容器
多分辨率适配方案
UI 基础组件
ProgressBar 组件参考
PageView 组件参考
ScrollView 组件参考
Slider 组件参考
UIMeshRenderer 组件参考
UITransform 组件参考
UICoordinateTracker 组件参考
PageViewIndicator 组件参考
BlockInputEvents 组件参考
ScrollBar 组件参考
VideoPlayer 组件参考
Layout 组件参考
Widget 组件参考
Canvas 组件参考
WebView 组件参考
EditBox 组件参考
SafeArea 组件参考
LabelOutline 组件参考
UIOpacity 组件参考
ToggleContainer 组件参考
Button 组件参考
Toggle 组件参考
对齐策略
制作动态生成内容的列表
2D 渲染对象
2D 渲染组件合批说明
2D 渲染组件
Label 组件参考
Sprite 组件参考
TileMap 组件参考
Spine Skeleton 组件参考
RichText 组件参考
Graphics 组件参考
TiledTile 组件参考
DragonBones ArmatureDisplay 组件参考
UIStaticBatch 组件参考
Mask 组件参考
2D 渲染对象自定义材质
渲染排序规则
2D 物理
2D 碰撞回调
2D 物理系统
2D 刚体组件
2D 碰撞体
2D 物理关节
功能地图
图形渲染
缓动
资源手册
字体资源
Dragonbones 骨骼动画资源
动画资源
图像资源
图像资源的自动裁剪
自动图集资源
渲染纹理
纹理贴图资源
图集资源
艺术数字资源
精灵帧资源
压缩纹理
材质资源
模型资源
从第三方工具导出模型资源
场景资源
脚本资源
资源工作流
Spine 骨骼动画资源
预制资源
TiledMap 瓦片图资源
声音资源
资源管理
子包升级 Asset Bundle 指南
加载与预加载
loader 升级 assetManager 指南
资源释放
动态加载资源
Asset Bundle
下载与解析
可选参数
缓存管理器
管线与任务
资源管理注意事项 - meta 文件
脚本指南及事件机制
语言支持
生命周期回调
常用节点和组件接口
脚本基础
废弃 API
组件和组件执行顺序
装饰器
事件 API
发射和监听事件
模块
如何获取 npm 包
示例:外部模块使用案例
脚本执行顺序
访问节点和其他组件
添加 Log
创建和销毁节点
使用计时器
脚本进阶
属性参数参考
获取和加载资源
插件脚本
脚本创建
系统内置事件
全局系统事件
推荐编码规范
加载和切换场景
材质系统
YAML 101
Effect Syntax
Pass Params
Builtin Shader Uniforms
组件
MeshRenderer
DirectionalLight
UI 组件
AudioSource
SphereLight
ParticleSystem
Billboard
SkinnedMeshRenderer
物理组件
SpotLight
Line
Camera
Animation
新手入门
升级指南
v3.1 材质升级指南
v3.0 升级指南
v3.0 材质升级指南
新手上路
编辑器面板
偏好设置
预览调试
预览流程简介与常见错误处理
编辑器布局
场景编辑器
变换工具 Gizmo
粒子系统 Gizmo
摄像机 Gizmo
碰撞器 Gizmo
灯光 Gizmo
资源管理器
控制台
属性检查器
项目设置
层级管理器
获取帮助和支持
安装和启动
Hello World!
使用 Dashboard
注意事项
快速上手:制作第一个游戏
项目结构
Introduction
编辑器手册
粒子编辑器
渐变色编辑器
曲线编辑器
控制面板
发布跨平台游戏
构建流程简介与常见错误处理
通用构建选项介绍
定制项目的构建模版
命令行发布项目
发布到原生平台
发布 HUAWEI HarmonyOS 应用
原生平台 JavaScript 调试
安装配置原生环境
扩展构建流程
发布到小游戏平台
发布到连尚小游戏
发布到 OPPO 小游戏
发布到微信小游戏
接入微信 PC 小游戏
启用微信小游戏引擎插件
发布到华为快游戏
发布到支付宝小游戏
发布到字节跳动小游戏
发布到 HUAWEI AppGallery Connect
发布到 Cocos Play
发布到小米快游戏
发布到趣头条小游戏
开放数据域
发布到百度小游戏
发布到 vivo 小游戏
熟悉构建发布面板
发布到 Web 平台
地形系统
动画系统
编辑动画序列
编辑帧动画
创建 Animation 组件和动画剪辑
关于 Animation
编辑动画曲线
熟悉动画编辑器
动画事件
进阶使用
进阶主题
引擎定制工作流程
渲染管线
内置渲染管线
后期处理
自定义渲染管线
Java 原生反射机制
网页预览定制工作流程
热更新范例教程
动态合图
Objective-C 原生反射机制
热更新管理器
JSB 2.0 使用指南
JSB 手动绑定
JSB 自动绑定
扩展编辑器
扩展包定义
基础功能
插件系统
多语言系统
配置系统
消息系统
UI 组件
提交插件到商店
扩展已有功能
场景脚本
扩展主菜单
扩展项目设置面板
消息通信
快捷键
扩展偏好设置面板
扩展资源管理器面板
扩展面板
编写面板
面板与插件的通信
第一个扩展包
安装与分享
暂无相关搜索结果!
本文档使用
BookStack
构建
×
分享,让知识传承更久远
×
文章二维码
手机扫一扫,轻松掌上读
×
文档下载
请下载您需要的格式的文档,随时随地,享受汲取知识的乐趣!
PDF
文档
EPUB
文档
MOBI
文档
×
微信小程序阅读
微信扫一扫,知识掌上学
×
书签列表
×
阅读记录
阅读进度:
0.00%
(
0/0
)
重置阅读进度